Гвинт, винишко, два меча

Объявление


АДМИНИСТРАЦИЯ

САМЫЕ ОПАСНЫЕ ПРОТИВНИКИ

Добро пожаловать!
«Гвинт, винишко, два меча» - игра, в которой именно вы, а не ваши карты, оказываетесь в эпицентре событий.

Принимайте участие в беспроигрышном конкурсе для гостей и новичков. Новые плакаты розыска развешаны. Вы видели этих нелюдей?

Анонс

 
         

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Бестиарий

Сообщений 121 страница 150 из 157

1

Кладбище: Альгуль, Гаркаин, Гаркаин-вожак, Гнилец, Гравейр, Гуль, Кладбищенская баба, Ламия, Падальщик, Цеметавр,

Водоемы: Водная баба, Водяные, Воин-водяной, Главоглаз, Глумец, Дракопаха, Дракоптица, Жагница, Жрец-водяной, Жряк, Клабаутерман, Кракен, Кэльпи, Пиявка, Плавун, Прудовик, Сирена, Утопец, Ядовитый Главоглаз,

Горы: Арахноморф, Барбегаз, Бледная вдова, Веспертил, Гарпия келайно, Гарпия, Гремлин, Коблинау, Корред, Ледяной тролль, Ослизг, Пещерный тролль, Рух, Семисвечник, Шарлей,

Пустыня: Амфисбена, Вихт, Гигаскорпион, Мантихор, Песчаное чудовище, Песчаный червь, Скарлетия, Химера,

Населеный пункт: Бруколак, Вигилозавр, Домовой, Кильмулис​​‌‌‌‌, Лесной тролль, Мамун, Моровая дева, Ночница, Пласкун, Полуденница, Полуночница, Псевдокрыса, Риггер, Яга,

Лес: Боровой, Гиппоцерв, Двусил, Древень, Леший, Королева эндриаг, Панцирный Главоглаз, Сильфид, Эндриага-воин, Эндриага-работница,

Насрать: Агуар, альп, Архиспора, Архигрифон, Баргест, Беанн’ши, Бес, Брукса, Василиск, Виверна, Вилохвост, Волколак, Высший вампир, Гаргулья, Гидра, Голем, Гончая Дикой Охоты, Грифон, Демон, Джинн, Допплер, Дракон, Единорог, Игоша, Ифрит, Катакан, Кикимора-воин, Кикимора-королева, Кикимора-рабочий, Кокатрис, Королевская виверна, Котолак, Кошмар, Крысолак, Левокрот, Мирид, Муля, Мутант, Накер, Накер-воин, Носферат, Пес-призрак, Покаянник, Полуденная невеста, Прибожек, Призрак, Протофледер, Рюхин, Сильван, Сколопендроморф, Скрекк, Стрыга, Суккуб, Туманник, Утковол, Феникс, Фледер, Хим, Хирикка, Хиронекс, Циклоп, Черепоглав, Черт, Чур, Экимма, Элементаль Земли, Элементаль Льда, Элементаль Огня, Этерал, Ящер-матриарх

Скеллиге: Берсерк, Ледяной великан, Ульфхединн, Эриния,

Туссент: Прыскирник

0

121

Туманник
https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/689209287368507393/gwent_custom_393b3ac4d829178f736cc8e29b7f8c59.png
Туманник, или мгляк относится в бестиарии к типу «Трупоедов». Обитает на болотах и в тех местах, где есть густой туман.

Если на болотах тебя застанет ночь, то не двигайся и жди рассвета, хоть бы ты и стоял по пояс в воде и тебя окружали пиявки. А самое главное — если увидишь во мгле какие-нибудь огоньки, ни за что не ходи в их сторону.
— Иоханнес Струдд, проводник

Туманная мгла — злейший враг путешественника. В ней легко потерять дорогу, напороться на скалы. Но все это ничто по сравнению с чудовищем, которое иногда в ней таится, — тyманником. Хоть у этой бестии крепкие руки и ногти острее зерриканских кинжалов, по-настоящему опасной ее делают не они, а способность сбить с пути, заманить, помутить рассудок. Иногда, вместо того чтобы нападать, туманники доводят свою жертву до безумия или загоняют её в вязкие топи и терпеливо ждут, пока она утонет в илистой воде.
С возрастом туманники становятся только сильнее. Туманники очень опасны в ближнем бою, могут убить с 3-4 ударов.

0

122

Ульфхединн
https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/689210915891314714/gwent_custom_6e39160e307ecb71cf5252d72b4e9f1e.png
Ульфхединны — подвид волколака, обитающий преимущественно на Скеллиге. Они также, как и их собратья, представляют собой своеобразный гибрид человека и волка с непропорционально длинными конечностями, перемещаются преимущественно на двух задних лапах, иногда используют передние в качестве опоры, имеют длинные когти и острые зубы и клыки. Их рост даже в полусогнутом состоянии превышает человеческий, а выпрямившись во весь рост, такое чудовище раза в 1,5 выше человека.
От обычных волколаков эти отличаются темной, почти черной или светлой, почти белой шкурой, черной шерстью, которая растет у них клоками на руках, груди, в паху, на щиколотках и особенно густо на спине, а также отличительными белыми пятнами на носу, щеках и лбу, которые, однако, минуют глазные впадины, что очень похоже на боевой раскрас. Кроме того, ульфхединны отличаются большей силой, ловкостью, выносливостью, а также агрессивностью и свирепостью. Они особенно опасны, когда чувствуют, что их силы на исходе — тогда они начинают призывать своем воем волков, а также яростнее атаковать.
В отличие от обычных волколаков ульфхединны не делают никаких попыток контактировать с людьми и не разговаривают с ними. Не вполне понятно, посредством какого проклятья можно стать ульфхединном, и чем оно отличается от проклятий волколаков.

Ульфхединн? Это рыба какая-то?
— магистр искусств Йоханнес Рек, географ, пропавший без вести во время экспедиции на Скеллиге.

Ульфхединн — это разновидность волколака, которая встречается главным образом на Скеллиге. Быть может, из-за сурового климата этих мест и потому что он вынужден охотиться на людей, которые никогда не сдаются без борьбы, ульфхединн сильнее своих родичей с континента. Старые, особенно опасные ульфхединны называются ворефами. Смельчаков, которым удавалось их победить, было в истории Скеллиге всего несколько. И всех их до сего дня прославляют в песнях как героев.
Как и волколаки, ульфхединны и ворефы активны по ночам, особенно при полной луне. Быстрые, сильные и необычайно выносливые, они становятся достойным противником даже для самого опытного ведьмака. В схватке с ульфхединном замечательно зарекомендовали себя серебряный клинок, покрытый маслом против проклятых, и Чертов гриб. Следует помнить, что на пороге смерти ульфхединн особенно опасен. В эти мгновения он атакует с удвоенной яростью и может призвать на помощь волков.

0

123

Утковол
https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/689218677232500794/gwent_custom_f671c68b5883aa4f3028ec12309dd759.png
Жуткий, гротескный падальщик, обладающий крупными размерами и огромной силой, а его толстую кожу пробьёт далеко не каждый клинок. Эти существа живут глубоко под землей, как правило, в естественных пещерах и на нижних уровнях заброшенных шахт.
Утковола можно сравнить с горой мышц, заключенных в мешок из твердой и эластичной шкуры. Башка у него словно у буйвола, а пасть усеяна острыми зубами, приспособленными разрывать мясо. Утковолы появились после Сопряжения Сфер. Видимыми приметами Хаоса являются рога и недоразвитые лапы, растущие по всему телу, которыми чудище едва способно шевелить.
Этот монстр не выносит соседства с другими представителями своего вида. Можно сказать, что по природе он не меньший индивидуалист, чем поэты. Будучи натурой творческой, он также любит покрасоваться перед меньшими тварями. Посему его часто видят в компании более мелких и слабых бестий, к примеру, накеров либо гнильцов. Утковол иногда даёт особое представление, убивая собственную свиту различными затейливыми способами. Например, брызгает кислотой на гнильцов, и те взрываются.

0

124

Утопец
https://i.ibb.co/x6GNWGx/gwent-custom-84ef172872b069c72820418c97dcc69d.png
Преступник или грешник, который закончил свою жизнь в воде. Кровожадное и абсолютно неразумное существо.
Эти создания очень проворные и хитрые, и поэтому часто устраивают засады пьяным или зазевавшимся кметам. Некоторые ведьмаки утверждают, что утопцы — это реликт Сопряжения Сфер. Впрочем, уничтожая чудовищ, монстробои редко вдаются в причины его появления. Родственник топляка.
Существа эти очень коварны, в группе — очень опасны: действуют слаженно, бесстрашно и быстро, ударами когтистых лап сбивая противника с ног и набрасываясь всем скопом, полагаясь не на качество, а на количество. В одиночку же данная тварь не страшнее бешеной дворняги. Впрочем, дворняги бывают разные... Особую опасность представляют когти чудовища — отравление трупным ядом при встречах с утопцами не редкость.
Уязвимы для серебра, однако если утопцу отрубить голову стальным оружием — не воскреснет.
Один из нескольких видов чудовищ, которые встречаются во всех играх серии, причём почти в неизменном виде.

— …и хоча он весьма до злата жаден, — бормотала бабка, щуря глаза, — не давать ему больше как за утопца серебряный грош либо полтора. За котолака два серебряных гроша. За вампира — четыре серебряных гроша…— Край света
- Игра Ведьмак

Существа ростом со среднего человека или выше, тощие, костлявые, с гребнями на загривке и с ластами на ногах, а также тонкими острыми когтями на руках. Утопцы имеют большие выпуклые глаза на вздутой башке с редкими волосами. Покрыты липкой слизью, которая остаётся на поверхностях, которых они касались. Кожа, имеющая следы гниения, чаще всего зеленоватая, либо синяя.
Утопцами становятся негодяи, жалкое существование которых окончилось в воде. Утонули ли они, или их трупы выбросили в воду — все они превращаются в мстительных созданий, охотящихся на жителей прибрежных поселений.
Случается, что утопленник возвращается в мир в виде монстра, чтобы терзать живых. Страдающий от смертных мук, он убивает своих жертв. Чаще всего он утаскивает их под воду, а тонущих разрывает на куски острыми копями и поедает, словно размокшее печенье. Такое существо называется утопцем. Особенно часто утопцы встречаются в Понтаре, поскольку большая река с регулярным судоходством и прибрежными поселками дает им обильное пропитание.

У воды надо потише быть. Во-первых, чтобы не переполошить рыб. Во-вторых, чтобы не приманить утопцев.
— Яннек из Блавикена, рыбак.

Утопец видом своим напоминает труп, который долго лежал в воде. Кожа у него нездорового синего или зеленоватого оттенка, покрыта слизью, пахнет гнилью и илом. Потому считается, что утопцы, а также их более опасные родичи, такие как водяные, болотники или топляки, рождаются из тел несчастных, которые утонули на мелкой воде: заблудившихся путников, пьяных крестьян, сошедших с вьющейся среди болот тропинки, или детей, которые, играя, заплыли слишком далеко от берега.
- Запись из книги "Бестиарий брата Адальберта"

Касательно утопцев и водяных баб: всякий знает, что они обожают рыбу и гниющих моллюсков,

0

125

Феникс
https://i.ibb.co/sR2Thgr/gwent-custom-8cef56d167c9b5d0f441f96ad37d9d52.png
Феникс — дружелюбное разумное существо, которое может возрождается с помощью эмбриона в животе и пепла. Из-за своей редкости он является полумифическим существом в существование которого не верят многие ведьмаки.

Вопрос, что было первым, курица или яйцо, приобретает новый смысл в случае с фениксами.
— Описание карты Феникс в Гвинте

0

126

Фледер
https://i.ibb.co/YBPWbkQ/gwent-custom-0676603fcd2bcd17c40d78b2e305f903.png
Фледеры — низшие вампиры, которые чаще всего охотятся в городских трущобах, у кладбищ или за пределами людских поселений. Внешне они похожи на огромных нетопырей со слабо развитыми мембранами крыльев. Фледер обладает крайне уродливой головой с остроконечными ушами, бородавчатой серо-синей шкурой и огромной пастью с острыми зубами, которые в обычном состоянии не скрываются за губами и выпирают изо рта. Он движется сгорбившись, царапая землю острыми когтями на задних лапах. Длинные, цепкие когти на ногах чудовища позволяют ему висеть на потолке склепа или стене дома. Также определённую опасность представляют и крылья фледера, точнее лапы с острыми когтями, которые позволяют ему ранить свою добычу. Хотя фледер и не умеет летать, мембраны позволяют ему пикировать на жертву сверху.
Фледеры питаются кровью и плотью своих жертв, предварительно разорвав их на части. Кроме того, этот вид не брезгует кровью и мясом больных, чего остальные вампиры стараются избегать. Фледеры не разумны и очень опасны. Они чувствительны к солнцу и к серебру.

— В случае высших вампиров — никогда, — тихо сказал Эмиель Регис. — Из того, что мне известно, таким ужасным образом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами.
— Браво! – Геральт взглянул на него с искренним восхищением, — Ты не упустил ни одного вида вампиров. И не назвал ни одного мифического, существующего только в сказках. Да уж — знания поразительные. Следовательно, ты не можешь не знать, что экиммы и фледеры в нашем климатическом поясе не встречаются».
— «Крещение огнём»

В народе говорят, что фледеры — умершие безбожники, после похорон ставшие вампирами и вышедшие из своих могил. Также считается, что фледеры предпочитают нападать на людей во сне и сосать их кровь. А среди кметов очень распространено поверье, что каждый, кого укусил фледер, сам становится вампиром. Совершенно очевидно, что подобное заявление является абсурдным.

Труп был совершенно изщуродован. От носа осталась только дыра со сгустками крови. Одна глазница была изгрызена до неузнаваемости. Нижняя челюсть — оторвана. Сержанта Дованте стошнило от такого зрелища, пришлось использовать ароматические соли. Следствие было прекращено, а преступление отнесено на счет сверхъестественного существа.
— отрывок из отчета княжеской гвардии Туссента

Фледеры считаются низшими вампирами. Они во всех отношениях слабее других вампиров, того же типа, но их не следует недооценивать, ибо они очень, очень опасны. Фледера невозможно спутать ни с кем другим из-за его широких зубастых челюстей, плоской отвратительной морды и безволосого и, зачастую, бородавчатого тела. Эти вампиры дерутся зубами и когтями, размахивая ими наугад, и не останавливаются даже после смерти жертвы.
Даже один фледер может одолеть опытного солдата.
По сравнению с другими вампирами фледеры обладают менее развитым интеллектом, что выражается в их безумной ярости, с которой они набрасываются на любое слабое существо и разрывают его в клочья.
В схватке с фледером лучше всего воспользоваться особенностями его передвижения. Эти твари не умеют бегать, они стараются сбить жертву с ног в прыжке. Зная об этом, можно изготовиться и не дать застать себя врасплох.

0

127

Хим
https://i.ibb.co/MNTD4wJ/gwent-custom-e4c71db43685ca0a6a8cfc5ff08a0138.png

Иногда у людей есть хороший повод бояться собственной тени.
— Сваргмитт, друид с Ан Скеллига

От рук чудовищ чаще всего гибнут люди невинные: припозднившееся купцы, неосторожные дети, путешественники, завлеченные под сень леса нездоровым любопытством. Однако всем им не следует опасаться хима. Ведь этот призрак выбирает себе в жертву людей исключительно негодных, тех, кто виновен в жестоких преступлениях. Для посторонних глаз он абсолютно невидим. Даже тем, кого он преследует, он показывается исключительно редко — обычно в виде высокого, сотканного из тени человекоподобного силуэта с длинными когтями.
В бестиарии относится к разделу «Духи и призраки». С этим чудовищем Геральт встретится в заброшенном доме ярла около деревни Сворлаг на острове Спикероог, выполняя второстепенный квест «Избранник богов».
Хим внедряется только в плохого человека, совершившего какое-то преступление. Носитель Хима не может даже его увидеть. Есть два способа борьбы с химом. Можно либо убить, либо выманить из жертвы хитростью. Во втором случае хим растворяется, не оставляя никаких предметов.

0

128

Химера
https://i.ibb.co/Mk6kK3v/gwent-custom-817201a59f8a8e20e4535f616116a1d2.png
Этот монстр живет в пустынях и прочих местах с засушливыми условиями.
Существо по внешнему виду очень напоминающее богомола песчаного, зеленого или серого цвета, достигает до 2,5 метров в высоту.
Химера обладает удивительными строением организма и молниеносными рефлексами, может выжить без пищи и воды в течение недели. Она живет в пещерах и ущельях, охотится около водоемов и у других источников воды. Питается в основном пустынными животными, но не стесняется нападать и на людей. Весемир рассказывал, что несколько раз встречал и убивал этих тварей на большаке. Они, по его словам, одни из самых опасных и огромных монстров.
Тварь почти непобедима, особенно когда контролируется магом. А главными преимуществами химеры в бою являются ее размер и сила. Ведьмаки предпочитают избегать борьбы с этими созданиями, если есть такая возможность. К счастью, это огромное насекомое чувствительно к громким звукам, которые могут оглушить его и сделать совсем беззащитным.
Химеры встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать такое ужасное создание маг, как минимум, должен иметь базовые знания в области процессов мутаций и обладать немалой магической силой. Что позволяет выдвинуть теорию о том, что источником вдохновения для создателя этой твари, Дагоберта Суллы, были работы чародея Альзура, печально известного автора такой твари, как Кащей.
Первым магом, создавшим химеру, был печально известный чародей-ренегат Дагоберт Сулла. В свое время он был примерным учеником зерриканских алхимиков, а впоследствие следил за проведением Испытания Травами в Каэр Морхене. Увидев, сколь страшна химера, Сулла воскликнул: 'Что я сотворил!', после чего уничтожил своего монстра. Однако записи уничтожены не были.

И что-нибудь такое, единственной целью которого было убивать. От голода, ради удовольствия, выполняя чью-то больную волю, по другим причинам, но – убивать. Мантихор, вывротка, мгляк, жагница, жряк, химера, леший, вампир, гуль, гравейр, оборотень, гигаскорпион, стрыга, упырь, яга, кикимора, глумец. И была пляска во тьме и взмахи меча. И был страх и ужас в глазах того, кто вручал мне потом плату.
— «Глас рассудка»

Она внимательнее стала смотреть под ноги, а перед глазами вставали гравюры из книг, которые она разглядывала в Каэр Морхене. Гигантский скорпион, скарлетия, химера, вихт, ламия, крапаук. Чудовища, обитающие в пустынях.
– Час Презрения

0

129

Хирикка
https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/689241269003616270/gwent_custom_852f5621f562792052643e01831bc26c.png
Хирикка (Хирикк) — существо, находящееся на грани вымирания и встречающееся в природе гораздо реже драконов, довольно глупое. Вымирает существо из-за того, что охотятся за её драгоценной шкурой, у которой ворс длинный, мягкий, теплый и ценится выше соболевой.

– Не учи меня жить! – разорался поэт. – Я задираю нос? Глядите-ка на него! А что сказать о тебе, то и дело отвергающем выгодные предложения? Хирриков ты не убиваешь, потому что они вымирают, двусилов – потому как они безвредны, ночниц – потому что миленькие, дракона, вишь ты, кодекс запрещает. Я, представь себе, тоже себя уважаю! У меня тоже есть свой кодекс!
- Немного жертвенности

Хиррика - страховидло гигантское, ныне редкое, однако же для людей и скотины очень опасное. Взрослая Хиррика высотою порой в 4-5 локтей бывает, длинною же все 7-8. Тело все у нее покрыто прочнейшей кожей желтого или светло-коричневого цвета, а с боков и живота свисают, словно пучки пакли свисает длинный мех, аж по земле волочатся. Тварь может питаться любой органикой, а потому жрет все: траву, листья с деревьев; но белок животный, то бишь мясо, предпочитает травке. Ее желудочный сок злее царской водки, и переводить Хиррика может все. Что бы прокормить свою гигантскую массу, есть Харрика должна почти непрерывно. Молодые особи перебиваются травой поначалу, но сжирая вместе с ней мышей и полевых зверьков, постепенно переходят на более крупную дичь. Встретив в лису или горах Хиррику, рассчитывать можно лишь на свою быстроту и ловкость. Ибо тварь на короткое время может развивать скорость, что конь, но гигантская масса не дает ей делать повороты. Если Хиррика человека сбила с ног, она ему голову и грудную клетку растопчет, а потом сожрет, поливая едкой слюной. Забредая в людные места, Хиррика становится ненасытным людоедом, и, игнорируя растительную пищу, выискивает людей и охотится на них. Если на поле будет пастись эта тварь, то у Кметов скот вымрет, который после траву там щипать будет, так как слюна Хиррики и в мельчайших концентрациях - гибельна, а свой едовидый, вонючий помет она из-под хвоста буквально фонтаном пускает и оседает он везде на травяных стеблях. Кметам от нее оборониться трудно, потому что ее шкуру не пробить ни виллами, ни копьями, а только ведьмачьим мечом. Поэтому, следует звать ведьмака, и с ним большой группой идти на тварь с сетями. Стреноженную Хиррику ведьмак зарубит, на радость толпе.

0

130

Хиронекс
https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/689242139192066083/gwent_custom_f6986f54f78ad211cb66f7bc906a3c29.png

«Боги... это не единорог! Это...​»‌‌​‌‌​​​​
— Последние слова Вилемара, прославленного собирателя редкостей

Хиронекс является подвидом единорогов и попал на Континент после Сопряжения Сфер.

0

131

Цеметавр
https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/689244583460208640/gwent_custom_309f68e74a19858e107bac745bcbf996.png
Это самый крупный и могучий из всех падальщиков, настоящий король склепов и кладбищ.
Внешне похож на гравейра, но еще более крупный. Рост — около 3 метров, мощные конечности, невероятная сила, острые когти и пасть, полная клыков. Цвет его кожи не желтоватый, как многие считают, а серый. Более того, он даже немного гранатового оттенка.
Цеметавр никогда сам не разрывает могилы, обыкновенно отбирая пищу у других падальщиков, при этом частенько он ест не трупы, а других падальщиков. Непомерно агрессивен. Редко когда выходит из могильников и склепов, способен впадать в летаргию. Живёт более трёхсот лет. Цеметавры столь редки, что о них знают, в основном, лишь ведьмаки.
Цеметавры несут верную смерть всем, кроме ведьмаков, ну и, пожалуй, чародеев, так как они тоже не простые смертные. Это хорошо известный факт среди грабителей могил и всех, кто живёт рядом с полями сражений.
Чаще всего цеметавр живёт один, но иногда можно встретить несколько особей одновременно не считая «свиты» цеметавра — гулей, альгулей, гравейров.
О гулях и гравейрах написано немало, ведь простой люд встречает этих созданий достаточно часто, будь то на войне или при посещении кладбища. Цеметавры встречаются намного реже, но если уж они появляются на месте захоронений, то полностью захватывают его. Все гули уважают цеметавров и признают их превосходство».

Циклоп
https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/689245478797574184/gwent_custom_056a1658646e392cdcd5c1c18b598fcc.png
Циклопы являются очень высокими (рост до 5 метров) человекоподобными существами с кожей светло-фиолетового цвета и темными волосами. Отличительной особенностью циклопов является их единственный глаз посередине лица, в то время как нос смещен влево на место другой глазницы. Эти чудовища разумны, носят подобие одежды из шкур животных и ткани, которую забирают у своих жертв, однако не умеют разговаривать, ненавидят людей и почти всегда атакуют любого встретившегося им человека. Обладают огромной силой и выносливостью, а потому являются серьезными противниками даже для ведьмака. Живут долго, по несколько веков, не теряя при этом своей мощи. Являются представителями класса огров, а потому состоят в родстве с троллями, ледяными великанами, накерами и другими монстрами.
Циклопы повсеместно встречаются на Скеллиге, часто обитают на перекрестках дорог и убивают там подвернувшихся под руку путников.

Сделаем так… Возьмём большой кол, обстругаем его и загоним циклопу в глаз, а потом выйдем из пещеры, переодевшись овцами.
— Улисс Итака, путешественник, трагически погибший на Спикерооге

Циклопа отличает единственный глаз, располагающийся посреди лица, а также большой размер, огромная сила и абсолютная ненависть ко всем людям.
Циклоп — сильный и живучий противник, однако довольно медлительный и неповоротливый. Необходимо использовать перекаты и быстрые атаки, чтобы наносить ему быстрые удары со спины и флангов. Следует опасаться особенных атак циклопа, когда он бежит, размахивая руками – так чудовище наносит наибольший урон.

0

132

Черепоглав
https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/689248239836332056/gwent_custom_aa8d6bb58291a3363329c0cd11c96470.png
Очень давно черепоглавы вымерли, так что преданий или свидетельств о них не осталось, зато хорошо сохранившиеся скелеты черепоглавов, найденые в ходе археологических раскопок, позволили установить, как же они выглядели. Черепоглавы имели огромные бочкообразные туловища, с очень крепкими черепами (в честь чего и были названы), которые несомненно гарантировали устойчивость к оглушению и в целом были хорошей защитой, низкий центр тяжести делал этих тварей крайне устойчивыми, а при помощи своих огромных и сильных лап черепоглавы сбивали с ног и вышибали дух из своих противников.
То, что они вымерли - является хорошей новостью, потому что они были огромными и крайне агрессивными чудовищами и представляли бы потенциальную опасность как для людей, так и для нелюдей тоже.
Согласно миру-иллюзии магистра Ордена Пылающей Розы Якова из Альдерсберга, черепоглавы — не только прошлое этого мира, но и, возможно, будущее — остатки сильно деградировавшего человечества во время катастрофы, так называемого «Часа Белого Хлада и Белого Света» из пророчества Итлины.
Полезный совет: Хотя в нашем мире они вроде бы и вымерли, но не всё так просто... Так что не расслабляйтесь. Увидев реликтовую тварь, поверьте своим глазам и поторопитесь вернуть этих тварей в красную книгу.

0

133

Черт
https://i.ibb.co/QpZ4YYT/gwent-custom-e26ee3829bab469f9e625a03455320b8.png
Является родственным с бесами видом и очень похож на него: огромное существо, передвигающееся на четырех конечностях, имеет огромные рога, третий глаз во лбу. Передние лапы черта четырехпалые и заканчиваются короткими когтями, а один из пальцев является прибылым, задние же конечности оканчиваются копытами. Голова вытянутая, большой рот, полный острых зубов с длинными выдающимися клыками на обеих челюстях. Покрытая пятнами кожа и недлинная шерсть, растущая вокруг головы, в паху и на задних лапах, может носить разный окрас: от бурого и желтоватого до серого и светлых оттенков. Черт меньше беса по размерам, а также отличается формой рогов — они у него не ветвистые, оленьи, а завитые, бараньи. Эти существа предпочитают обитать в лесных чащобах или неглубоких пещерах, яростно охраняют свою территорию и свирепо расправляются с любым конкурентом. Черты всеядны и не брезгуют ни мясом, ни растительной пищей.

Черт, он меньше беса, это правда. А все одно — и такого хватит, чтоб тебя убить.
— Агнеса Тистл, травница из Черного Леса

Черт — это младший родич беса и буки. Кое-кто думает, что из-за меньших размеров его не стоит опасаться. И он совершает ошибку, одну из тех, что можно допустить только раз в жизни. Живущие в лесной чаще черти принадлежат к числу наиболее опасных чудищ изо всех, известных человеку.

0

134

Чур
https://i.ibb.co/1RxWJtK/gwent-custom-2108e8d500f2fd9080e45fc3a7d20f56.png
Чур является дружелюбным духом-хранителем домашнего очага, который получается при проведении эльфийского ритуала над игошей, в котором ему дается имя и погребение под порогом своего дома.

0

135

Шарлей
https://i.ibb.co/WBmbpDB/gwent-custom-a206481962b5efbbecb5c4cb2420bea7.png
Шарлеи — огромные чудовища с практически непробиваемой серой шкурой разных оттенков с «каменной» фактурой, ведущие подземный образ жизни. Они передвигаются на четырех коротких двупалых конечностях с тупыми когтями, которые помогают им копать ходы и туннели, однако иногда для атак встают на задние лапы, а также имеют довольно длинный и тонкий хвост. Монстры могут сворачиваться шар, чтобы, к примеру, быстрее прокладывать себе путь под землей или атаковать противника. Все тело шарлеев кроме уязвимого желтоватого брюха покрыто твердым панцирем. Встречаются как самки, так и самцы шарлеев. Чудовища слепы и ориентируются с помощью эхолокации. Они питаются мясом людей или других существ, а также не брезгуют кикиморами и их яйцами. Как уже отмечалось, живут под землей в глубоких естественных или вырытых пещерах, редко выходя на поверхность. Встречаются шарлеи с красными прожилками на шкуре, а также особи с коронообразным гребнем на голове.

Во чреве земли живут существа странные и смертельно опасные. Если бы они по какой-то причине решили покорить подлунный мир, все мы погибли бы в первый же день их нашествия.
— Рамус Веденратц, махакамский горнопроходчик

Большую часть жизни шарлеи проводят глубоко под землей, и люди с ними не сталкиваются. Случается однако, что чудовище прокапывается на поверхность и пожирает находящихся поблизости людей. Кроме того, часть шарлеев роет свои туннели неглубоко под поверхностью земли, подрывая фундаменты зданий и вызывая сотрясение земли.
Шарлеи слепы: ориентируются в окружающем мире они, прислушиваясь к вибрациям и звукам. Поэтому лучшей тактикой во время встречи с этим чудовищем будет поставить нечто тяжёлое и шумное у ближайшего валуна или же стены покрепче, а затем бесшумно молиться, чтобы шарлей покатился на звук и разбил бы самого себя о препятствие.
Ведьмаки, понимая, что с таким чудовищем в одиночку справиться почти невозможно, часто избегают брать заказы на шарлеев.

0

136

Экимма
https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/689258357483110551/gwent_custom_92a80b162b5dc8ea5535dc455be90e5c.png
Экимма — уникальный вид низшего вампира, который по некоторым повадкам похож на фледера: например, оставляет на теле жертвы жуткие рваные раны. Возможно, обитает в более жарких или наоборот — в более холодных областях, в отличие от большинства остальных своих «родственников», вольготно чувствующих себя в умеренном климате Северных королевств.

— «В случае высших вампиров — никогда», — тихо сказал Эмиель Регис. — «Из того, что мне известно, таким ужасным образом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами».
— «Браво!» - Геральт взглянул на него с искренним восхищением.«Ты не упустил ни одного вида вампиров. И не назвал ни одного мифического, существующего только в сказках. Да уж, знания поразительные. Следовательно, ты не можешь не знать, что экиммы и фледеры в нашем климатическом поясе не встречаются».
— Крещение огнём

«Э, да чего там бояться Экимма — это ж такой нетопырь-переросток».
— последние слова какого-то городского стражника

Экимма, как и прочие вампиры, вовсе не является бессмертным человеком. Это чудовище, возникшее после Сопряжения Сфер, которому глубоко плевать на чеснок, святую воду и религиозные символы.
Вопреки мнению, распространенному среди черни, оно вовсе не напоминает бледного утонченного аристократа с очаровательным западным акцентом. Похожа она, скорее, как катакан или носферат, на нетопыря-переростка. Более того, экимма не высасывает кровь из немытых шей с помощью деликатного укуса, напоминающего поцелуй, а просто разрывает жертву на части при помощи длинных острых когтей, а затем лакает кровь с земли.
Экимма отличается не только жестокостью, но и необычайной быстротой. Она может нанести несколько молниеносно следующих друг за другом ударов, после которых даже лучший махакамский доспех превратится в лохмотья. Лучше всего сражаться с ней серебряным мечом, имея при этом в виду, что раны экиммы со временем будут затягиваться. Поэтому не следует брать это чудовище измором или, боже упаси, ждать, покуда оно истечет кровью. Его нужно как можно скорее зарубить, а тело, если это возможно, сжечь дотла и пепел развеять по всем четырем сторонам света.

0

137

Элементаль Земли
https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/689261415626047506/gwent_custom_b4f47e3f165a0298c407006e641bfdde.png
Элементаль Земли — низшее создание первичного элемента Земли, элементаль, младший гений.
Обычно Элементаль Земли — огромное создание, напоминающее кусок грубо отёсанного камня. На самом же деле, элементаль — это дух, и его можно заключить в любую оболочку, но зачастую все они выглядят одинаково, поскольку маги-создатели редко задумываются о внешнем виде своих творений.
Элементаль земли — это младший брат легендарного д'ао, духа земли, способного вызывать землетрясения и разрушать горы. Младший, значит, гораздо менее могущественный, но куда более шкодливый. К любимым выкрутасам этого существа можно отнести привычку валить деревья, рушить стены домов и давить людей в кашу. Естественно, при условии, что всего этого пожелает его хозяин.

Как выжить при встрече с элементалем земли? Очень просто. Бежать со всех ног.
— Нино Мурк, охотник за головами

Элементаль земли состоит из грязи, ила, глины, песка и скальной пыли, скрепленных водой и оживленных магией. Это с виду медленное и тяжеловесное существо на самом деле – необычайно грозный противник, которого неопытные ведьмаки обязаны избегать любой ценой.

0

138

Элементаль Льда
https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/689262600713797632/gwent_custom_21a90b6e5a0a59164f94e70c61ca3fdf.png
Это чудовище выглядит как нагромождение льда, обретшее форму человека. Элементаль Льда обладает огромной силой и подчиняется своему создателю беспрекословно.

Я подумал, что делает гора льда посреди лаборатории? А потом эта гора льда встала и переломала мне ноги.
— Янник Ловт, взломщик

Элементаль льда — это ледяная глыба, в которую вдохнули жизнь при помощи магии. Лишенный собственного сознания или воли, он беспрекословно послушен приказам создавшего его чародея. А приказ обычно звучит одинаково: убей.
Элементали льда никогда не противятся выполнению такой команды и не испытывают при этом особых трудностей. Наделенные необычайной силой, абсолютно нечувствительные к ядам и огню, они являются крайне опасными врагами.

0

139

Элементаль Огня
https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/689263172292837584/gwent_custom_74b79826835908c22810d40cc8b2d7f3.png
Элементаль Огня выглядит как нагромождение камней и щепок, грубо соединённых между собой большим количеством глины. У элементаля нет пальцев, зато есть две тяжеленные булавы, утыканные щепой, которыми он способен снести и разрушить всё, что попадётся ему на пути. Непрерывно горящая голова, кулаки элементаля и ноги-ходули, увешанные лентами пергамента, покрыты магическими символами и тайными знаками, которые наполняют громоздкое тело-тюрьму жизнью и заставляют исполина беспрекословно подчиняться своему создателю.

Первый элементаль огня был создан Расантом Альваро. К сожалеию, его лаборатория вспыхнула от жара и сгорела дотла. Вместе со всем кварталом.
— Тарвикс Сандовал, «Основы магических арианов»

Огонь — это наиболее разрушительная стихия. Поэтому нет ничего удивительного в том, что существо, ставшее его квинтэссенцией, исключительно агрессивный и грозный противник. Созданный в результате проведения сложного магического ритуала, элементаль огня одержим единственной целью — разрушать. И добивается её с убийственным упорством и жестокостью.

0

140

Эндриага-воин
https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/689268731007860773/gwent_custom_a6b88140814e59425246bdf3da69aed1.png
Это особь-солдат, особая морфологическая форма эндриаги, защищающая колонию от внешних врагов. Эти чудовища, как и пауки, вылупляются из яиц.
Оплодотворённые королевы откладывают их в развешенных на деревьях коконах. Место, где размещаются коконы, называют гнездом.
Инсектоид; лесное чудовище, напоминающее муравья устройством общества, поделённого на касты. Особенно часто они встречаются на заливных лугах, потому что любят влажность и высокие травы.
Эти скорее длинные, чем высокие монстры передвигаются на шести конечностях. Когда они, застыв неподвижно, поджидают добычу, заметить их чрезвычайно трудно. Как кикиморы, так и эндриаги делятся на касты. Больше всего выводится воинов, меньше гвардейцев, а королевы считаются большой редкостью.
Это эндриага, выполняющая в «семье» защитную функцию. Имеет шипообразные мощные мандибулы и длинный шипастый хвост.

Думаешь, обычные эндриаги опасны? Погоди, пока придут их воины.
— Клаус Альтман, лесничий.

В большинстве случаев одной только численности эндриаг достаточно, чтобы отогнать или убить атакующего. Однако в схватку с самым опасным противником посылают специально для этого приспособленных, самых сильных и крупных особей — эндриаг-воинов. Единственная задача этих существ — сражаться, защищать границы колонии, и завоевывая новые территории.

0

141

Эндриага-работница
https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/689269602911256604/gwent_custom_4aa9824a7b429bf9797959b33d7b055c.png
Это самец эндриаги, чья основная функция — оплодотворение матки и её защита.
Инсектоид; лесное чудовище, напоминающее муравья устройством общества, поделённого на касты. Особенно часто они встречаются на заливных лугах, потому что любят влажность и высокие травы.
Эти скорее длинные, чем высокие монстры передвигаются на шести конечностях. Когда они, застыв неподвижно, поджидают добычу, заметить их чрезвычайно трудно. Как кикиморы, так и эндриаги делятся на касты. Больше всего выводится воинов, меньше гвардейцев, а королевы считаются большой редкостью.
Это самая многочисленная группа эндриаг, основной их ролью является забота о «семье»

Холера… я-то думал, работницы не нападают!
— Ян Зайг по прозвищу Хромой, следопыт.

Работницы эндриаг образуют самую многочисленную, а потому наиболее часто встречаемую разновидность этих насекомообразных. К их обязанностям относятся, в том числе, постройка гнезд и коконов, добыча пропитания, а также опека над яйцами и личинками. Когда они чувствуют угрозу, то зовут на помощь воинов. Однако если они вынуждены защищаться сами, то справляются с этим на удивление хорошо.
Главная опасность — то, что они плюются ядом, поэтому все время уворачивайтесь, не стойте на месте.

0

142

Эриния
https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/689272353657454722/gwent_custom_d267f69da79cf59abfe3630c283ddcbd.png
Это подвид гарпии, который можно встретить на границе с Аэдирном и окрестностях Лок Муинне.
Это разновидность гарпии, обитающая на островах Скеллиге.

Один купец мне сказал, что я напоминаю ему эринию. Так я телепортировала его прямо к ним в гнездо, чтоб он смог убедиться, насколько неточным было такое сравнение.
— Литта Нейд по прозвищу Коралл, чародейка

Трудно себе представить, но населяющие острова Скеллиге эринии еще более отвратительны, чем их родичи гарпии. И при том — более опасны. Хотя больше всего они любят изрядно сгнившую падаль, но не побрезгуют и свежим мясом, в том числе — человеческим.
Высмотрев себе жертву, эринии, как гарпии или шишиги, стараются использовать численный перевес и преимущество в высоте. Кружа над добычей, они атакуют с разных сторон, нанося удары острыми, словно бритва, когтями и разрывая жертву на клочки.
Нападая, они стараются метить в шею, нанося опасные кровоточащие раны. Таким образом, небольшая стая эриний может без труда справиться с большей и гораздо лучше вооружённой жертвой, которая часто не в состоянии защищаться от нескольких противников одновременно.
Эринии и гарпии крылатые, они атакуют издалека и очень быстро, прежде чем противник успеет их заметить.
Нанеся удар, они отлетают на безопасное расстояние. Следует притянуть их к земле и лишить возможности летать, тогда они становятся неповоротливыми, как куры.

0

143

Этерал
https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/689274230361292801/gwent_custom_0075d06ce0e4203cf5a7f5b5de37f476.png
Этерал — воплощенный страх, зарождающийся в глубине сознания человека и при некоторых обстоятельствах становящийся реальностью. Для Ирис фон Эверек, которая больше всего на свете боялась смерти своего мужа, этерал становился мертвым Ольгердом, перевязанным веревками, с истерзанным телом с поломанными костями и покрытым многочисленными ранами, пронзенным собственной саблей.

Разум людской столь дик и неизведан, как заморские края. Населяют его грозные создания страхи, тяжкие воспоминания, травмы. Притаившись на краю сознания, словно хищники, ждут они момента нашей слабости, дабы объявится и нас уничтожить
— Артуриус Виго, «О сущности чар и иллюзий».

0

144

Яга
https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/689283466499719238/gwent_custom_dd06eafa7814f9f4dd38fe45c35958d2.png
Яга (ориг. Zjadarka) — падальщик, который живёт поблизости от человеческих поселений в пещерах или развалинах. Говорят, что яга похожа на чью-то умершую, а по некоторым свидетельствам, похожее на ещё живую тёщу. Она воплощает детские кошмары в образе вредной, садистского характера ведьмы, которая только и ждёт, чтобы утащить маленьких и непослушных детей.

Я посещал города и крепости, искал оповещения, прибитые к столбам на росстанях. Искал сообщения вроде: «Срочно требуется ведьмак. Оплата по соглашению». А потом, как правило, было какое-нибудь урочище, подземелье, некрополь или руины, лесной овраг либо пещера в горах, забитая костями и воняющая падалью. И что-нибудь такое, единственной целью которого было убивать. От голода, ради удовольствия, выполняя чью-то больную волю, по другим причинам, но — убивать. Мантихор, вывротка, мгляк, жагница, жряк, химера, леший, вампир, гуль, гравейр, оборотень, гигаскорпион, стрыга, упырь, яга, кикимора, глумец. И была пляска во тьме и взмахи меча. И был страх и ужас в глазах того, кто вручал мне потом плату.
— Последнее желание

Монстр выглядит как старая, уродливая ведьма с крючковатым носом, свисающими грудями и опухшим, морщинистым животом. В её открытом рту — кривые зубы, складывающиеся в злобный оскал, и высунутый наружу язык, делающий ягу похожей на собаку, тяжело дышащую после погони.
Яга также известна, как ночная ведьма, потому что внешне она похожа на старую уродливую женщину, а также славится своей ведьминской вредностью. Эти твари питаются человечиной, и хотя они с удовольствием употребляют в пищу и трупы, предпочитают яги свежую и ещё тёплую плоть. Яги охотятся по ночам и на время охоты собираются в группы, которые кметы называют «шабашами». Они любят обманывать своих жертв и издеваться над ними, но в рассказах о полётах на помеле и избушках на курьих ножках нет ни слова правды.

0

145

Ядовитый Главоглаз
https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/689283995694923846/gwent_custom_1efa0c0b306efa9d20664014fc9ec617.png
Ядовитый Главоглаз — одна из разновидностей главоглазов.

Да он едва порезал меня, я буду в порядке
— Последние слова неизвестного охотника

Хотя все инсектоиды очень ядовиты, эта разновидность отличается особенно сильным токсином. Достаточно всего нескольких капель, чтобы убить взрослого человека — ведьмаки более стойкие. Но в долгом бою даже они не смогут продержатся.
Ядовитый Главоглаз производит колоссальные количества этого токсина и выпускает его во время боя. Как и другие особи этого вида, он использует ядовитые цепкие щупальца, чтобы захватить и обездвижить свою жертву.

0

146

Ящер-матриарх
https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/689285392159342592/gwent_custom_8838e8746f2b8fdcd25f37b8e51c2701.png
Взрослая и матерая самка ослизга, превосходящая других особей своего вида размерами, силой и свирепостью. Представляет особую опасность в период размножения.
Если вам придётся столкнуться с чудовищем, которое плюётся огнём, бьёт хвостом, усыпанным ядовитыми шипами, кусает острыми зубами, царапает ещё более острыми когтями и сбивает жертву на землю звуковым ударом, то перед вами — ящер. При таком арсенале ничего удивительного, что люди часто путают этих драконидов с драконами. Но специалисты (и ведьмаки в их числе) знают, что ящеры - совершенно отдельный вид, мельче и безопасней драконов. За исключением периода спаривания или, что ещё хуже, сразу после откладывания яиц. При встрече с подобными экземплярами мой вам совет: уходите как можно дальше и как можно быстрее, желательно бегом, со всех ног, не оглядываясь.

0

147

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701090080584105984/c594a856b032b368.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>КЛАДБИЩА И ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/699024520421310605/gwent_custom_c6a0592d6f0f3317cac43eeda2b03ff0.png" width="250"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery1">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Альгуль 
</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Альгуль — это разновидность гуля, который питается не только трупами, но нередко нападает и на живых. Чаще всего их можно встретить в склепах и на полях сражений в окружении простых гулей.
<br>Внешне он похож на гуля. Простые смертные не видят разницы между этими падальщиками. Но именно это внешнее сходство альгулей и гулей делает их иногда даже более опасными, нежели королей кладбищ - цеметавров и гравейров, которые несколько сильнее тех же альгулей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Как и многие другие падальщики, любят выпрыгнуть из-под земли или сверзиться с потолка склепа и напасть со спины.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Альгуль – это такой самый крутой хер среди гулей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Ярпен Зигрин, краснолюдский наемник</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Альгуль отличается от обычного гуля размером, силой, окраской, а что самое важное – ловкостью. Если гули и гравейры – создания примитивные, не способные спланировать простейшую засаду, то альгули и их разновидности, такие как кладбищники, умеют быть расчетливыми, а из-за этого куда более опасны. Они имеют острые как бритвы шипы и более мощное тело знак Аксий поможет отвлечь его и уберет шипы на время.
</div></div>

<br></td></tr>
<tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/699025756562522172/gwent_custom_e8d6a6be13638689417f9d03e89d5132.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery2">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гаркаин</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гаркаины — низшие вампиры, обычно обитающие на кладбищах или в заброшенных строениях. Они являются гуманоидными созданиями выше человека с зеленоватой, либо серой кожей, длинными четырехпалыми руками с когтями, мускулистыми ногами с четырьмя развитыми, как на руках, пальцами и большой уродливой головой с розовыми выступами по обеим ее сторонам. В мощной пасти у гаркаина — острые зубы с особо выделяющимися длинными верхними клыками. Этот вид вампиров неразумен и свиреп, а также невероятно опасен и превосходит по силе многих других даже более крупных чудовищ, в том числе и своих низших собратьев фледеров. В жертвах гаркаина в первую очередь интересует ее кровь, а потому он старается оглушить и дезориентировать свою добычу, чтобы затем, подобно другим низшим вампирам, разорвать на части и лакать ее кровь с земли. Судя по всему, этот вид наслаждается страданиями, которые приносит своим жертвам. Как и другие низшие вампиры гаркаины также не брезгуют питаться плотью своих жертв. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Самые жуткие из вампиров, гаркаины, даже уродливее фледеров. А так как фледеры широко известны своей непривлекательностью, то можно представить, насколько отвратительны гаркаины. Как и все вампиры, гаркаины питаются кровью, хотя не брезгуют и плотью, и даже падалью. Их зачастую принимают за горгулий, так как во время охоты гаркаины предпочитают прятаться на крышах и уже оттуда нападают на своих жертв.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Кровь на потолке, кишки на стенах... Должно быть, это гаркаин.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Ян из Лан Эксетера, следователь и капитан городской стражи</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гаркаины, как и фледеры, относятся к чрезвычайно опасной разновидности вампиров, превосходящих силой даже бесов. Встреча с любым из них почти неизбежно оканчивается смертью, и поэтому живых свидетелей крайне мало. В отчетах городской стражи Лан Эксетера упоминаются нападения, совершенные в 1104 году тремя гаркаинами (впоследствии убитыми неким Оливье из Гулеты, ведьмаком) — похоже, эти чудовища не довольствуются тем, что пьют кровь своих жертв. Из крови и кишок, разбросанных на месте каждого преступления, следователи сделали вывод, что гаркаины с наслаждением рвут тела жертв на части и кувыркаются в их окровавленных внутренностях.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гаркаины относятся к низшим вампирам. Часто они собирают вокруг себя представителей других видов низших вампиров и управляют ими. Они не умеют бегать, зато хорошо прыгают и часто в прыжке нападают на жертву. В бою предпочитают держаться от врага на растоянии и парализовать его взрывом ментальной энергии, который вызывает видения, отвлекает и дезориентирует.</div></div>
<br></td></tr>

<tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/699202566457655366/gwent_custom_8b31051efdb29e50e085a474ddd2ea5a.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery3">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гаркаин-вожак</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Является более сильным и умным подвидом гаркаина. Внешне от обычных гаркаинов эти особи отличаются размерами, ядовито-зеленоватым окрасом кожи, а также острыми шипами, которые растут у них на спине, на локтях и на подбородке. Кроме того, они более свирепы, обладают относительно развитым интеллектом, а также способностью плеваться ядом, замедляющим свертываемость крови. Судя по названию, гаркаины-вожаки могут управлять «рядовыми» особями гаркаинов и, возможно, играют особую роль в размножении этих существ.</div></div>

<br></td></tr>
<tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/699203796710195290/gwent_custom_862281d5742ce0bcc5bcd6af0bdd040c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery4">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гнилец</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Этого падальщика, подобно гулю и его "родственникам", можно встретить на местах больших сражений, у скоплений непохороненых мертвецов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В момент своей смерти разрываются на куски, сильно отравляя всех, находящихся рядом, трупным ядом и оглушая их.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гнильцы - трупоеды: они кормятся падалью и человеческими останками, однако не брезгуют и живыми. Их можно встретить на полях сражений, вблизи городов, охваченных эпидемией, у деревень, в которых царит голод. Если увидите гнильца, можете быть уверены: рядом есть ещё. Появляются они внезапно, а при угрозе исчезают ещё быстрее, из-за чего их крайне трудно извести под корень. Вместо того, чтобы гонятся за ними, лучше отрезать их от источника питания и сжечь всю падаль и трупы в окрестности. Не закапывать, а именно испепелять их, потому что копают гнильцы с большой ловкостью и усердием. Лишенные пищи бестии уберутся восвояси в поисках новых территорий.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Убить самого гнильца не трудно. Следует однако пережить и момент сразу после его смерти. Мёртвое тело монстра выделяет взрывчатый газ, который может рвануть от любой искры. Взрыв ранит всех вокруг, включая соседних гнильцов, что вызывает цепную реакцию. Поэтому погибающего гнильца нужно отсекать от сородичей. Прижатый к стенке гнилец впадает в бешенство и атакует в слепой ярости. От этой атаки необходимо уклониться, потому что частые и хаотичные удары монстра наносятся с очень большой силой. Отступать при столкновении с гнильцами не следует, поскольку гнильцы вскакивают убегающему на спину, валят и давят числом. В свою очередь, бегство самих гнильцов сдержать крайне трудно.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гнильцы - это трупоеды, поэтому масло против трупоедов для них смертельно, в отличие от обычных ядов, к которым бестии привыкли, постоянно пожирая падаль. Гнильцов не получится обескровить, поскольку их кровь свертывается очень быстро. Зато в борьбе с ними очень полезны ведьмачьи приемы и хитрости, начиная от Знаков и заканчивая ловушками и бомбами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Кто такие гнильцы, может посмотреть каждый. Впрочем, смотреть там нечего. Достаточно услышать название, и сразу становится ясно, что скрывается за этим мерзким именем. Эти чудовища размножились после последней Северной войны и теперь не дают покоя деревням у диких пустошей и лесным поселениям.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Конечно, он воняет. Думал, они называются гнильцами от того, что приятно пахнут?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Весемир, наставник ведьмачьей Школы Волка</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гнилец выглядит, как разлагающийся человек со снятой кожей, голова которого распухла от собравшихся в черепе газов. Появление гнильцов сопровождается удушливым запахом гнили, которому они обязаны своим названием. Опасная разновидность гнильца – пожиратель, которого отличает неуемная тяга к людской плоти.
</div></div>

<br></td></tr>
<tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/699755697327308872/gwent_custom_eae21d4e6efca42b429dd0f6d1d0d7b8.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery5">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гравейр</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гравейр — крупная разновидность гулей, встречающаяся значительно реже. Нападает бездумно, полагаясь на свою силу. Питается исключительно хорошо «полежавшими» трупами. Убитую жертву гравейр уносит в удобное место, дожидаясь, пока та хорошенько не протухнет.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Следует учитывать, что малейшее повреждение при столкновении с гравейром кончается заражением трупным ядом.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Гравейр — разновидность гулей. Он очень похож на гуля, но гораздо крупнее. Отличают его также, как видишь, три костяных гребня на черепе. Остальное — как у любого трупоеда. Обрати внимание: когти короткие и тупые, пригодные для разгребания могил, для рытья земли. Мощные зубы, которыми он дробит кости, и длинный тонкий язык, чтобы вылизывать из них разложившийся мозг и жир. Как следует провонявшее сало для грайвера — деликатес…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; У гравейров, гулей и других чудовищ из этой группы нет собственной экологической ниши. Они — реликты периода Сопряжения Сфер. Убивая их, мы не нарушаем сложившихся в природе, в нашей теперешней сфере систем и связей. Эти чудовища чужды нашей теперешней сфере, им здесь нет места…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; К счастью, гравейры встречаются довольно редко, потому что это крайне опасные сук… М-да. Малейшее повреждение при схватке с грайвером кончается заражением трупным ядом. Каким эликсиром вылечивается заражение трупным ядом? Ну?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— «Иволгой».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Правильно. Но лучше избегать заражения. Поэтому, борясь с грайвером, нельзя приближаться к поганцу вплотную. Надо всегда держать дистанцию, а удар наносить с наскока.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Кровь эльфов</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; После войны с Нильфгаардом гравейры стали настоящим бедствием. Раньше о них слышали лишь специалисты, профессиональные истребители чудовищ. Простой человек не мог отличить гравейра от гуля. А сегодня каждый ребенок назубок знает описание гравейра. И люди, живущие вблизи поля битвы или кладбища, пополняют это описание живописными рассказами об ужасных бойнях, учиненных этими безжалостными созданиями.
</div></div>

<br></td></tr>
<tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/699757006264729741/gwent_custom_fac7f423b3af87dafadc2fd6b96faf83.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery6">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гуль</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гуль является обыкновенным падальщиком, разорителем могил, пожирающим разлагающиеся останки, не гнушаясь, однако, и какой-либо «свежатинки»: например, он не прочь полакомиться странниками из торгового каравана, забредшего в посещаемые гулями местности. На живых гуль нападает только тогда, когда очень голоден, разъярен или охотится в стае. Излюбленными районами проживания гулей, а значит и особо опасными, считаются некрополи, кладбища, руины, подземелья и лабиринты, а также колодцы и оазисы в пустынях. В особо больших количествах гулей можно встретить на местах схваток, недавних побоищ.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>– Хм… Гуль, дядя Весемир, это чудище, которое пожирает трупы. Встретить его можно на кладбищах, около курганов, всюду, где погребывают, не – погребают мертвецов. В не… некрополях. На местах схваток, на побоищах…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;– Выходит, опасен он только для покойников, так, что ли?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;– Не только. На живых гуль тоже нападает. Когда голоден или разъярен. Например, когда идет бой… Много погибших людей…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Кровь эльфов</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Поверье гласит, что гули некогда были людьми, которые в свое время были вынуждены питаться трупами. Несколько лет, проведенных в темных склепах, превратили их в ужасных созданий. Вечный голод гулей способно утолить только человеческое мясо. Именно поэтому они убивают людей, оставляя недоеденные останки в укромных местах своих склепов.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Ходят гули у дороги, съели руки, съели ноги. Скоро им жратвы не хватит. Так что ты смотри, приятель!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Детская считалка.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гулей и гравейров нелегко описать. С одной стороны, они напоминают человека, но с другой - они полная его противоположность. Хотя руки и ноги у них (за исключением ступней и ладоней) человеческие, ходят они на четвереньках, подобно собакам и барсукам. Лица у них, как у обычных мужчин, однако не стоит искать в них и следа хоть каких-то чувств, разума и хотя бы искру сознания. Ими движет только одно: неутолимая жажда свежего человеческого мяса.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гули ведут себя так же, как и стая волков, и действовать с ними нужно аналогично: быстрые атаки, максимум перекатов и движения, не позволяя себя окружить.</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/699759203480240219/gwent_custom_a39929b8ddc2ef49fcd2511f0cb90a40.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery7">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кладбищенская баба</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Кладбищенские бабы встречаются на кладбищах или в других местах захоронений. Как и водные бабы умеют разговаривать и частично разумны.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Одному люди могли бы научиться у гномов: кремировать останки. Ведь закапывать трупы возле деревни — это все равно что приглашать чудовищ к себе домой. Еще полбеды, если труп учуют гули: нажрутся и пойдут дальше. Но не дай боги, если около погоста заведется кладбищенская баба — вот где настоящее несчастье.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Жак де Вилльпен, Оксенфуртская академия</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Редко какое чудовище носит настолько подходящее имя, как кладбищенская баба. Как следует из названия, с виду она напоминает женщину, причем старую и безобразную, и водится она вблизи некрополей и старых полей битв. Кладбищенская баба питается главным образом человеческими останками, в особенности же гнилым костным мозгом, который она вылизывает из костей при помощи длинного гибкого языка. Однако когда баба сожрет все трупы, она сама начинает убивать людей, а затем зарывает их на кладбище и ждет, пока они начнут разлагаться.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Выглядит как сгорбленная старуха с длинными руками, увенчанными когтями, которым позавидовал бы волколак. Трупы съедает не сразу, а ждёт пока они разложатся, что не мешает ей охотится на живых.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700741418129293413/gwent_custom_21ff70652adb0499d2aab220234c8aac.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery8">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ламия</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ламия — крупный хищный зверь, внешне схожий с крупным ящером, обросшим шерстью. Имеет крепкие и острые когти, с помощью которых способен взбираться по стенам некрополей, так же у него длинный и мощный хвост.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Обитает в некрополях, на кладбищах и в пещерах. Питается как падалью, так и свежим мясом.
<br>
</div></div>
</td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700741968677961798/gwent_custom_fd628f1f45a0858e2f986ea8ea50284e.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery9">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Падальщик</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Падальщики, или поганцы - трупоеды, состоящие в родстве с гнильцами. Выглядят как гниющий труп человека, из которого по всему телу торчат острые костяные шипы. Обитают, как и все трупоеды, на местах казней, кладбищах, полях битв. Перед смертью тело падальщика разрывает, а острые шипы разлетаются во все стороны.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Я думал, это просто гора гниющего мяса — а оно вдруг зашевелилось!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Тибо из Боклера</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Падальщики — более крупные родственники гнильцов. Туловища этих омерзительных человекоподобных созданий покрыты кусками гниющей плоти, под которой находятся совершенно сгнившие мышцы, покрывающие крепкий и гибкий скелет. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Падальщики питаются старыми гниющими трупами и предпочитают промышлять на местах казней, на забытых кладбищах и полях битв. Они весьма агрессивны и, хоть питаются преимущественно падалью, при встрече с живым человеком склонны нападать. Поэтому необходимо соблюдать большую осторожность вблизи вышеуказанных мест.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Падальщики обычно питаются под землей, но иногда уловив, запах человека, они мигом выбираются на поверхность и нападают.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В схватке с ними нельзя забывать об их костяных шипах — острых, как бритвы, выступах на скелете. Перед смертью падальщика газы и ферменты, скопившиеся в его теле, разрывают его, с большой скоростью разбрасывая острые кости — последнее оружие в арсенале падальщика.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700742549127692348/gwent_custom_309f68e74a19858e107bac745bcbf996.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery10">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Цеметавр</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Это самый крупный и могучий из всех падальщиков, настоящий король склепов и кладбищ.
Внешне похож на гравейра, но еще более крупный. Рост — около 3 метров, мощные конечности, невероятная сила, острые когти и пасть, полная клыков. Цвет его кожи не желтоватый, как многие считают, а серый. Более того, он даже немного гранатового оттенка.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Цеметавр никогда сам не разрывает могилы, обыкновенно отбирая пищу у других падальщиков, при этом частенько он ест не трупы, а других падальщиков. Непомерно агрессивен. Редко когда выходит из могильников и склепов, способен впадать в летаргию. Живёт более трёхсот лет. Цеметавры столь редки, что о них знают, в основном, лишь ведьмаки.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Цеметавры несут верную смерть всем, кроме ведьмаков, ну и, пожалуй, чародеев, так как они тоже не простые смертные. Это хорошо известный факт среди грабителей могил и всех, кто живёт рядом с полями сражений.
Чаще всего цеметавр живёт один, но иногда можно встретить несколько особей одновременно не считая «свиты» цеметавра — гулей, альгулей, гравейров.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; О гулях и гравейрах написано немало, ведь простой люд встречает этих созданий достаточно часто, будь то на войне или при посещении кладбища. Цеметавры встречаются намного реже, но если уж они появляются на месте захоронений, то полностью захватывают его. Все гули уважают цеметавров и признают их превосходство
</div></div>

<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0

148

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701067334194036826/water.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>ВОДОЕМЫ
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700744052840071219/gwent_custom_064949c0a0dbc989a612b0143e3034df.png" width="250"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water1">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Водная баба 
</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Водные бабы встречаются на болотах Велена и окрестностях Новиграда. Охотятся вместе с утопцами. Частично разумны и умеют разговаривать.
<br>Геральт в ходе странствий встречается с некоторыми опасными представителями этих чудовищ. На Ард Скеллиг он встречается с водной бабой, которая охотилась на рыбаков у Каэр Трольде. Также он встречает барда, который попал под влияние водной бабы, которая обитала в пещере на Ард Скеллиг.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Говорят, водные бабы – жены утопцев. Если так, то я не удивляюсь, что они такие стервы.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>– Шимха из Омутов</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Некоторые предания говорят о том, как водные бабы и водницы заманивали путников в свои построенные на болотах катки, притворяясь заблудившимися старушками. На самом деле только очень пьяный или слепой мог бы перепутать смердящее тиной и падалью логово с уютным домиком, а само чудовище – с бабушкой. Сморщенное и покрытое бородавками тело водной бабы достигает почти сажени и воняет илом и рыбой. Из загривка у нее торчат длинные, до двух падей длиной, ионные отростки. Образ дополняют волосы, похожие на ворох спутанных водорослей, и когти, которых не постыдился бы волколак.</div></div>
<br></td></tr>

<tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700744868070293594/gwent_custom_22e5796c93c93ac9574e1a5c5af75c56.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water2">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Водяные</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Водяные — разумная подводная раса существ, рьяно хранящих собственные секреты и тайны и живущих на дне морей и океанов. Внешне похожи на рыбоподобных гуманоидов; имеют свой язык, культуру и религию. Умеют обращаться с металлами. Кирпичники болот в Вызиме называют их Водными Владыками. Поселения Водяных встречаются очень редко.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Вода рядом с ведьмаком забурлила. Лютик крикнул. Появившееся из пены лупоглазое чудовище замахнулось на Геральта, зазубренным, похожим на косу лезвием. У Геральта меч был в руке с того момента, как только вода начала горбиться, так что теперь он лишь развернулся и ударил чудище в отвисший, покрытый чешуёй зоб. Тут же развернулся в другую сторону, где возник второй бурун и появилось нечто в странном шлеме и в чём-то, напоминающем латы из позеленевшей меди. Ведьмак широким замахом меча отбил остриё направленной в него короткой пики и, с размаху рубанув по змеерыбьей зубастой морде, тут же отскочил к краю полки, разбрызгивая воду...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Немного жертвенности</b></i></div></div>
<br></td></tr>

<tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700745697053507644/gwent_custom_8ffb69e6fa6da15f0bb97cb45ee63e07.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water3">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Воин-водяной</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Воин-водяной — воин расы водяных (рыболюдей); представитель разумного народа. Воины, прежде всего, — хранители границ подводных царств и каратели. Чаще всего, во время очередной вылазки на поверхность, являются охранниками более слабых, но не менее опасных жрецов-водяных.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Внешне похожи на рыбоподобных людей, но есть существенные отличия: их кожа представляет из себя зеленоватую чешую; руки и ноги водяных снабжены перепонками; на голове у них растет гребень, спускающийся по спине; имеется длинный хвост, помогающий рулить при плавании. На поверхности носят специальную дыхательную маску и используют подобие брони, щедро украшенной бирюзой.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Появление водяных-воинов на суше - знак совершенного преступления против рыболюдей: нарушение их границ или одного из табу одной из их многочисленных религий. Первейшая обязанность воинов - охранять границы подводных королевств, они редко действуют как агрессоры, взыскав отмщения за причиненные обиды. Но в обеих ролях они действуют точно и холодно. Они без колебаний жертвуют своими жизнями ради подводных божеств.</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700746926429175858/gwent_custom_c2b38c194b153b46de8409c39341cf6e.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water4">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Главоглаз</div></a>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Вначале им казалось, что пошевелилась одна из гнилых колод, словно собиралась слезть с нагретой солнцем кладки и поискать тени среди деревьев. Лишь присмотревшись внимательнее, можно было заметить нетипичные для колоды элементы – прежде всего четыре пары тонких лап с шишковатыми суставами, поднимающихся над грязным, покрытым точками и поделенным на рачьи сегменты панцирем.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; – Только спокойно, – тихо повторил Геральт. – Не провоцируйте его. Не обманитесь его кажущейся неподвижностью. Он не агрессивен, но способен двигаться молниеносно. Если почувствует угрозу, может напасть, а против его яда противоядия нет.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Существо потихоньку вползло на колоду. Посматривало на людей и краснолюдов, медленно вращая сидящими на стебельках глазами. И почти не двигалось. Чистило концы лап, поочередно приподнимая их и старательно общипывая вызывающими уважение острыми жвалами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—  Крещение огнём</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Все паукообразные охотятся в одиночку. Они терпеливо ждут свою добычу, а завидев ее, способны убить одним молниеносным ударом. То же самое касается и главоглаза, большого страшилища, которое облюбовало для себя леса возле рек, и стало неоспоримым властелином этих мест. Властелином, который терпеть не может на своей территории других охотников, в том числе ведьмаков.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Главоглаз (паурак, паучий рак, крапаук) — огромное паукообразное создание, носящее огромный панцирь-раковину на спине. Обладает способностью магической мимикрии, при которой главоглаз становится абсолютно невидимым.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Обычно, крапауки — небольшие паукообразные твари, по весу могущие достигать до 16 кг. Обитают на болотах Ийсгита. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Маскируются под большие болотные цветы и коряги. Укус смертелен, но на принятие противоядия есть пара суток. Кусает всё живое что попадает в зону досягаемости. Как правило попадают мелкие существа. Но встречаются и более крупные особи, их чаще называют главоглазами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Все паукообразные охотятся в одиночку. Они терпеливо ждут свою добычу, а завидев ее, способны убить одним молниеносным ударом. То же самое касается и главоглаза, большого страшилища, которое облюбовало для себя леса возле рек, и стало неоспоримым властелином этих мест. Властелином, который терпеть не может на своей территории других охотников, в том числе ведьмаков.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Главоглазы - большие и неповоротливые твари, которых защищает прочный панцирь. Карапакс, как зовут сей панцирь ведьмаки, особенно тверд в передней части, а посему гораздо легче ранить главоглаза сзади или сбоку. Атак его следует избегать любой ценой, а затем, сходя с его дороги, наносить удар. Без сомнения, против главоглазов лучше использовать силовой стиль боя.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Главоглазы не боятся яда и не особо опасаются огня. Примитивная нервная система едва реагирует на раны, а необычайная живучесть позволяет переносить даже тяжелые повреждения: обычно бестия залечивает их после боя, уже переваривая свою жертву. Невероятно чувствителен к звуку, резкий, как, например, стук металла о металл, вызывает сильную боль. Фактически главоглаз слышит всем телом. Не агрессивен, но в бою очень проворен и опасен.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Главоглаз, в сущности, ничем не отличается от насекомого, а потому перед боем с этим чудовищем следует смазать острие клинка маслом от инсектоидов. Чувствительность к этой мази и к сильному звуку - единственные слабости главоглаза. Прочим ведьмачьим штучкам бестия успешно сопротивляется, а потому ничем не помогут обычные яды и Знаки, не говоря уже о попытках сбить великана с ног.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/700747621366497320/gwent_custom_225fb47d3967812407564cec74a60b5b.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px">
<div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water5">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Глумец</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Глумец — также известный как смехач. Весьма удивительное болотное страховидло. Самки и самцы отличаются как визуально, так и по образу жизни.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Самец глумца – существо безобидное и довольно пугливое. Питается рыбой, травами, рачками. Прозван смехачем за то, что может вырвать блесну у рыбака (склонен к воровству блестящих вещей).
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Черная, либо темно-зеленая кожа, большие глаза, костяные выросты по всему позвоночнику, перепонки между пальцами и маленькие когти – вид глумца не особо страшен.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Самка глумца отличается от своего партнера. Выше, крупнее, она более агрессивна, нападает на людей – в основном на женщин и подростков. На верхней челюсти имеются два полых клыка, откуда в тело жертвы попадает яд, который замедляет и обездвиживает жертву. После этого, самка опутывает тело противника водорослями, склеивая кокон собственной слюной и илом. Когда кокон готов, самка глумца откладывает туда яйца.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700748117385150554/gwent_custom_2ee97f1174ff9357a8bff1e75472b725.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px">
<div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water6">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Дракопаха</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Представляет собой гибрид огромной черепахи и драконида. Имеет длинную шею, тело, покрытое со спины панцирем, как у черепахи, острые когти на лапах. Только шея не защищена пластинами. Имеет хвост, оканчивающийся шишкой с костяными наростами. Голова походит на голову динозавра трицератопса, рот в виде клюва, костяные наросты на лбу и по бокам головы.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дракопахи обитают в водоемах и болотах. Вероятно, питаются рыбой, утопцами и иными трупоедами, а также другими животными, имевшими неудачу попасться им.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700748498664030296/gwent_custom_da0c68011b3b6249fd964faf75d43d12.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water7">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Дракоптица</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дракоптица — ящерица из семейства драконидов, помесь дракона и птицы. Ящерица покрыта чешуей и перьями. В отличии от драконов, дракоптица не разумна.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Какие-нибудь дракоптица, гриф, выворотень, летюга или вилохвост. Может, даже рух…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Немного жертвенности</b></i>
<br>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Летающий монстр, которого часто принимают за дракона. В чем нету ничего удивительного, так как форма тела существа очень похожа на драконью. Он меньше (до пяти метров в длину), и все его тело покрыто перьями. Дракоптица также не может дышать огнем, плеваться кислотой и т.д. Это обычное животное, а не разумное существо, как типичный дракон. Дракоптицу наиболее легко найти в непосредственной близости от моря, потому что они выбирают прибрежные скалистые острова. Атакуют с воздуха, когтями и зубчатыми губками; как правило, они похищают жертв. Сами они часто становятся жертвами рыбаков.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700749272873697330/gwent_custom_6c6562925ae28ce0efd0e2f9cc47fca0.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water8">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Жагница</div></a>

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Шершавое чудище, длиной в две сажени, напоминающее обросший водорослями пень с десятью лапами и челюстями словно пилы.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Геральт из Ривии</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Линус Питт, чья осведомленность, однако, сомнительна, причисляет жагниц к семейству Hyphydridae, отряду Amphipoda, или Обоеногих, классу Крупножвальчатых. После нападения жагницы на барку близ Оксенфурта ученый присвает этому виду имя Geraltia maxiliosa pitti в честь Геральта, однако тот раздражённо предлагает имя Everetia maxiliosa pitti – по имени мальчика, которого ведьмак бросился в воду спасать от жагницы, против чего Линус не возражает.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Жагница описывается как обитающий в воде огромный инсектоид, представляющий некий гибрид рака и богомола. Обычно особь достигает в длину 3-4 метров, хотя встречаются и пятиметровые твари. У жагниц продолговатое, напоминающее гнилой ствол тело, большая часть которого покрыта крепким хитиновым панцирем с отростками и шипами, обросшим к тому же водорослями и раковинами. У этих существ 5 пар конечностей: 8 относительно небольших челюстеножек, используемых в том числе и для перемещения по мелководью, и 2 головные хватательные конечности, представляющие собой длинные усеянные шипами острые клещи, напоминающие лапы богомола, которыми чудовище притягивает жертв в свою пасть с крупными серповидными жвалами. Тело жагницы оканчивается мощным плоским хвостовым веером, который позволяет ей двигаться с очень большой скоростью и при этом весьма грациозно.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Как уже было отмечено, жагницы обитают в водоемах, предпочитая стоячие загрязенные и гниющие воды, которые представляют для них полезную питательную среду, позволяющую этим тварям достигать поистине громадных размеров. Они питаются крупным рогатым скотом, овцами и иными крупными животными, а также людьми, которых стаскивают с барок и барж, проплывающих по их ареалу обитания, в их отсутствие, вероятно, не брезгуют рыбой. Жагницы довольно распространены в дельте Понтара и Ангрене, неизвестно, обитают ли они в других крупных реках и водоемах.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700749853764092057/gwent_custom_b8b349c4f291a63eb7a1f128cc893646.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water9">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Жрец-водяной</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Жрец-водяной — священник расы Водяных (рыболюдей). Жрецы, прежде всего, занимаются богослужением и прочими сакральными вопросами. Чаще всего, во время очередной вылазки на поверхность, появляются в окружении воинов-водяных, которых они воодушевляют и исцеляют в бою. Также могут ослепить противника в бою, если это необходимо. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Расу Водяных, кажется, можно разделить на два класса: жрецов и воинов. Самих жрецов, по-видимому, так же можно разделить по божеству, которому они служат. Некоторые из священников являются прислужниками Дагона, а другие служат Владычице Озера, но не исключено, что есть и другие подводные божества, которым служат другие группы жрецов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Внешне похожи на рыбоподобных людей, но есть существенные отличия от людей: их кожа представляет из себя зеленоватую чешую; руки и ноги снабжены перепонками; на голове у них растет гребень, спускающийся по спине; имеется длинный хвост, помогающий рулить при плавании. На поверхности носят специальную дыхательную маску и используют подобие брони, щедро украшенной бирюзой. Жрецы выглядят слабее и хлипче воинов, но на то они и жрецы — являются магами и целителями своего народа.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Да и выглядят они попредставительнее воинов: больше украшений из бирюзы, более изящные дорогие элементы одежды, например, та же маска. Носят большие головные уборы, определяющие статус жреца-водяного.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Водяные — это древняя разумная раса. Они поклоняются своим богам, а их жрецы занимаются сакральными вопросами. Среди рыболюдей процветают культы подводных божеств, которые либо неизвестны людям, либо вызывают у них ужас. Подводные боги обычно предоставляют свою силу жрецам, чтобы те могли проклинать и заклинать.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700750457781616730/gwent_custom_c827068a1761f969e6298ab3245d12b7.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water10">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Жряк</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Жряк (cinerea на эльф.) — это хищное водное существо, которое обитает в болотах Ангрена. Его кожа коричневатого цвета, а тело длинное и плоское. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В то время как Эдмунд Бамблер немного узнал о различных вариациях семейства Hyphydridae, он ошибочно полагал, что Жряки едят только рыбу и мелких земноводных, и даже не подозревал, что они также будут есть людей, если им будет предоставлена ​​такая возможность. Кроме того, Бамблер не осознавал, что у него уже есть имя, вероятно, думая, что cinerea был мифическим существом.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Существо, о котором вы говорите, это жряк, на Старшей Речи носящий название cinerea. И если ученый Бумблер утверждает, будто жряк питается исключительно рыбами, то отсюда я могу сделать вывод, что этот ученый муж никогда не купался в озерке, в котором обитает жряк. Но в одном Бумблер прав: с жагницей у жряка столько же общего, сколько у меня с лисой. Оба любим курочек и уточек.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Кровь эльфов</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Моллюски похожи на монстров, обитающих в воде или возле воды. Жряки отравляют жертв. Хотя они живут большими группами, атакуют они по одиночке и не имеют специальных ролей. Толстая хитиновая броня - дает Жрякам очень хорошую защиту брони.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Невосприимчив к серебру, а так же к Аарду и Игни. Зато уязвим к стали и знаку Ирден.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701037263877963796/gwent_custom_c6e945c29ceda834d1062264fada5570.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water11">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кикимора-воин</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Этот монстр — особь-солдат, которая вместе с другими кикиморами-воинами ревностно защищает колонию, рабочих, пока те копают туннели или добывают пищу, а так же и их королеву от вторжения извне. Они очень исполнительны и скрупулёзны в этом деле, убивая всё живое, что посмело оказаться вблизи колонии или рабочих. К счастью, их территорию легко узнать, так как она лишена всей животной жизни и усеяна скелетами неосторожных жертв. Путникам следует быть крайне осторожными во время прогулки по болотам.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Внешний вид кикиморы — спорная вещь. Ведь в рассказе не сказано прямо, что кикимора похожа на паука, или на что-то ещё, так что есть версия, что кикимора на самом деле должна выглядеть так: ростом со среднего человека, одноглазое, чешуйчатое существо, обитающее на болотах и во влажных низинах вблизи рек (в рассказе «Меньшее зло» представлено краткое описание кикиморы, по которому она похожа на паукообразное существо, обтянутое дряблой кожей). Кикимора именуется так же «загрызцем». Кожа черная, на шее имеется зоб, благодаря которому существо издает устрашающие звуки. Нападает в прыжке, разрывает клыками глотку и тело жертвы. Вытянутые челюсти чрезмерно сильны и могут легко сломать шейные позвонки противника. Слюна и кожная слизь ядовиты, вызывают сыпь и раздражения. Особенно опасна весной, так как голодная после зимы кикимора подходит близко к деревням. Умело прячется на болотах от своих жертв и нападает лишь в последний момент.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Гораздо крупнее простых особей-рабочих, их шкура усилена дополнительными шипами, маленькие глазки-бельма рабочих у воинов заменены дополнительной парой шипов. Челюсти тварей так же более крупные и опасные. Они слепы, но могут чувствовать вибрации и запахи, а для общения с другими кикиморами используют запахи.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Убил их, конечно, – продолжал Геральт, глядя на опушку, – не оборотень и не леший. Ни тот ни другой не оставили бы столько поживы для любителей полакомиться падалью. Если бы здесь было болото, я бы сказал, что это кикимора или глумец. Но здесь нет болот.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Крупица истины»</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>И тогда принцесса-кикимора призвала всех своих верных сестёр, и пошли они в бой! Вместе напали они на врагов, пытаясь ранить их королеву.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Принцесса-кикимора и горные великаны» Корнелиус Бриггс (краснолюдская детская сказка, отрывок)</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Неизвестно, как именно кикиморы общаются между собой. Вскрытие их затруднено высокой токсичностью останков. Учёные установили, что у кикимор отсутствуют видимые органы слуха. Исследователь-любитель граф Ди Сальварес в своём трактате «С микроскопом среди чудовищ» выдвинул теорию о том, что кикиморы обладают чутким обонянием и для обмена информацией пользуются летучими частицами, неуловимыми для человеческих органов. Эта теория пока не подтверждена и не опровергнута.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701037281720664064/gwent_custom_5aae122a0ef4a4b42893db7ba4b2f27c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water12">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кикимора-королева</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Царица колонии кикимор, самая крупная и опасная особь из своего вида, обладающая огромными мощными челюстями и крепчайшей шкурой, которую пробьёт далеко не всякий клинок. Она выбирает тихие, темные и влажные места, такие как шахты и пещеры, где можно спокойно откладывать яйца и строить колонию. Королеву окружает её потомство, в целом образуя сообщество, напоминающее муравейник или термитник.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ведьмаки знают сотни способов убийства различных монстров, но в бою с королевой кикимор только один метод эффективен — максимально быстро убегать, поскольку из-за своих гигантских размеров чудовище очень медлительно. Эта тактика не даст победы над монстром, зато обеспечит выживание, которое является своего рода победой.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Некоторые ученые утверждают, что кикиморы ведут себя как муравьи. Они подразделяются на рабочих, которые выполняют всю работу, и воинов, которые их защищают. Жизнь колонии кикимор сосредоточена вокруг огромной, постоянно несущей яйца самки. Ландшафт вокруг обиталища королевы напоминает пустыню. Единственное, что остается там — это скелеты тех несчастных существ, которые не успели убраться от туда вовремя. Даже птицы на деревьях не поют.

</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701038036175290408/gwent_custom_57d3e0568e12a4b12b8dd986ec236ba7.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water13">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кикимора-рабочий</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Кикиморы живут колониями с четко разделёнными обязанностями каждой особи. Кикиморы-рабочие обслуживают колонии, отходя от них разве что в поисках пищи и частенько в сопровождении кикимор-воинов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Кикиморы-рабочие находчивы, осторожны, целеустремлённы и трудолюбивы, как муравьи или термиты. Трудно поверить, что эти паукообразные существа имеют так мало поклонников, желающих наблюдать и изучать их. Возможно, это происходит потому, что исследователи и коллекционеры насекомых крайне редко возвращаются из экспедиций в колонии кикимор, и, таким образом, никогда не распространят свои выводы об этих великолепных созданях.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Внешний вид кикиморы — спорная вещь. Ведь в рассказе не сказано прямо, что кикимора похожа на паука, или на что-то ещё, так что есть версия, что кикимора на самом деле должна выглядеть так: ростом со среднего человека, одноглазое, чешуйчатое существо, обитающее на болотах и во влажных низинах вблизи рек. Кикимора именуется так же «загрызцем». Кожа черная, на шее имеется зоб, благодаря которому существо издает устрашающие звуки. Нападает в прыжке, разрывает клыками глотку и тело жертвы. Вытянутые челюсти чрезмерно сильны и могут легко сломать шейные позвонки противника. Слюна и кожная слизь ядовиты, вызывают сыпь и раздражения. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Особенно опасна весной, так как голодная после зимы кикимора подходит близко к деревням. Умело прячется на болотах от своих жертв и нападает лишь в последний момент.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Крайне уродливое паукообразное существо. Они слепы, но могут чувствовать вибрации и запахи, способны плеваться кислотой, а для общения с другими кикиморами также используют запахи.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Убил их, конечно, – продолжал Геральт, глядя на опушку, – не оборотень и не леший. Ни тот ни другой не оставили бы столько поживы для любителей полакомиться падалью. Если бы здесь было болото, я бы сказал, что это кикимора или глумец. Но здесь нет болот.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Крупица истины»</b></i>
<br>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>И что-нибудь такое, единственной целью которого было убивать. От голода, ради удовольствия, выполняя чью-то больную волю, по другим причинам, но – убивать. Мантихор, вывротка, мгляк, жагница, жряк, химера, леший, вампир, гуль, гравейр, оборотень, гигаскорпион, стрыга, упырь, яга, кикимора, глумец. И была пляска во тьме и взмахи меча. И был страх и ужас в глазах того, кто вручал мне потом плату.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Глас рассудка»</b></i>
<br>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Кикиморы это живое оскорбление богов, самые уродливые твари на свете. Они отвратительны в силу своей схожести с пауками, и даже самые мелкие из них - рабочие - смертельно опасны. Так говорят люди необразованные, суеверные и глупые. Истина совсем в другом! Кикиморы-рабочие редко появляются около поселений людей, и даже тогда нападают только, если им грозит опасность. Есть ли в мире что-то более прекрасное, чем кикимора, символ упорного труда, изобретательности и предусмотрительности?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—Мастер Доррегарай, «Удивительный мир инсектоидов».</b></i>
<br>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Этот старый дурак вернулся домой весь избитый и сказал, что на него в лесу напали кикиморы. Да за кого он меня принимает?! Это дружки уделали его за то, что жульничал в гвинт. Если бы это были кикиморы, то он уже был бы трупом. А я наконец-то могла бы вздохнуть спокойно.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Лавиния, жена боклерского корчмаря</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Кикиморы живут колониями наподобие муравьёв. Колония кикимор иерархически организована и управляется королевой. Рабочие добывают пищу и приносят её в гнездо, а солдаты защищают его от нападения врагов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;С кикиморой-рабочим без труда справится даже слабый человек или ребёнок. Но они редко встречаются поодиночке, так как кикиморы обычно передвигаются группами численностью до дюжины. Единственный метод защиты от стаи кикимор для обычного человека - бегство. Но и этот метод не всегда помогает.
</div></div>



<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700750989111722045/gwent_custom_681a84cb90cfbb48ce06f8133b277931.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px">
<div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water14">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Клабаутерман</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Клабаутерманы или крабаллоны живут в деревьях, но настолько к ним привязаны, что когда те срубают и вырезают из них носовые фигуры, клабаутерманны забираются внутрь и так попадают на корабли. Моряки их и любят, и побаиваются. Чаще всего клабаутерманны помогают корабельным плотникам; вообще они обожают шуметь и стучать своими молоточками. Перед людьми они появляются, как правило, в человеческом обличье, иногда также принимают облик собаки, белки или кошки. Клабаутерманны, говоря на человеческом языке, пытаются помыкать экипажем, дразнятся и потешаются над людьми. Им известно все, что происходит на корабле; вдобавок, они предвидят будущее и не терпят на борту преступников и бунтовщиков, мстят тем, кто крадет их пищу, и всячески изводят сквернословов и пьяниц. Нрав у клабаутерманнов довольно сварливый, и они постоянно ссорятся между собой.​‌‌​‌‌​
Обычно клабаутерманны появляются лишь в минуты опасности — перед штормом или кораблекрушением.​‌‌​‌‌​
Некоторые утверждают, что у клабаутерманна есть забавная привычка: едва появившись на корабле, он идет в каюту капитана, и тот наливает ему вина. ​​‌Пока клабаутерманн находится на корабле, ни самому кораблю, ни экипажу ничего не грозит: плавание будет недолгим и безопасным. Правда, по некоторым источникам, присутствие клабаутерманна на корабле, наоборот, сулит всяческие неприятности.
Ростом клабаутерманны около трех футов. Они обычно носят красные куртки размера на два меньше, чем следовало бы, и круглые красные шляпы. Иногда надевают белые или желтые матросские штаны, которые заправляют в сапоги с высокими голенищами.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Рыбаки приносят разных чудовищ, восьминогов там, крабаллонов, каракатов, на этом многие заработали.​‌‌​‌‌​
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Последнее желание</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700751290279657512/gwent_custom_c48794f49ad5d16566b1e5ed6c64e03b.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water15">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кракен</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Кракен — огромное морское чудовище, которое может утащить на дно корабль. Предполагается, что сирены могут контролировать этих громадных чудищ. Оно было упомянуто в рассказе «Немного жертвенности».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Похоже, что это существо представляет собой гигантского кальмара-переростка: огромные щупальца ломают мачту и пробивают днище, помогая отправлять корабль на дно. Однако, официально существование данного чудовище зафиксировано не было ни ведьмаками, ни чародеями.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>ра... кракен? – Он самый, – подтвердил ведьмак. – Не советую играть с сетями. Ей достаточно крикнуть, и от вашей посудины останутся плавающие доски, а нас утопят как котят.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Немного жертвенности</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;По свидетельствам многих очевидцев, данное существо может обитать близ скеллигских островов, топя корабли и питаясь экипажем проходящих мимо судов.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700751753007857744/gwent_custom_a82c556896e4bd0f9a36e13fd36283f2.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water16">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кэльпи</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Кэльпи — грозное морское существо. Является реликтовым антерионом. В своем естественном виде обычно напоминает спутанный клубок трав, но способно принимать облик красивейшего жеребца, дельфина и даже очаровательной женщины. Водяной дух, который может принимать разные обличья, но чаще всего — черной лошади. Кельпи можно встретить на берегах рек и озер. Если неосторожный путник сядет на кельпи, то он увлекает человека под воду.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Перед бурей многие слышат, как келпи воет. Гораздо чаще, чем человеческое, келпи принимает обличье лошади, чаще всего черного цвета, однако иногда упоминается и белая шерсть; бывает, у него на лбу вырастают два длинных рога, и тогда он смахивает на помесь коня с быком. Иногда говорят, что у него светятся глаза, либо они полны слез, и взгляд его вызывает озноб или притягивает как магнит.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Всем своим видом келпи как бы приглашает прохожего сесть на себя, а когда тот поддается на уловку, прыгает вместе с седоком в реку. Человек мгновенно вымокает до нитки, а келпи исчезает, причём его исчезновение сопровождается грохотом и ослепительной вспышкой. Но порой, когда келпи чем-то рассержен, он разрывает свою жертву на куски и пожирает.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Следы келпи легко узнать, копыта у него поставлены задом наперед. Келпи способен растягиваться в длину на сколько угодно, а человек к его телу как будто прилипает.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Чтобы справиться с келпи, необходимо приманить его овсом и накинуть уздечку ему на голову, произнеся при этом Аксий, которое сделает его покорным и беспомощным. Самое лучшее время для ловли келпи - зима. В этом случае есть шанс, что после поимки демона за ночь полынья, из которой он появился, замерзнет и келпи не сможет покинуть своего хозяина до весны. До того времени, пока не сойдет лед на реке.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Также келпи может предстать в образе прекрасной девушки в зеленом платье наизнанку, сидящей на берегу и завлекающей путников; либо являться в обличье прекрасного принца и соблазнять девушек. Узнать его можно по мокрым с ракушками или водорослями волосам.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Кэльпи, — орет, — кэльпи энто, хавфруя! А ведь кажный дурень знает, что не кэльпи это, потому как кэльпи-то давно бы уж сеть продрала, да и воще, неужто такое чудище даст себя на борт вытаранить?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Башня Ласточки</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700752111939616858/gwent_custom_f018260fa60a525861d79f8531654400.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water17">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Пиявка</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Это тварь, родственная вампирам. Крупное, медлительное, червеобразное существо, похожее на пиявку-переростка. Имеет пару верхних конечностей с когтями и пару нижних, оканчивающихся червеобразными закруглениями. Пиявки слепы, а их голова представляет собой крупную и безобразную присоску с множеством мелких зубов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Обитает преимущественно на болотах и топях.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Скрывается в мутной воде и поднимается на поверхность только тогда, когда её привлекает присутствие теплокровного существа. При охоте полагаются на свой слух и прочие органы чувств. Агрессивно относятся ко всему живому, постоянно голодны. Имеют внутренние запасы едкой кислоты — она необходима при переваривании жертвы. Умирающая пиявка взрывается, покрывая противника слоем едкой кислоты. Опытный ведьмак способен уничтожить чудовище и уклониться от взрыва.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Путешественники, идущие через болота могут быть уверены, что столкнутся как с простыми пиявками, так и с этими тварями. Последние также питаются кровью, но их глотки особенно велики, а желудки наполнены кислотой, поэтому они сосут и переваривают не только кровь, но и все остальное от их жертв. В отличие от простых пиявок, этих пиявок редко используют в медицине.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Пиявка, нелепое чудовище с болот, наводит на кметов ужас. Эти создания знамениты тем, что обливают раны все еще живых жертв пищеварительными соками. После этого пиявка высасывает из тела жертвы уже полупереваренные внутренности.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700753602607841351/gwent_custom_31d4f339b8f872e4b4feb588a56b4fa6.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px">
<div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water18">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Плавун</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Плавун, или Топляк - это ночные создания. Они бесстрашны. Выглядят несколько крупнее обычных утопцев, а их гниющая кожа имеет красноватый или еще более синюшный оттенок, чем у утопцев, вплоть до фиолетового.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Считается, что самые отъявленные и безжалостные головорезы, которые заканчивают свою жизнь в водах какого-либо водоёма после смерти становятся плавунами, очень опасным видом утопленников. Судьба отказалась дать им шанс исправить свои злодеяния в иной жизни, поэтому они остаются злодеями и после смерти, топя или разрывая на части невинных граждан, да и всех тех, кто имел неосторожность оказаться поблизости.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Самых сильных и опасных утопцев принято называть плавунами. Обычные люди зачастую не различают плавунов и утопцев, так как эти создания представляют одинаково серьезную опасность. Однако можно предположить, что большинство страшных легенд гласят скорее о плавунах, нежели об утопцах.


</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700754109388554320/gwent_custom_415da9c0abd4fad05d02c484a73fca69.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px">
<div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water19">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Прудовик</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Прудовик — чудовище, обитающее преимущественно в городских прудах.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Посуди сам, псевдокрысы в каналах и подвалах, риггеры на свалках, пласкуны в загаженных рвах и стоках, прудовики в мельничных прудах.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Осколок льда</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700754858072080414/gwent_custom_2b479ceb2f9cdf620916244848b116f7.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water20">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Сирена</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Сирена — во многом схожая (а если быть честным, то практически во всём) с русалкой, сирена является представительницей древнего позабытого морского народа. Вероятно, является реликтом Сопряжения Сфер. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Для общения используют певучую версию Старшей речи, но могут знать и всеобщий язык. Живут в воде, но могут ненадолго выходить на сушу и дышать воздухом.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Если услышишь на море красивое женское пение, сейчас же разворачивайся. Понял? Хоть бы тебе пришлось идти прямо на грозу.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Арике из Хиндарсфьялля, совет сыну перед его первым выходом в море.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Сирены, подобно искусным охотникам, заманивают своих жертв, принимая вид прекрасных женщин с хвостами, покрытыми серебристой чешуей. Когда же наивный моряк приближается на расстояние вытянутой руки, пухлые губы внезапно превращаются в полные острых и тонких зубов рыбьи пасти, а нежные руки – в костистые лапы.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Говорят, что некогда сирены вполне дружески относились к людям и даже изредка принимали их нескромные предложения. Но с какого-то времени они стали крайне агрессивны. Возможно, такова реакция этих существ на многочисленные попытки похищений со стороны похотливых моряков. Как бы там ни было, одно известно точно: с этими монстрами в наши дни по-хорошему ничего уладить не удастся. Увидев их, нужно сразу же браться за серебряный меч.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Сирены и более опасные ламии охотятся стаями, используя как численное превосходство, так и умение одинаково легко двигаться в воде и в воздухе.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; На земле же они практически безоружны. Потому в бою следует попытаться обезвредить их чувствительные крылья. Сражаясь против этих существ, также можно успешно применять Знак Игни. Испуганная или раненая сирена умеет издавать пронзительный крик, который может ошеломить противника, что позволит раненой особи бежать, а остальным - с большей лёгкостью ударить по врагу.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700755087966076948/gwent-custom-84ef172872b069c72820418c97dcc69d.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water21">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Утопец</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Преступник или грешник, который закончил свою жизнь в воде. Кровожадное и абсолютно неразумное существо.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Эти создания очень проворные и хитрые, и поэтому часто устраивают засады пьяным или зазевавшимся кметам. Некоторые ведьмаки утверждают, что утопцы — это реликт Сопряжения Сфер. Впрочем, уничтожая чудовищ, монстробои редко вдаются в причины его появления. Родственник топляка.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Существа эти очень коварны, в группе — очень опасны: действуют слаженно, бесстрашно и быстро, ударами когтистых лап сбивая противника с ног и набрасываясь всем скопом, полагаясь не на качество, а на количество. В одиночку же данная тварь не страшнее бешеной дворняги. Впрочем, дворняги бывают разные... Особую опасность представляют когти чудовища — отравление трупным ядом при встречах с утопцами не редкость.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Уязвимы для серебра, однако если утопцу отрубить голову стальным оружием — не воскреснет.
Один из нескольких видов чудовищ, которые встречаются во всех играх серии, причём почти в неизменном виде.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>…и хоча он весьма до злата жаден, — бормотала бабка, щуря глаза, — не давать ему больше как за утопца серебряный грош либо полтора. За котолака два серебряных гроша. За вампира — четыре серебряных гроша…— Край света
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Игра Ведьмак</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Существа ростом со среднего человека или выше, тощие, костлявые, с гребнями на загривке и с ластами на ногах, а также тонкими острыми когтями на руках. Утопцы имеют большие выпуклые глаза на вздутой башке с редкими волосами. Покрыты липкой слизью, которая остаётся на поверхностях, которых они касались. Кожа, имеющая следы гниения, чаще всего зеленоватая, либо синяя.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Утопцами становятся негодяи, жалкое существование которых окончилось в воде. Утонули ли они, или их трупы выбросили в воду — все они превращаются в мстительных созданий, охотящихся на жителей прибрежных поселений.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Случается, что утопленник возвращается в мир в виде монстра, чтобы терзать живых. Страдающий от смертных мук, он убивает своих жертв. Чаще всего он утаскивает их под воду, а тонущих разрывает на куски острыми копями и поедает, словно размокшее печенье. Такое существо называется утопцем. Особенно часто утопцы встречаются в Понтаре, поскольку большая река с регулярным судоходством и прибрежными поселками дает им обильное пропитание.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>У воды надо потише быть. Во-первых, чтобы не переполошить рыб. Во-вторых, чтобы не приманить утопцев.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Яннек из Блавикена, рыбак.</b></i>
<br>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Утопец видом своим напоминает труп, который долго лежал в воде. Кожа у него нездорового синего или зеленоватого оттенка, покрыта слизью, пахнет гнилью и илом. Потому считается, что утопцы, а также их более опасные родичи, такие как водяные, болотники или топляки, рождаются из тел несчастных, которые утонули на мелкой воде: заблудившихся путников, пьяных крестьян, сошедших с вьющейся среди болот тропинки, или детей, которые, играя, заплыли слишком далеко от берега.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Запись из книги "Бестиарий брата Адальберта"</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Касательно утопцев и водяных баб: всякий знает, что они обожают рыбу и гниющих моллюсков.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700755638359294012/gwent_custom_1efa0c0b306efa9d20664014fc9ec617.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water22">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ядовитый Главоглаз</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ядовитый Главоглаз — одна из разновидностей главоглазов.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Да он едва порезал меня, я буду в порядке
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Последние слова неизвестного охотника</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Хотя все инсектоиды очень ядовиты, эта разновидность отличается особенно сильным токсином. Достаточно всего нескольких капель, чтобы убить взрослого человека — ведьмаки более стойкие. Но в долгом бою даже они не смогут продержатся.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ядовитый Главоглаз производит колоссальные количества этого токсина и выпускает его во время боя. Как и другие особи этого вида, он использует ядовитые цепкие щупальца, чтобы захватить и обездвижить свою жертву.
</div></div>

<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0

149

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701092383445483560/2.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>ГОРЫ И ПЕЩЕРЫ
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700757898745348146/gwent_custom_53da09f17b438e18a7c60154ff4b9758.png" width="250"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain1">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Арахноморф</a>
</div>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; По сути, арахноморфы являются просто огромными черными пауками с красными глазами размером с большую собаку. Они быстро движутся на своих восьми лапах, вырабатывают яд, а также могут «плеваться» паутиной. Встречаются крупные особи размером с корову.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Меж пауком и мухой согласию не бывать.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>– Офирская пословица</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Похожим образом дело обстоит, когда речь идет об арахноморфах и обо всем, что не в состоянии от них убежать, то есть, о большей части существ на белом свете. Однако их не стоит опасаться тому, кто собирается пахать поле или выбирается в лес на ягоды, ибо арахноморфы, будучи дальними, из эпохи Сопряжения Сфер, родственниками обычных пауков, особенно облюбовали для себя глубокие тенистые пещеры и непроходимые мрачные пущи. И все же, кто бы на них не наткнулся, ему наверное будет лучше заранее исповедаться в своих грехах и попрощаться с жизнью, ибо он погибнет наверняка, поскольку от них даже самый быстрый человек не в состоянии улизнуть. Наиболее опасная и агрессивная разновидность арахноморфов, арахноморф гигантский, в состоянии сожрать даже вола.</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700758317345144862/gwent_custom_216915cbec86b72d24ca77a53d5ce1bd.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain2">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Барбегаз</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Барбегази — Чудовище, живущее глубоко под землей. Выглядит как огромный, волосатый, грязный валун. Имеет острые зубы и может имитировать человеческую речь. Селится в глубоких шахтах и пещерах, которые зачастую также являются местами обитания веспертилов, стучаков и прочих тварей. Барбегазы обладают характерным кислым запахом.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>То, что еще секунду назад он принимал за лежащие у основания сталагмитов округлые камни, теперь таращилось на него огромными горящими глазищами. В плотной массе серо-бурых, покрытых пылью патлов раскрывались огромные пасти и сверкали конусовидные зубы.
Барбегазы — их становилось все больше — сопровождали его, двигаясь следом и перекатываясь по почве. Он слышал их монотонную болтовню и сопение. Чувствовал их резкий кислый запах.​‌‌​‌‌​
— Ведьмак дурак, — услышал он из тьмы. — Ведьмак трус! Он боится, ха-ха!
Голос звучал необычно и чуждо, но Геральту уже не раз доводилось слышать такие голоса. Так говорили существа, не привыкшие общаться с помощью членораздельной речи. И поэтому странно акцентировавшие и неестественно растягивавшие слоги.​‌‌​‌‌​
— Ведьмак дурак! Ведьмак дурак! ... Он пришел сюда, убивец, уничтожник! Ведьмак! — раздался во мраке тот же голос, который он слышал раньше. — Влез сюда! Осмелился! Но он без меча, уничтожник! Так как же он собирается убивать? Взглядом? Ха-ха!
— А может, — раздался другой голос, с еще менее естественной артикуляцией, — это мы его будем убивать? Ха-а-а?
Бормотание барбегазов слилось в громкий хор. Один, размером в зрелую тыкву, подкатился очень близко и щелкнул зубами у самой ноги Геральта. Ведьмак сдер­жал так и рвущееся наружу ругательство. Пошел даль­ше. Со сталактитов капала вода, будя серебристое эхо.​‌‌​‌‌​</i>

<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700758761643704380/gwent_custom_1f9cef7c5a8befd5ab7a697181b344c6.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain3">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Бледная вдова</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мутировавший вид сколопендроморфов белого цвета. Яйца этих существ часто используются учёными-генетиками в экспериментах. Кроме того, есть теория, что именно мутагены бледной вдовы использовали Косимо Маласпина и его ученик Альзур, когда инвертировали мутации, чтобы создать ведьмаков. В одной из записей в своем мегаскопе чародей Томас Моро утверждает, что в условиях террариума бледные вдовы перестают расти.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Никогда не видел подобных существ! Оно похоже на гигантского сколопендроморфа, но белое, совсем белое!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— рассказ доктора Витториуса де ла Вега после первой встречи с Белой вдовой</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Эта редкая разновидность гигантского сколопендроморфа обитает под землёй и названа так из-за необычной белой окраски. Как и у обычного сколопендроморфа, её тело покрыто прочной хитиновой бронёй, из-под которой видны многочисленные кривые лапы. Некоторые учёные выращивали этих созданий в лабораторных условиях для получения альбумина — превосходного сырья для изготовления мутагенных отваров.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700815496022458488/gwent_custom_0a232e1964113c1076bba66e6de79b1d.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain4">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Василиск</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Василиск, также известный как Регулюс. Внешне очень похож на кокатрикса, но есть и определённые различия, больше сближающие василиска с вивернами. Он имеет длинный хвост ящерицы, серповидные когти, перепончатые крылья и птичий клюв. Этого страшного существа боятся даже драконы. Его прочная чешуя является очень хорошим и очень дорогим материалом, используемым в производстве обуви.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Это опасное и ядовитое существо, обычно селящееся в темных сырых пещерах, гротах и шахтах и заброшенных ответвлениях канализации. Довольно опасный и серьезный противник – василиск умеет плеваться ядом, имеет острые когти и крепкий клюв.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Разговоры о том, что зрение василиска обращает в камень, – байка. Хотя то, что василиска можно убить с помощью зеркала, – правда (если треснуть им как следует по башке твари). Существуют мифы о том, что василиск умеет превращать людей в камень с помощью взгляда и что василиск рождается из яйца, снесённым петухом, а затем высиженного сто одной ядовитой змеёй.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Белоголовый, горбатясь, вытащил из дыры удивительное существо – странное тело, покрытое пылью, напитавшейся кровью. Держа существо за длинный ящерный хвост, он молча бросил его к ногам тучного солтыса. Солтыс отскочил, споткнувшись о валяющийся кусок стены и не сводя глаз с искривленного птичьего клюва, перепончатых крыльев и серповидных когтей на чешуйчатых лапах.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>– Василиск, – произнес белоголовый, отряхивая брюки от пыли. – Как договаривались. Извольте мои двести линтаров. Настоящих линтаров, не шибко фальшивых! Предупреждаю – проверю.
</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Люди называют василисков королями зерриканских пустынь и очень часто путают их с кокатриксами. По поверьям, эти создания настолько ненавидят все живое, что само их дыхание несет смерть, а их взгляд обращает людей в камень. В сказках василиска убивают, выставляя перед их мордой зеркало. Чудовище якобы умирает от собственного смертоносного взгляда. Однако, как любят пошутить ведьмаки, единственный способ убить василиска с помощью зеркала - садануть им зверю прямо по башке.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«Здесь похоронен благородный рыцарь Родерик, который пал в схватке с василиском. Точнее, то, что от него осталось.»
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— надгробная надпись на кладбище в Вызиме.</b></i>
<br>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Василиск, вопреки тому, что о нем обычно говорят, не превращает взглядом в камень. Но радоваться нечему, поскольку он может убить множеством других способов: кислотой, ядом, когтями и зубами.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700759407214198794/gwent_custom_7f3838b47fa846be97b3c43a628f7c79.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain5">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Веспертил</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Подземное чудовище с перепончатыми крыльями. Издает шипящий хохот. Опасен для горняков.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Сверху, из-под купола, долетало хлопанье перепончатых крыльев и шипящий хохот, безошибочно сигнализирующий о присутствии листоносов и веспертылей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Башня ласточки</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700760045314637934/gwent_custom_5b935d69a2bc5c9fdb6e9db93a08e5de.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain6">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гарпия келайно</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
Гарпии келайно (келено), также известные как Похитительницы снов. Являются единственным видом гарпий, который развил нечто вроде интеллекта. Гарпии умеют похищать сны людей и заключать в кристаллы, которые могут затем просматривать.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700760605912465498/gwent_custom_07e3042ac65d0bde1d7f5e7f3fc5cdb9.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain7">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гарпия</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Это монстр, с крыльями как у хищных птиц и с телом, отдалённо похожим на тело женщины. Она живет преимущественно в горных краях, где на склонах отвесных скал вьёт свои гнёзда. Зачастую нападает на жертв в большом скоплении.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Существует много видов гарпий, и все они клептоманки, но некоторые вместо блестяшек крадут сны. Особенно они любят сновидения, насыщенные сильными эмоциями, такие, как повторяющиеся каждую ночь кошмары. Тот, кого обокрали, теряет сон (в случае кошмара это можно назвать избавлением), а гарпии заключают его в кристалл - предмет, испускающий сильные магические потоки. Сны, украденные гарпиями, желанный предмет для любого чародея. Иногда сами маги выращивают гарпий на скальных грядах и на закате подбирают им добычу. Впрочем, чтобы удовлетворить чародея, нужен исключительно мощный сон или кошмар, или же сновидение должно принадлежать достаточно могучему существу. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Всякий, кто решит избавиться от гнезда гарпий (а гнёзда эти твари обычно устраивают на скалах и в иных недоступных человеку местах), должен раздобыть особую - блестящую - взрывную ловушку. Гарпия охотно вцепляется в блестяшку и тут же тащит себе в гнездо, где ловушка наконец взрывается. Всё же, что остаётся после взрыва, падает вниз, ибо гравитация есть злейший враг всех воздушных тварей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Поскольку гарпии крылаты, атакуют они издалека и очень быстро, прежде чем противник успеет их заметить. Нанеся удар, они отлетают на безопасное расстояние. Следует притянуть их к земле и лишить возможности летать, тогда они становятся неповоротливыми, как куры.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>На самом деле, чудовища не собирают в логове сокровищ. Ну, за исключением гарпий. Эти, да. Они блестяшки любят.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Лето, ведьмак Школы Змеи</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Сложно сказать, что более отвратительно в гарпиях и родственных им шишигах. Их ужасный вид, исходящий от них смрад падали и птичьего помета или пронзительный писк, который они издают. Достаточно сказать, что даже крысы, привыкшие резвиться в сточных каналах и помойках, обходят их гнезда далеко стороной.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;На эти гнёзда можно чаще всего наткнуться в скалистой местности, на крутых склонах гор или недоступных ущелий. Границы их территории отмечают кучи звериных и человеческих костей, птичий помёт и вездесущие перья.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Гарпии и шишиги охотятся группами и стаями едва ли не по двадцати особей. Хотя гарпии скорее трусливы и осторожны, они яростно защищают свои гнёзда, а при численном преимуществе не колеблясь нападут даже на группу вооружённых воинов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В бою они извлекают все возможные выгоды из способности летать. Они последовательно, одна за другой, донимают свою жертву быстрыми атаками, стремительно уворачиваясь от ответных ударов. Добычу они убивают ударами крыльев, острого клюва и когтей. На земле гарпии движутся неловко и медленно и уже не представляют большой опасности.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700760966157041694/gwent_custom_419d6bc4cd131098e7821b247ad24b4f.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain8">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гремлин</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мистическое существо, немногим больше кошки, обитающее в подземельях, шахтах и штольнях. Обладает большими когтями на руках, такими же острыми шпорами на ногах, большой прыгучестью, серой кожей и нелюбовью к тишине. Любимая тактика - сбежать и устроить засаду, из которой преследуемого поражали неожиданным ударом острых как серпы шпор. 

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Стандартная и любимая тактика гремлинов сводилась к тому, чтобы сбежать и устроить засаду, из которой они поражали преследуемого неожиданным ударом острых как серпы шпор. Гремлин мог поджидать там, в темноте, и медальон сигналил об этом.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Владычица озера</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700761317199314974/gwent_custom_c99e25612a7f82403d90b60dd1f38144.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain9">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Коблинау</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Коблинау - безобразное существо ростом (когда выпрямится) около восемнадцати-двадцати дюймов. Обитает в действующих рудниках, наряжается на манер горняка. В отличие от вредного и пакостничающего где только можно классического гоблина, коблинау не опасен и доброжелателен. Случается, что стуком в стенки горных выработок он указывает горнякам богатый рудный горизонт или золотоносную жилу, а бывает, что и предостерегает об опасности
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Появляются они в разных местах, но народная фантазия убеждена, что прежде всего обитают они в копях или пещерах. Их жилища скрыты от взглядов смертных. Если кто встречается с ними в горах или копях — значит, коблинай на время покинули свои убежища, столь же призрачные, как они сами.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Однако же подкупить его можно, дабы не безобразничал сверх меры, положивши где-нить на ходке темном либо в шахте хлеб с маслом, сырок козий, кусок копченой вепрятины. Но лучше всего шклянку первача, ибо на таковой С. до чрезвычайности лаком и падок.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Башня ласточки</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700761702400131132/gwent_custom_15b186e088b817300d5674101972b4a5.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain10">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Корред</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Корред — разумное чудовище-полиморф. Живет в пещерах и подвалах, где зимой впадает в спячку.
Имеет человеческий, в общих чертах, облик. Постоянно перемещается, проделывая быстрые рывки из стороны, в сторону.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Корред, чудовище из многочисленного семейства Strigoformes, в зависимости от региона именуемый также корриганом, руттеркином, румпельштыльцем, кренчиком либо месмером. Одно о нем можно сообщить — вреден до невозможности. Это такой, прямо сказать, дерьмогнусник, такой сучий хвост, что ни о внешности евонной, ни об обычаях писать мы не станем, поскольку истинно говорю вам: жаль слова тратить на эту дрянность.
</i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700762100556890132/gwent_custom_bdf81d3b41166ae4bbb0efac0334febc.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain11">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ледяной тролль</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ледяные тролли во многом похожи на своих скальных сородичей, кроме окраса, — это крупные существа выше человека с короткими ногами и длинными, доходящими до земли четырехпалыми руками. Ледяные тролли обычно серо-синего-голубого цвета с желтоватым брюхом и ладонями. Со спины их тела покрывает крепчайшая шкура-броня, напоминающая по внешнему виду и свойствам камень, кроме того она нависает над головами этих существ, защищая затылок и шею, покрывает руки, плечи, ноги и бока, оставляя только брюхо уязвимым. У троллей маленькие глаза, практически не выступающий нос и большой рот с крупными туповатыми зубами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Несмотря на то, что они разумны и могут говорить, очень редко встречаются особи, способные на это из-за нечастых контактов с людьми, которые не были бы связаны с приготовлением из них супа.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Уху-ху, аха-ха! Злая зимушка-зима! Снегом сыплет, уши щиплет, гонит троллей на поля!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— народная песня Северного Каэдвена</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Походы к снежным вершинам всегда сопряжены с опасностями. Можно поскользнуться и упасть в пропасть, попасть под лавину или наткнуться на ледяных троллей. В отличие от живущих ниже скальных троллей, тролли ледяные, живущие среди вечной мерзлоты, в человеке видят только вкусное мясо.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Живя на недоступных склонах, ледяные тролли слишком редко встречались с людьми, чтобы овладеть общей речью. Согласно другой гипотезе, на них повлиял климат, господствующий на вершинах гор: в этом краю вечной зимы выжить настолько трудно, что нет места жалости и пониманию.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Как бы там ни было, ледяные тролли отличаются от своих скальных родичей большей жестокостью. Хотя они и применяют в бою похожую тактику, то есть, метают тяжелые камни, а в ближнем бою мастерски используют свои огромные кулаки, эти тролли сильнее и выносливее, а значит — опаснее. Как и у скальных троллей, их спина покрыта толстым панцирем, который защищает от ударов сзади, а большой вес делает троллей нечувствительными к Знаку Аард. И, наконец, ни в коему случае нельзя нападать на ледяных троллей в буран: эти создания черпают силу из окружающего холода и начинают биться с увеличенной силой.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700762411380113438/gwent_custom_14280198e7b11c45cae4fc4c19c7da21.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain12">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ослизг</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ослизг, также известный как Дракоящерица или просто Ящер. Ослизг — крупная летающая рептилия из класса Драконидов. Эти существа обладают чешуёй серого цвета, большими кожистыми крыльями, длинным хвостом с острыми шипами и мощной пастью, полной острых зубов. Ослизги встречаются разных размеров, однако крупнейшие из них вполне сравнимы с драконами, с которыми их часто путают. Они обладают молниеносной скоростью и огромной силой, а также являются единственными Драконидами, которые помимо самих драконов могут дышать огнем. В дополнении «Кровь и Вино» ослизги не имеют глаз и ориентируются с помощью эхолокации. Предпочитают в качестве логов пещеры и полости в отвесных скалах, где свивают гнезда. Встречаются на всем Континенте.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>– Я не охочусь на драконов, – сухо сказал Геральт. – Вилохвостов, ослизгов, летюг. И на истинных драконов тоже – зеленых, черных, красных. Прими это к сведению, и все тут.
<...>
Зеленые драконы, самые распространенные, скорее серые, как обычные ослизги.
<...>
– Э-э-э, – протянул ведьмак. – Что-то не верится. Уж сколько лет никто в тех местах не видывал драконов. А не был ли это обычный ослизг? Попадаются ослизги почти такие же большие…   <...>
– Ну, значит, дракону конец. Даже если он выкарабкался. Эта троица – та еще банда, дерутся не часто, но эффективно. Вымордовали всех ослизгов и вилохвостов в Редании, а попутно покончили с тремя красными и одним чёрным драконом, а это уже говорит о многом. Ну все?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Предел возможного</b></i>
<br>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Какие-то крестьяне предложили мне королевскую награду за ящера. Здоровенный кошель, битком набитый золотом… Но я отказался. Зачем тебе золото, если ты покойник? А ящер — это вам не какой-то сраный вилохвост.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Цатор, один из Кринфридских грабителей</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ящеров часто путают с вивернами и вилохвостами. Но не заблуждайтесь: ящеры — злобные, страшно опасные твари, и путать их с вивернами смертельно опасно. И хотя виверна тоже может в один миг разорвать неопытного человека на клочки, только ящер перед этим обжарит его до хрустящей корочки струёй огненного дыхания.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Рубайлы из Кринфрида уничтожили всех ослизгов в Редании. По словам Геральта, ни один богатырь в мире, ни один силач или даже ведьмак не сумеют парировать удар хвостом от ослизга.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700763039846236180/gwent_custom_fb3e008c9fa50cdce207e897b3480851.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain13">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Пещерный тролль</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пещерные тролли или скальные являются подвидом троллей. Они обитают в пещерах повсеместно.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>У троллей крошечные мозги и огромные желудки. Сочетание весьма опасное.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Описание карты Пещерного тролля в Гвинте</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Скальные тролли во многом похожи на своих ледяных сородичей, кроме окраса, — это крупные существа выше человека с короткими ногами и длинными, доходящими до земли четырехпалыми руками. Скальные тролли обычно серого гранитного цвета с желтоватым брюхом и ладонями, а также красноватой уродливой мордой. Со спины их тела покрывает крепчайшая шкура-броня, напоминающая по внешнему виду и свойствам камень, кроме того она нависает над головами этих существ, защищая затылок и шею, покрывает руки, плечи, ноги и бока, оставляя только брюхо уязвимым. У троллей маленькие глаза, практически не выступающий нос и большой рот с крупными туповатыми зубами. Кроме того, встречаются уникальные особи с черной кожей с прожилками цвета лавы и сиреневой мордой, например, Хрясь-Хрясь, который обитает на Скеллиге в пещере возле Бландаре.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Несмотря на существующие суеверия, тролли не боятся солнца и не превращаются в камень от его лучей, наоборот предпочитая день ночи. Они разумны и способны говорить, однако сильно коверкают слова и говорят простейшими односложными или безличными предложениями. Этот подвид троллей достаточно умен и часто контактирует с людьми, иногда даже выполняя для них простую работу, как правило, охраняя что-либо.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Скальные тролли всеядны, однако предпочитают мясо, в том числе, и человеческое. Любят камни и играть в загадки. Живут либо поодиночке, либо небольшими группами по 3-4 особи.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Скажи загадку. Только простую. А если нет, бум по башке.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— скальный тролль из пещеры на острове Ундвик</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Если высоко в горах вы увидите движущиеся камни, не трите глаза, а беритесь за меч. Скорее всего, перед вами скальный тролль. Правда, не каждая встреча с этим чудовищем заканчивается дракой. Тролли не слишком сообразительны, однако разумны. И все-таки стоит приготовиться к худшему. Иначе можно угодить в суп.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Тролли пользуются огнем и простыми орудиями труда, часть из них овладела даже основами общей речи. Хотя лингвистические детали вроде склонений и спряжений даются им с трудом, они питают слабость к загадкам, рифмам и всякого рода словесным играм, что при наличии капли ловкости можно употребить себе на пользу.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Если же дело дойдет до драки, нужно остерегаться камней, которые тролли мечут с огромной силой и удивительной точностью, а также могучих тяжелых кулаков, ударом которых они могут легко согнуть самый твердый предмет, даже латный нагрудник или кирасу. Поскольку их хребет покрыт толстым слоем скальных наростов, удары, наносимые сзади, не причинят им никакого вреда. С троллями следует сражаться лицом к лицу, лучше всего - с помощью меча, покрытого свежеприготовленным маслом от огров.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700763265117978634/gwent_custom_3531413c4c32f145ecbee884fd729acc.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain14">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Рух</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Рух — гигантская птица, размером с дракона. Питается крупными животными, например крупным рогатым скотом из сельских хозяйств. Живет высоко в горах, как и все птицы — откладывает яйца. Является территориальным созданием и яростно охраняет свою территорию, скидывая на незваных гостей валуны. Обычно этих птиц можно встреть в южной части континента. Редко когда появляются на Севере.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Может, даже рух... – Прости, – прервала его Эсси. – Гляди, кто идет? По берегу приближался Агловаль, один, в сильно намокшей одежде.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Немного жертвенности</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700763551094014022/gwent_custom_8d17bc2ce83ccc9a03302055bf6c378c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain15">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Семисвечник</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Семисвечник — полиморф. Впадает на зиму в спячку. Обитает преимущественно в пещерах и шахтах.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Здесь были когтистый гремлин, сельпугa, сияющий во тьме корред, три вaмпирa с несвaрением желудкa, кильмулис, похожий нa сгорбленную обезьяну с рaдикулитом, гигaнтский пaукообрaзный прыскирник и непонятное существо, больше похожее нa семисвечник.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Владычица Озера</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Семисвечник не имеет своей постоянной формы. Известно, что он может принимать форму семиствольного светильника (семисвечника) и ободранной ёлочки с большими фосфоресцирующими глазами.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700763786222501988/gwent-custom-a206481962b5efbbecb5c4cb2420bea7.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain16">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Шарлей</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Шарлеи — огромные чудовища с практически непробиваемой серой шкурой разных оттенков с «каменной» фактурой, ведущие подземный образ жизни. Они передвигаются на четырех коротких двупалых конечностях с тупыми когтями, которые помогают им копать ходы и туннели, однако иногда для атак встают на задние лапы, а также имеют довольно длинный и тонкий хвост. Монстры могут сворачиваться шар, чтобы, к примеру, быстрее прокладывать себе путь под землей или атаковать противника. Все тело шарлеев кроме уязвимого желтоватого брюха покрыто твердым панцирем. Встречаются как самки, так и самцы шарлеев. Чудовища слепы и ориентируются с помощью эхолокации. Они питаются мясом людей или других существ, а также не брезгуют кикиморами и их яйцами. Как уже отмечалось, живут под землей в глубоких естественных или вырытых пещерах, редко выходя на поверхность. Встречаются шарлеи с красными прожилками на шкуре, а также особи с коронообразным гребнем на голове.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Во чреве земли живут существа странные и смертельно опасные. Если бы они по какой-то причине решили покорить подлунный мир, все мы погибли бы в первый же день их нашествия.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Рамус Веденратц, махакамский горнопроходчик</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Большую часть жизни шарлеи проводят глубоко под землей, и люди с ними не сталкиваются. Случается однако, что чудовище прокапывается на поверхность и пожирает находящихся поблизости людей. Кроме того, часть шарлеев роет свои туннели неглубоко под поверхностью земли, подрывая фундаменты зданий и вызывая сотрясение земли.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Шарлеи слепы: ориентируются в окружающем мире они, прислушиваясь к вибрациям и звукам. Поэтому лучшей тактикой во время встречи с этим чудовищем будет поставить нечто тяжёлое и шумное у ближайшего валуна или же стены покрепче, а затем бесшумно молиться, чтобы шарлей покатился на звук и разбил бы самого себя о препятствие.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ведьмаки, понимая, что с таким чудовищем в одиночку справиться почти невозможно, часто избегают брать заказы на шарлеев.
</div></div>

<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0

150

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701100494587822191/2.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>ПУСТЫНИ
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700765441773011074/gwent_custom_b89484e98928339476ac4c1d69fad58c.png" width="250"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="desert1">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Амфисбена
</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Амфисбена — змея с двумя головами по обе стороны тела, если ее разрезать на две части, то они соединятся.​‌‌​‌‌​ ​‌​‌‌‌‌Целебные свойства амфисбены были прославлены.​​‌‌​​​​‌​‌‌ ​‌​​​‌Также известно, что она не боится холода. Единственная из всех змей, без страха на холод выходящая.​‌‌​‌‌​ Гигантская змея с головой на каждом конце, живёт в водоёмах.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>"— Я пришел получить плату за уничтожение амфисбены, которая терроризировала всю округу".
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>- Геральт</b></i></div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700766273860272228/gwent_custom_3bb89ad8f9d7aaf73759307c0a8c84e2.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="desert2">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Вихт</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вихты — трупоеды, живущие в пустынях, на древних кладбищах, на пустырях и иногда в заброшенных людских жилищах. Имеют черные глаза, желтоватые не прикрытые губами зубы полукруглой формы, длинные руки с острыми когтями, ходят сгорбившись и носят подобие одежды. Лицо вихтов напоминает человеческий череп, кожа имеет желтоватый оттенок, а на головах у них иногда растут волосы. Обладают превышающей человеческую силой. Любят варить отвратительную на вкус похлебку из собственных выделений и иных неизвестных компонентов, которой питаются и за приготовлением которой проводят большую часть времени. Вихты разумны и часто не агрессивны по отношению к людям, если те быстро покидают их зону обитания. Зимой они впадают в спячку. Вихты не очень любят солнечный свет. Хотя он и не вреден для них, они пытаются скрыться от него как можно быстрее.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Если вихт все таки нападает на человека, то может призывать себе на помощь других чудовищ, например, баргестов, а также, погрузив зубы в жертву, может питаться ее жизненной сущностью. Разумные существа, которые становятся жертвами вихтов, нередко сами превращаются в них.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Говорят, покойники любят тишину. Не знаю насчёт покойников, а вихты её точно любят.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Генрих Фон Гротт</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Хотя вихты не похожи на дружелюбных созданий, к ним не следует относится враждебно. Будучи представлены самим себе, вихты не представляют никакой опасности. Их интересует не драка, а котлы, в которых они мешают своё варево. Этот вид обитает большей частью на старых кладбищах, но видели их и в окрестностях новых погребений и массовых захоронений. На зиму вихты впадают в спячку, напоминающую человеческий сон. Живут только поодиночке. Практически никогда не ходят группами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Но если вихт видит угрозу своей террритории (а для этого достаточно просто сделать шаг на его территорию), он превращается в грозного врага и призывает на помощь других чудовищ.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700767238239682720/gwent_custom_b08fc85de793e3f77e3efea94deea82c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="desert3">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гигаскорпион</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гигаскорпион – скорпион, только очень огромных размеров. Считается, что удар его клешней невозможно отразить, а яд скорпиона убивает в течение часа, и если не оказать помощь, то жертва умирает от спазма мышц. Укус сопровождается отравлением сильнейшими галлюцинациями. Обитает в пустынях, преимущественно в песках Зеррикании. Некоторые шаманы кочевников пустыни Корат используют малую концентрацию яда гигаскорпиона для впадения в транс.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>– Иди сюда, девочка. Вытри нос. И послушай внимательно. Ни один богатырь в мире, ни один силач или здоровяк не сумеют парировать удара, который нанесет ослизг хвостом, гигаскорпион клещами или гриф когтями.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Кровь эльфов</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Гигантский скорпион, скарлетия, химера, вихт, ламия, крапаук. Чудовища, обитающие в пустынях.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Час презрения</b></i></div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700768080653058169/gwent_custom_8a8c95422594fa0c6e6be26db1736403.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="desert4">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Мантихор</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мантикора — зверь с телом и головой льва, большими перепончатыми крыльями летучей мыши и хвостом скорпиона. Некоторые особи также имеют длинные козлиные рога, возможно, этой особенностью отличаются Королевские, или Императорские мантикоры. Имеют бледно-желтую или темную шкуру, на их телах растет короткая шесть и длинная львиная грива вокруг головы. На лапах — длинные когти, которые растут всю жизнь, что вынуждает бестий стачивать их, а жало на их хвостах отравлено. Оксенфуртские ученые также утверждают, что у мантикор три ряда зубов, однако доказательств этому не представлено. Мантикоры обладают большой физической силой и достигают поистине громадных размеров, что, однако, не мешает им летать. Эти существа невероятно редки, и встретить такого монстра для охотника на чудовищ — большая удача, хотя и большой риск: мантикоры крайне опасны, смертоносны и агрессивны.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мантикоры — одиночные существа, обитают на определенной территории-охотничьих угодьях, которую яростно охраняют и в пределах которой преследуют добычу. Эти существа обычно атакуют жертву сверху, пикируя на нее с воздуха, и «пируют», никуда не перемещая тело. Ведьмаки считают мантикор противниками высшей категории и требуют за убийство такого монстра около 200 новиградских крон.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«Башка у нее, словно у дикого кота из Офира, зубами утыкана, крыла нетопыриные, а хвост скорпионий ядом густым сочится».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Эйк из Денесле</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«И что-нибудь такое, единственной целью которого было убивать. От голода, ради удовольствия, выполняя чью-то больную волю, по другим причинам, но – убивать. Мантихор, выворотка, мгляк, жагница, жряк, химера, леший, вампир , гуль, гравейр, оборотень, гигаскорпион, стрыга, упырь, яга, кикимора, глумец. И была пляска во тьме и взмахи меча. И был страх и ужас в глазах того, кто вручал мне потом плату».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Глас рассудка»</b></i>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700770408294776842/gwent_custom_3e0e39a8e13802445d758f412f48e14c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="desert5">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Песчаное чудовище</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Песчаное чудовище – неофициальное название ядовитых существ, обитающих в Пустыне Корат. Цири и Иуарраквакс сталкиваются с ними во время путешествия через пустыню, по пути к горам Тир Тохаир.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«Туча песка взвилась вверх, обнажая скрытое чудовище, вцепившееся в бедро визжащего единорога. Цири тоже взвизгнула от ужаса. Ничего более отвратительного она не видела никогда – ни на картинках, ни в ведьмачьих книгах. Ничего столь мерзостного она даже не могла вообразить».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Час презрения», глава 6</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Данные монстры имеют приземистые цилиндрические тела, покрытые редкой грязно-серой щетиной, и отвратительного вида ядовитые клешни, которыми они захватывают свою добычу. Они достаточно крупные, чтобы охотиться на скот и людей. Вероятно, они относятся к классу Инсектоидов. Обитаются в пустыне Корат и никогда не были описаны ведьмаками Северных королевств.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Эти существа прячутся в песке, создавая воронки, в которые попадают их неосторожные жертвы. Когда добыча оказывается в ловушке, монстр хватает ее клешнями и зарывает в песок, убивая, а позже высасывает из нее все соки, оставляя от жертвы лишь иссушенную оболочку, которую он выбрасывает из воронки наружу. Если добыча пытается выкарабкаться и сбежать, она лишь еще глубже погружается в зыбучие пески воронки. Кроме того, чудовище умеет «плеваться» фонтанами песка и гравия, дезориентируя и сбивая с ног свою добычу, а также передвигаться под землей, чему мешают каменистая почва и скалы. Яд этих созданий очень опасен, и даже небольшая рана, нанесенная его клешнями, постоянно кровоточит и быстро гниет. Главным источником пропитания данных существ, судя по всему, являются пустынные грызуны и прочая скудная фауна, населяющая Корат.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Точное название этих созданий неизвестно и никогда не упоминается в литературной саге, видимо, ввиду того, что они не были изучены людьми и их встречали лишь немногие, путешествующие через Корат. О неизвестности этих чудовищ по крайней мере для людей Северных королевств также свидетельствует то, что Цири никогда прежде не встречала описаний данных созданий или упоминаний о них даже в ведьмачьих бестиариях.
</div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700770745046794290/gwent_custom_0d0558caab16899d25238b96472092c5.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="desert6">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Песчаный червь</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Не так много известно о Песчаных червях. Вероятно, они являются Инсектоидами. Это достаточно крупные существа, зачастую крупнее человека, с твердым панцирем насыщенного голубого цвета с оранжевыми вставками. Они передвигаются на четырех шишковатых конечностях, а также имеют пару крыльев, однако неизвестно, способны ли они летать. Кроме того, в глаза бросается их длинный «рог» на голове. Агрессивны и нападают на представителей не своего вида.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Эти существа являются обителями Ddiddiwedht, возможно, единственными живыми существами в этом выжженном и пустынном мире. Они обитают под землей, где прячутся от палящего солнца, однако в поисках пищи выбираются и на поверхность. Неизвестно, как Песчаные черви жили в то время, когда в Ddiddiwedht еще обитала его основная форма жизни — разумный океан.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Песчаные черви — довольно слабые противники, но большое количество их может представлять опасность. Не стоит забывать, что они зачастую неожиданно выскакивают из-под земли.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700771284526694451/gwent_custom_3a00cf06ea9cc17d39d29219ad278841.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="desert7">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Скарлетия</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Скарлетия - огромная агрессивная змея, обитающая в пустыне Корат, встречается крайне редко и может доставить серьезные проблемы даже самому опытному ведьмаку.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Она внимательнее стала смотреть под ноги, а перед глазами вставали гравюры из книг, которые она разглядывала в Каэр Морхене. Гигантский скорпион, скарлетия, химера, вихт, ламия, крапаук. Чудовища, обитающие в пустынях.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Час презрения</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700772182271459328/gwent-custom-817201a59f8a8e20e4535f616116a1d2.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="desert8">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Химера</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Этот монстр живет в пустынях и прочих местах с засушливыми условиями. Существо по внешнему виду очень напоминающее богомола песчаного, зеленого или серого цвета, достигает до 2,5 метров в высоту.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Химера обладает удивительными строением организма и молниеносными рефлексами, может выжить без пищи и воды в течение недели. Она живет в пещерах и ущельях, охотится около водоемов и у других источников воды. Питается в основном пустынными животными, но не стесняется нападать и на людей. Весемир рассказывал, что несколько раз встречал и убивал этих тварей на большаке. Они, по его словам, одни из самых опасных и огромных монстров.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Тварь почти непобедима, особенно когда контролируется магом. А главными преимуществами химеры в бою являются ее размер и сила. Ведьмаки предпочитают избегать борьбы с этими созданиями, если есть такая возможность. К счастью, это огромное насекомое чувствительно к громким звукам, которые могут оглушить его и сделать совсем беззащитным.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Химеры встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать такое ужасное создание маг, как минимум, должен иметь базовые знания в области процессов мутаций и обладать немалой магической силой. Что позволяет выдвинуть теорию о том, что источником вдохновения для создателя этой твари, Дагоберта Суллы, были работы чародея Альзура, печально известного автора такой твари, как Кащей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Первым магом, создавшим химеру, был печально известный чародей-ренегат Дагоберт Сулла. В свое время он был примерным учеником зерриканских алхимиков, а впоследствие следил за проведением Испытания Травами в Каэр Морхене. Увидев, сколь страшна химера, Сулла воскликнул: 'Что я сотворил!', после чего уничтожил своего монстра. Однако записи уничтожены не были.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>И что-нибудь такое, единственной целью которого было убивать. От голода, ради удовольствия, выполняя чью-то больную волю, по другим причинам, но – убивать. Мантихор, вывротка, мгляк, жагница, жряк, химера, леший, вампир, гуль, гравейр, оборотень, гигаскорпион, стрыга, упырь, яга, кикимора, глумец. И была пляска во тьме и взмахи меча. И был страх и ужас в глазах того, кто вручал мне потом плату.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Глас рассудка»</b></i>
<br>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Она внимательнее стала смотреть под ноги, а перед глазами вставали гравюры из книг, которые она разглядывала в Каэр Морхене. Гигантский скорпион, скарлетия, химера, вихт, ламия, крапаук. Чудовища, обитающие в пустынях.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Час Презрения</b></i>
<br>
</div></div>





<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно