<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701067334194036826/water.png')" >
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>ВОДОЕМЫ
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
</thead>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700744052840071219/gwent_custom_064949c0a0dbc989a612b0143e3034df.png" width="250"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water1">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Водная баба
</div></a>
<br> Водные бабы встречаются на болотах Велена и окрестностях Новиграда. Охотятся вместе с утопцами. Частично разумны и умеют разговаривать.
<br>Геральт в ходе странствий встречается с некоторыми опасными представителями этих чудовищ. На Ард Скеллиг он встречается с водной бабой, которая охотилась на рыбаков у Каэр Трольде. Также он встречает барда, который попал под влияние водной бабы, которая обитала в пещере на Ард Скеллиг.
<br>
<br> <i>Говорят, водные бабы – жены утопцев. Если так, то я не удивляюсь, что они такие стервы.
<br> <b>– Шимха из Омутов</b></i>
<br>
<br> Некоторые предания говорят о том, как водные бабы и водницы заманивали путников в свои построенные на болотах катки, притворяясь заблудившимися старушками. На самом деле только очень пьяный или слепой мог бы перепутать смердящее тиной и падалью логово с уютным домиком, а само чудовище – с бабушкой. Сморщенное и покрытое бородавками тело водной бабы достигает почти сажени и воняет илом и рыбой. Из загривка у нее торчат длинные, до двух падей длиной, ионные отростки. Образ дополняют волосы, похожие на ворох спутанных водорослей, и когти, которых не постыдился бы волколак.</div></div>
<br></td></tr>
<tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700744868070293594/gwent_custom_22e5796c93c93ac9574e1a5c5af75c56.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water2">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Водяные</div></a>
<br> Водяные — разумная подводная раса существ, рьяно хранящих собственные секреты и тайны и живущих на дне морей и океанов. Внешне похожи на рыбоподобных гуманоидов; имеют свой язык, культуру и религию. Умеют обращаться с металлами. Кирпичники болот в Вызиме называют их Водными Владыками. Поселения Водяных встречаются очень редко.
<br>
<br> <i>Вода рядом с ведьмаком забурлила. Лютик крикнул. Появившееся из пены лупоглазое чудовище замахнулось на Геральта, зазубренным, похожим на косу лезвием. У Геральта меч был в руке с того момента, как только вода начала горбиться, так что теперь он лишь развернулся и ударил чудище в отвисший, покрытый чешуёй зоб. Тут же развернулся в другую сторону, где возник второй бурун и появилось нечто в странном шлеме и в чём-то, напоминающем латы из позеленевшей меди. Ведьмак широким замахом меча отбил остриё направленной в него короткой пики и, с размаху рубанув по змеерыбьей зубастой морде, тут же отскочил к краю полки, разбрызгивая воду...
<br> <b>— Немного жертвенности</b></i></div></div>
<br></td></tr>
<tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700745697053507644/gwent_custom_8ffb69e6fa6da15f0bb97cb45ee63e07.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water3">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Воин-водяной</div></a>
<br> Воин-водяной — воин расы водяных (рыболюдей); представитель разумного народа. Воины, прежде всего, — хранители границ подводных царств и каратели. Чаще всего, во время очередной вылазки на поверхность, являются охранниками более слабых, но не менее опасных жрецов-водяных.
<br> Внешне похожи на рыбоподобных людей, но есть существенные отличия: их кожа представляет из себя зеленоватую чешую; руки и ноги водяных снабжены перепонками; на голове у них растет гребень, спускающийся по спине; имеется длинный хвост, помогающий рулить при плавании. На поверхности носят специальную дыхательную маску и используют подобие брони, щедро украшенной бирюзой.
<br> Появление водяных-воинов на суше - знак совершенного преступления против рыболюдей: нарушение их границ или одного из табу одной из их многочисленных религий. Первейшая обязанность воинов - охранять границы подводных королевств, они редко действуют как агрессоры, взыскав отмщения за причиненные обиды. Но в обеих ролях они действуют точно и холодно. Они без колебаний жертвуют своими жизнями ради подводных божеств.</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700746926429175858/gwent_custom_c2b38c194b153b46de8409c39341cf6e.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water4">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Главоглаз</div></a>
<br>
<br> <i>Вначале им казалось, что пошевелилась одна из гнилых колод, словно собиралась слезть с нагретой солнцем кладки и поискать тени среди деревьев. Лишь присмотревшись внимательнее, можно было заметить нетипичные для колоды элементы – прежде всего четыре пары тонких лап с шишковатыми суставами, поднимающихся над грязным, покрытым точками и поделенным на рачьи сегменты панцирем.
<br> – Только спокойно, – тихо повторил Геральт. – Не провоцируйте его. Не обманитесь его кажущейся неподвижностью. Он не агрессивен, но способен двигаться молниеносно. Если почувствует угрозу, может напасть, а против его яда противоядия нет.
<br> Существо потихоньку вползло на колоду. Посматривало на людей и краснолюдов, медленно вращая сидящими на стебельках глазами. И почти не двигалось. Чистило концы лап, поочередно приподнимая их и старательно общипывая вызывающими уважение острыми жвалами.
<br> <b>— Крещение огнём</b></i>
<br>
<br> Все паукообразные охотятся в одиночку. Они терпеливо ждут свою добычу, а завидев ее, способны убить одним молниеносным ударом. То же самое касается и главоглаза, большого страшилища, которое облюбовало для себя леса возле рек, и стало неоспоримым властелином этих мест. Властелином, который терпеть не может на своей территории других охотников, в том числе ведьмаков.
<br> Главоглаз (паурак, паучий рак, крапаук) — огромное паукообразное создание, носящее огромный панцирь-раковину на спине. Обладает способностью магической мимикрии, при которой главоглаз становится абсолютно невидимым.
<br> Обычно, крапауки — небольшие паукообразные твари, по весу могущие достигать до 16 кг. Обитают на болотах Ийсгита.
<br> Маскируются под большие болотные цветы и коряги. Укус смертелен, но на принятие противоядия есть пара суток. Кусает всё живое что попадает в зону досягаемости. Как правило попадают мелкие существа. Но встречаются и более крупные особи, их чаще называют главоглазами.
<br> Все паукообразные охотятся в одиночку. Они терпеливо ждут свою добычу, а завидев ее, способны убить одним молниеносным ударом. То же самое касается и главоглаза, большого страшилища, которое облюбовало для себя леса возле рек, и стало неоспоримым властелином этих мест. Властелином, который терпеть не может на своей территории других охотников, в том числе ведьмаков.
<br> Главоглазы - большие и неповоротливые твари, которых защищает прочный панцирь. Карапакс, как зовут сей панцирь ведьмаки, особенно тверд в передней части, а посему гораздо легче ранить главоглаза сзади или сбоку. Атак его следует избегать любой ценой, а затем, сходя с его дороги, наносить удар. Без сомнения, против главоглазов лучше использовать силовой стиль боя.
<br> Главоглазы не боятся яда и не особо опасаются огня. Примитивная нервная система едва реагирует на раны, а необычайная живучесть позволяет переносить даже тяжелые повреждения: обычно бестия залечивает их после боя, уже переваривая свою жертву. Невероятно чувствителен к звуку, резкий, как, например, стук металла о металл, вызывает сильную боль. Фактически главоглаз слышит всем телом. Не агрессивен, но в бою очень проворен и опасен.
<br> Главоглаз, в сущности, ничем не отличается от насекомого, а потому перед боем с этим чудовищем следует смазать острие клинка маслом от инсектоидов. Чувствительность к этой мази и к сильному звуку - единственные слабости главоглаза. Прочим ведьмачьим штучкам бестия успешно сопротивляется, а потому ничем не помогут обычные яды и Знаки, не говоря уже о попытках сбить великана с ног.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/700747621366497320/gwent_custom_225fb47d3967812407564cec74a60b5b.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px">
<div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water5">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Глумец</div></a>
<br> Глумец — также известный как смехач. Весьма удивительное болотное страховидло. Самки и самцы отличаются как визуально, так и по образу жизни.
<br> Самец глумца – существо безобидное и довольно пугливое. Питается рыбой, травами, рачками. Прозван смехачем за то, что может вырвать блесну у рыбака (склонен к воровству блестящих вещей).
<br> Черная, либо темно-зеленая кожа, большие глаза, костяные выросты по всему позвоночнику, перепонки между пальцами и маленькие когти – вид глумца не особо страшен.
<br> Самка глумца отличается от своего партнера. Выше, крупнее, она более агрессивна, нападает на людей – в основном на женщин и подростков. На верхней челюсти имеются два полых клыка, откуда в тело жертвы попадает яд, который замедляет и обездвиживает жертву. После этого, самка опутывает тело противника водорослями, склеивая кокон собственной слюной и илом. Когда кокон готов, самка глумца откладывает туда яйца.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700748117385150554/gwent_custom_2ee97f1174ff9357a8bff1e75472b725.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px">
<div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water6">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Дракопаха</div></a>
<br> Представляет собой гибрид огромной черепахи и драконида. Имеет длинную шею, тело, покрытое со спины панцирем, как у черепахи, острые когти на лапах. Только шея не защищена пластинами. Имеет хвост, оканчивающийся шишкой с костяными наростами. Голова походит на голову динозавра трицератопса, рот в виде клюва, костяные наросты на лбу и по бокам головы.
<br> Дракопахи обитают в водоемах и болотах. Вероятно, питаются рыбой, утопцами и иными трупоедами, а также другими животными, имевшими неудачу попасться им.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700748498664030296/gwent_custom_da0c68011b3b6249fd964faf75d43d12.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water7">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Дракоптица</div></a>
<br> Дракоптица — ящерица из семейства драконидов, помесь дракона и птицы. Ящерица покрыта чешуей и перьями. В отличии от драконов, дракоптица не разумна.
<br>
<br> <i>Какие-нибудь дракоптица, гриф, выворотень, летюга или вилохвост. Может, даже рух…
<br> <b>— Немного жертвенности</b></i>
<br>
<br> Летающий монстр, которого часто принимают за дракона. В чем нету ничего удивительного, так как форма тела существа очень похожа на драконью. Он меньше (до пяти метров в длину), и все его тело покрыто перьями. Дракоптица также не может дышать огнем, плеваться кислотой и т.д. Это обычное животное, а не разумное существо, как типичный дракон. Дракоптицу наиболее легко найти в непосредственной близости от моря, потому что они выбирают прибрежные скалистые острова. Атакуют с воздуха, когтями и зубчатыми губками; как правило, они похищают жертв. Сами они часто становятся жертвами рыбаков.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700749272873697330/gwent_custom_6c6562925ae28ce0efd0e2f9cc47fca0.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water8">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Жагница</div></a>
<br>
<br> <i>Шершавое чудище, длиной в две сажени, напоминающее обросший водорослями пень с десятью лапами и челюстями словно пилы.
<br> <b>— Геральт из Ривии</b></i>
<br>
<br> Линус Питт, чья осведомленность, однако, сомнительна, причисляет жагниц к семейству Hyphydridae, отряду Amphipoda, или Обоеногих, классу Крупножвальчатых. После нападения жагницы на барку близ Оксенфурта ученый присвает этому виду имя Geraltia maxiliosa pitti в честь Геральта, однако тот раздражённо предлагает имя Everetia maxiliosa pitti – по имени мальчика, которого ведьмак бросился в воду спасать от жагницы, против чего Линус не возражает.
<br> Жагница описывается как обитающий в воде огромный инсектоид, представляющий некий гибрид рака и богомола. Обычно особь достигает в длину 3-4 метров, хотя встречаются и пятиметровые твари. У жагниц продолговатое, напоминающее гнилой ствол тело, большая часть которого покрыта крепким хитиновым панцирем с отростками и шипами, обросшим к тому же водорослями и раковинами. У этих существ 5 пар конечностей: 8 относительно небольших челюстеножек, используемых в том числе и для перемещения по мелководью, и 2 головные хватательные конечности, представляющие собой длинные усеянные шипами острые клещи, напоминающие лапы богомола, которыми чудовище притягивает жертв в свою пасть с крупными серповидными жвалами. Тело жагницы оканчивается мощным плоским хвостовым веером, который позволяет ей двигаться с очень большой скоростью и при этом весьма грациозно.
<br> Как уже было отмечено, жагницы обитают в водоемах, предпочитая стоячие загрязенные и гниющие воды, которые представляют для них полезную питательную среду, позволяющую этим тварям достигать поистине громадных размеров. Они питаются крупным рогатым скотом, овцами и иными крупными животными, а также людьми, которых стаскивают с барок и барж, проплывающих по их ареалу обитания, в их отсутствие, вероятно, не брезгуют рыбой. Жагницы довольно распространены в дельте Понтара и Ангрене, неизвестно, обитают ли они в других крупных реках и водоемах.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700749853764092057/gwent_custom_b8b349c4f291a63eb7a1f128cc893646.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water9">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Жрец-водяной</div></a>
<br> Жрец-водяной — священник расы Водяных (рыболюдей). Жрецы, прежде всего, занимаются богослужением и прочими сакральными вопросами. Чаще всего, во время очередной вылазки на поверхность, появляются в окружении воинов-водяных, которых они воодушевляют и исцеляют в бою. Также могут ослепить противника в бою, если это необходимо.
<br> Расу Водяных, кажется, можно разделить на два класса: жрецов и воинов. Самих жрецов, по-видимому, так же можно разделить по божеству, которому они служат. Некоторые из священников являются прислужниками Дагона, а другие служат Владычице Озера, но не исключено, что есть и другие подводные божества, которым служат другие группы жрецов.
<br> Внешне похожи на рыбоподобных людей, но есть существенные отличия от людей: их кожа представляет из себя зеленоватую чешую; руки и ноги снабжены перепонками; на голове у них растет гребень, спускающийся по спине; имеется длинный хвост, помогающий рулить при плавании. На поверхности носят специальную дыхательную маску и используют подобие брони, щедро украшенной бирюзой. Жрецы выглядят слабее и хлипче воинов, но на то они и жрецы — являются магами и целителями своего народа.
<br> Да и выглядят они попредставительнее воинов: больше украшений из бирюзы, более изящные дорогие элементы одежды, например, та же маска. Носят большие головные уборы, определяющие статус жреца-водяного.
<br> Водяные — это древняя разумная раса. Они поклоняются своим богам, а их жрецы занимаются сакральными вопросами. Среди рыболюдей процветают культы подводных божеств, которые либо неизвестны людям, либо вызывают у них ужас. Подводные боги обычно предоставляют свою силу жрецам, чтобы те могли проклинать и заклинать.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700750457781616730/gwent_custom_c827068a1761f969e6298ab3245d12b7.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water10">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Жряк</div></a>
<br> Жряк (cinerea на эльф.) — это хищное водное существо, которое обитает в болотах Ангрена. Его кожа коричневатого цвета, а тело длинное и плоское.
<br> В то время как Эдмунд Бамблер немного узнал о различных вариациях семейства Hyphydridae, он ошибочно полагал, что Жряки едят только рыбу и мелких земноводных, и даже не подозревал, что они также будут есть людей, если им будет предоставлена такая возможность. Кроме того, Бамблер не осознавал, что у него уже есть имя, вероятно, думая, что cinerea был мифическим существом.
<br>
<br> <i>Существо, о котором вы говорите, это жряк, на Старшей Речи носящий название cinerea. И если ученый Бумблер утверждает, будто жряк питается исключительно рыбами, то отсюда я могу сделать вывод, что этот ученый муж никогда не купался в озерке, в котором обитает жряк. Но в одном Бумблер прав: с жагницей у жряка столько же общего, сколько у меня с лисой. Оба любим курочек и уточек.
<br> <b>— Кровь эльфов</b></i>
<br>
<br> Моллюски похожи на монстров, обитающих в воде или возле воды. Жряки отравляют жертв. Хотя они живут большими группами, атакуют они по одиночке и не имеют специальных ролей. Толстая хитиновая броня - дает Жрякам очень хорошую защиту брони.
<br> Невосприимчив к серебру, а так же к Аарду и Игни. Зато уязвим к стали и знаку Ирден.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701037263877963796/gwent_custom_c6e945c29ceda834d1062264fada5570.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water11">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кикимора-воин</div></a>
<br> Этот монстр — особь-солдат, которая вместе с другими кикиморами-воинами ревностно защищает колонию, рабочих, пока те копают туннели или добывают пищу, а так же и их королеву от вторжения извне. Они очень исполнительны и скрупулёзны в этом деле, убивая всё живое, что посмело оказаться вблизи колонии или рабочих. К счастью, их территорию легко узнать, так как она лишена всей животной жизни и усеяна скелетами неосторожных жертв. Путникам следует быть крайне осторожными во время прогулки по болотам.
<br> Внешний вид кикиморы — спорная вещь. Ведь в рассказе не сказано прямо, что кикимора похожа на паука, или на что-то ещё, так что есть версия, что кикимора на самом деле должна выглядеть так: ростом со среднего человека, одноглазое, чешуйчатое существо, обитающее на болотах и во влажных низинах вблизи рек (в рассказе «Меньшее зло» представлено краткое описание кикиморы, по которому она похожа на паукообразное существо, обтянутое дряблой кожей). Кикимора именуется так же «загрызцем». Кожа черная, на шее имеется зоб, благодаря которому существо издает устрашающие звуки. Нападает в прыжке, разрывает клыками глотку и тело жертвы. Вытянутые челюсти чрезмерно сильны и могут легко сломать шейные позвонки противника. Слюна и кожная слизь ядовиты, вызывают сыпь и раздражения. Особенно опасна весной, так как голодная после зимы кикимора подходит близко к деревням. Умело прячется на болотах от своих жертв и нападает лишь в последний момент.
<br> Гораздо крупнее простых особей-рабочих, их шкура усилена дополнительными шипами, маленькие глазки-бельма рабочих у воинов заменены дополнительной парой шипов. Челюсти тварей так же более крупные и опасные. Они слепы, но могут чувствовать вибрации и запахи, а для общения с другими кикиморами используют запахи.
<br>
<br> <i>Убил их, конечно, – продолжал Геральт, глядя на опушку, – не оборотень и не леший. Ни тот ни другой не оставили бы столько поживы для любителей полакомиться падалью. Если бы здесь было болото, я бы сказал, что это кикимора или глумец. Но здесь нет болот.
<br> <b>— «Крупица истины»</b></i>
<br>
<br> <i>И тогда принцесса-кикимора призвала всех своих верных сестёр, и пошли они в бой! Вместе напали они на врагов, пытаясь ранить их королеву.
<br> <b>— «Принцесса-кикимора и горные великаны» Корнелиус Бриггс (краснолюдская детская сказка, отрывок)</b></i>
<br>
<br> Неизвестно, как именно кикиморы общаются между собой. Вскрытие их затруднено высокой токсичностью останков. Учёные установили, что у кикимор отсутствуют видимые органы слуха. Исследователь-любитель граф Ди Сальварес в своём трактате «С микроскопом среди чудовищ» выдвинул теорию о том, что кикиморы обладают чутким обонянием и для обмена информацией пользуются летучими частицами, неуловимыми для человеческих органов. Эта теория пока не подтверждена и не опровергнута.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701037281720664064/gwent_custom_5aae122a0ef4a4b42893db7ba4b2f27c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water12">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кикимора-королева</div></a>
<br> Царица колонии кикимор, самая крупная и опасная особь из своего вида, обладающая огромными мощными челюстями и крепчайшей шкурой, которую пробьёт далеко не всякий клинок. Она выбирает тихие, темные и влажные места, такие как шахты и пещеры, где можно спокойно откладывать яйца и строить колонию. Королеву окружает её потомство, в целом образуя сообщество, напоминающее муравейник или термитник.
<br> Ведьмаки знают сотни способов убийства различных монстров, но в бою с королевой кикимор только один метод эффективен — максимально быстро убегать, поскольку из-за своих гигантских размеров чудовище очень медлительно. Эта тактика не даст победы над монстром, зато обеспечит выживание, которое является своего рода победой.
<br> Некоторые ученые утверждают, что кикиморы ведут себя как муравьи. Они подразделяются на рабочих, которые выполняют всю работу, и воинов, которые их защищают. Жизнь колонии кикимор сосредоточена вокруг огромной, постоянно несущей яйца самки. Ландшафт вокруг обиталища королевы напоминает пустыню. Единственное, что остается там — это скелеты тех несчастных существ, которые не успели убраться от туда вовремя. Даже птицы на деревьях не поют.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701038036175290408/gwent_custom_57d3e0568e12a4b12b8dd986ec236ba7.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water13">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кикимора-рабочий</div></a>
<br> Кикиморы живут колониями с четко разделёнными обязанностями каждой особи. Кикиморы-рабочие обслуживают колонии, отходя от них разве что в поисках пищи и частенько в сопровождении кикимор-воинов.
<br> Кикиморы-рабочие находчивы, осторожны, целеустремлённы и трудолюбивы, как муравьи или термиты. Трудно поверить, что эти паукообразные существа имеют так мало поклонников, желающих наблюдать и изучать их. Возможно, это происходит потому, что исследователи и коллекционеры насекомых крайне редко возвращаются из экспедиций в колонии кикимор, и, таким образом, никогда не распространят свои выводы об этих великолепных созданях.
<br> Внешний вид кикиморы — спорная вещь. Ведь в рассказе не сказано прямо, что кикимора похожа на паука, или на что-то ещё, так что есть версия, что кикимора на самом деле должна выглядеть так: ростом со среднего человека, одноглазое, чешуйчатое существо, обитающее на болотах и во влажных низинах вблизи рек. Кикимора именуется так же «загрызцем». Кожа черная, на шее имеется зоб, благодаря которому существо издает устрашающие звуки. Нападает в прыжке, разрывает клыками глотку и тело жертвы. Вытянутые челюсти чрезмерно сильны и могут легко сломать шейные позвонки противника. Слюна и кожная слизь ядовиты, вызывают сыпь и раздражения.
<br> Особенно опасна весной, так как голодная после зимы кикимора подходит близко к деревням. Умело прячется на болотах от своих жертв и нападает лишь в последний момент.
<br> Крайне уродливое паукообразное существо. Они слепы, но могут чувствовать вибрации и запахи, способны плеваться кислотой, а для общения с другими кикиморами также используют запахи.
<br>
<br> <i>Убил их, конечно, – продолжал Геральт, глядя на опушку, – не оборотень и не леший. Ни тот ни другой не оставили бы столько поживы для любителей полакомиться падалью. Если бы здесь было болото, я бы сказал, что это кикимора или глумец. Но здесь нет болот.
<br> <b>— «Крупица истины»</b></i>
<br>
<br>
<br> <i>И что-нибудь такое, единственной целью которого было убивать. От голода, ради удовольствия, выполняя чью-то больную волю, по другим причинам, но – убивать. Мантихор, вывротка, мгляк, жагница, жряк, химера, леший, вампир, гуль, гравейр, оборотень, гигаскорпион, стрыга, упырь, яга, кикимора, глумец. И была пляска во тьме и взмахи меча. И был страх и ужас в глазах того, кто вручал мне потом плату.
<br> <b>— «Глас рассудка»</b></i>
<br>
<br>
<br> <i>Кикиморы это живое оскорбление богов, самые уродливые твари на свете. Они отвратительны в силу своей схожести с пауками, и даже самые мелкие из них - рабочие - смертельно опасны. Так говорят люди необразованные, суеверные и глупые. Истина совсем в другом! Кикиморы-рабочие редко появляются около поселений людей, и даже тогда нападают только, если им грозит опасность. Есть ли в мире что-то более прекрасное, чем кикимора, символ упорного труда, изобретательности и предусмотрительности?
<br> <b>—Мастер Доррегарай, «Удивительный мир инсектоидов».</b></i>
<br>
<br>
<br> <i>Этот старый дурак вернулся домой весь избитый и сказал, что на него в лесу напали кикиморы. Да за кого он меня принимает?! Это дружки уделали его за то, что жульничал в гвинт. Если бы это были кикиморы, то он уже был бы трупом. А я наконец-то могла бы вздохнуть спокойно.
<br> <b>— Лавиния, жена боклерского корчмаря</b></i>
<br>
<br> Кикиморы живут колониями наподобие муравьёв. Колония кикимор иерархически организована и управляется королевой. Рабочие добывают пищу и приносят её в гнездо, а солдаты защищают его от нападения врагов.
<br> С кикиморой-рабочим без труда справится даже слабый человек или ребёнок. Но они редко встречаются поодиночке, так как кикиморы обычно передвигаются группами численностью до дюжины. Единственный метод защиты от стаи кикимор для обычного человека - бегство. Но и этот метод не всегда помогает.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700750989111722045/gwent_custom_681a84cb90cfbb48ce06f8133b277931.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px">
<div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water14">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Клабаутерман</div></a>
<br> Клабаутерманы или крабаллоны живут в деревьях, но настолько к ним привязаны, что когда те срубают и вырезают из них носовые фигуры, клабаутерманны забираются внутрь и так попадают на корабли. Моряки их и любят, и побаиваются. Чаще всего клабаутерманны помогают корабельным плотникам; вообще они обожают шуметь и стучать своими молоточками. Перед людьми они появляются, как правило, в человеческом обличье, иногда также принимают облик собаки, белки или кошки. Клабаутерманны, говоря на человеческом языке, пытаются помыкать экипажем, дразнятся и потешаются над людьми. Им известно все, что происходит на корабле; вдобавок, они предвидят будущее и не терпят на борту преступников и бунтовщиков, мстят тем, кто крадет их пищу, и всячески изводят сквернословов и пьяниц. Нрав у клабаутерманнов довольно сварливый, и они постоянно ссорятся между собой.
Обычно клабаутерманны появляются лишь в минуты опасности — перед штормом или кораблекрушением.
Некоторые утверждают, что у клабаутерманна есть забавная привычка: едва появившись на корабле, он идет в каюту капитана, и тот наливает ему вина. Пока клабаутерманн находится на корабле, ни самому кораблю, ни экипажу ничего не грозит: плавание будет недолгим и безопасным. Правда, по некоторым источникам, присутствие клабаутерманна на корабле, наоборот, сулит всяческие неприятности.
Ростом клабаутерманны около трех футов. Они обычно носят красные куртки размера на два меньше, чем следовало бы, и круглые красные шляпы. Иногда надевают белые или желтые матросские штаны, которые заправляют в сапоги с высокими голенищами.
<br>
<br> <i>Рыбаки приносят разных чудовищ, восьминогов там, крабаллонов, каракатов, на этом многие заработали.
<br> <b>— Последнее желание</b></i>
<br>
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700751290279657512/gwent_custom_c48794f49ad5d16566b1e5ed6c64e03b.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water15">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кракен</div></a>
<br> Кракен — огромное морское чудовище, которое может утащить на дно корабль. Предполагается, что сирены могут контролировать этих громадных чудищ. Оно было упомянуто в рассказе «Немного жертвенности».
<br> Похоже, что это существо представляет собой гигантского кальмара-переростка: огромные щупальца ломают мачту и пробивают днище, помогая отправлять корабль на дно. Однако, официально существование данного чудовище зафиксировано не было ни ведьмаками, ни чародеями.
<br>
<br> <i>ра... кракен? – Он самый, – подтвердил ведьмак. – Не советую играть с сетями. Ей достаточно крикнуть, и от вашей посудины останутся плавающие доски, а нас утопят как котят.
<br> <b>— Немного жертвенности</b></i>
<br>
<br> По свидетельствам многих очевидцев, данное существо может обитать близ скеллигских островов, топя корабли и питаясь экипажем проходящих мимо судов.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700751753007857744/gwent_custom_a82c556896e4bd0f9a36e13fd36283f2.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water16">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кэльпи</div></a>
<br> Кэльпи — грозное морское существо. Является реликтовым антерионом. В своем естественном виде обычно напоминает спутанный клубок трав, но способно принимать облик красивейшего жеребца, дельфина и даже очаровательной женщины. Водяной дух, который может принимать разные обличья, но чаще всего — черной лошади. Кельпи можно встретить на берегах рек и озер. Если неосторожный путник сядет на кельпи, то он увлекает человека под воду.
<br> Перед бурей многие слышат, как келпи воет. Гораздо чаще, чем человеческое, келпи принимает обличье лошади, чаще всего черного цвета, однако иногда упоминается и белая шерсть; бывает, у него на лбу вырастают два длинных рога, и тогда он смахивает на помесь коня с быком. Иногда говорят, что у него светятся глаза, либо они полны слез, и взгляд его вызывает озноб или притягивает как магнит.
<br> Всем своим видом келпи как бы приглашает прохожего сесть на себя, а когда тот поддается на уловку, прыгает вместе с седоком в реку. Человек мгновенно вымокает до нитки, а келпи исчезает, причём его исчезновение сопровождается грохотом и ослепительной вспышкой. Но порой, когда келпи чем-то рассержен, он разрывает свою жертву на куски и пожирает.
<br> Следы келпи легко узнать, копыта у него поставлены задом наперед. Келпи способен растягиваться в длину на сколько угодно, а человек к его телу как будто прилипает.
<br> Чтобы справиться с келпи, необходимо приманить его овсом и накинуть уздечку ему на голову, произнеся при этом Аксий, которое сделает его покорным и беспомощным. Самое лучшее время для ловли келпи - зима. В этом случае есть шанс, что после поимки демона за ночь полынья, из которой он появился, замерзнет и келпи не сможет покинуть своего хозяина до весны. До того времени, пока не сойдет лед на реке.
<br> Также келпи может предстать в образе прекрасной девушки в зеленом платье наизнанку, сидящей на берегу и завлекающей путников; либо являться в обличье прекрасного принца и соблазнять девушек. Узнать его можно по мокрым с ракушками или водорослями волосам.
<br>
<br> <i>Кэльпи, — орет, — кэльпи энто, хавфруя! А ведь кажный дурень знает, что не кэльпи это, потому как кэльпи-то давно бы уж сеть продрала, да и воще, неужто такое чудище даст себя на борт вытаранить?
<br> <b>— Башня Ласточки</b></i>
<br>
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700752111939616858/gwent_custom_f018260fa60a525861d79f8531654400.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water17">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Пиявка</div></a>
<br> Это тварь, родственная вампирам. Крупное, медлительное, червеобразное существо, похожее на пиявку-переростка. Имеет пару верхних конечностей с когтями и пару нижних, оканчивающихся червеобразными закруглениями. Пиявки слепы, а их голова представляет собой крупную и безобразную присоску с множеством мелких зубов.
<br> Обитает преимущественно на болотах и топях.
<br> Скрывается в мутной воде и поднимается на поверхность только тогда, когда её привлекает присутствие теплокровного существа. При охоте полагаются на свой слух и прочие органы чувств. Агрессивно относятся ко всему живому, постоянно голодны. Имеют внутренние запасы едкой кислоты — она необходима при переваривании жертвы. Умирающая пиявка взрывается, покрывая противника слоем едкой кислоты. Опытный ведьмак способен уничтожить чудовище и уклониться от взрыва.
<br> Путешественники, идущие через болота могут быть уверены, что столкнутся как с простыми пиявками, так и с этими тварями. Последние также питаются кровью, но их глотки особенно велики, а желудки наполнены кислотой, поэтому они сосут и переваривают не только кровь, но и все остальное от их жертв. В отличие от простых пиявок, этих пиявок редко используют в медицине.
<br> Пиявка, нелепое чудовище с болот, наводит на кметов ужас. Эти создания знамениты тем, что обливают раны все еще живых жертв пищеварительными соками. После этого пиявка высасывает из тела жертвы уже полупереваренные внутренности.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700753602607841351/gwent_custom_31d4f339b8f872e4b4feb588a56b4fa6.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px">
<div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water18">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Плавун</div></a>
<br> Плавун, или Топляк - это ночные создания. Они бесстрашны. Выглядят несколько крупнее обычных утопцев, а их гниющая кожа имеет красноватый или еще более синюшный оттенок, чем у утопцев, вплоть до фиолетового.
<br> Считается, что самые отъявленные и безжалостные головорезы, которые заканчивают свою жизнь в водах какого-либо водоёма после смерти становятся плавунами, очень опасным видом утопленников. Судьба отказалась дать им шанс исправить свои злодеяния в иной жизни, поэтому они остаются злодеями и после смерти, топя или разрывая на части невинных граждан, да и всех тех, кто имел неосторожность оказаться поблизости.
<br> Самых сильных и опасных утопцев принято называть плавунами. Обычные люди зачастую не различают плавунов и утопцев, так как эти создания представляют одинаково серьезную опасность. Однако можно предположить, что большинство страшных легенд гласят скорее о плавунах, нежели об утопцах.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700754109388554320/gwent_custom_415da9c0abd4fad05d02c484a73fca69.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px">
<div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water19">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Прудовик</div></a>
<br> Прудовик — чудовище, обитающее преимущественно в городских прудах.
<br>
<br> <i>Посуди сам, псевдокрысы в каналах и подвалах, риггеры на свалках, пласкуны в загаженных рвах и стоках, прудовики в мельничных прудах.
<br> <b>— Осколок льда</b></i>
<br>
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700754858072080414/gwent_custom_2b479ceb2f9cdf620916244848b116f7.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water20">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Сирена</div></a>
<br>
Сирена — во многом схожая (а если быть честным, то практически во всём) с русалкой, сирена является представительницей древнего позабытого морского народа. Вероятно, является реликтом Сопряжения Сфер.
<br> Для общения используют певучую версию Старшей речи, но могут знать и всеобщий язык. Живут в воде, но могут ненадолго выходить на сушу и дышать воздухом.
<br>
<br> <i>Если услышишь на море красивое женское пение, сейчас же разворачивайся. Понял? Хоть бы тебе пришлось идти прямо на грозу.
<br> <b>— Арике из Хиндарсфьялля, совет сыну перед его первым выходом в море.</b></i>
<br>
<br> Сирены, подобно искусным охотникам, заманивают своих жертв, принимая вид прекрасных женщин с хвостами, покрытыми серебристой чешуей. Когда же наивный моряк приближается на расстояние вытянутой руки, пухлые губы внезапно превращаются в полные острых и тонких зубов рыбьи пасти, а нежные руки – в костистые лапы.
<br> Говорят, что некогда сирены вполне дружески относились к людям и даже изредка принимали их нескромные предложения. Но с какого-то времени они стали крайне агрессивны. Возможно, такова реакция этих существ на многочисленные попытки похищений со стороны похотливых моряков. Как бы там ни было, одно известно точно: с этими монстрами в наши дни по-хорошему ничего уладить не удастся. Увидев их, нужно сразу же браться за серебряный меч.
<br> Сирены и более опасные ламии охотятся стаями, используя как численное превосходство, так и умение одинаково легко двигаться в воде и в воздухе.
<br> На земле же они практически безоружны. Потому в бою следует попытаться обезвредить их чувствительные крылья. Сражаясь против этих существ, также можно успешно применять Знак Игни. Испуганная или раненая сирена умеет издавать пронзительный крик, который может ошеломить противника, что позволит раненой особи бежать, а остальным - с большей лёгкостью ударить по врагу.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700755087966076948/gwent-custom-84ef172872b069c72820418c97dcc69d.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water21">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Утопец</div></a>
<br> Преступник или грешник, который закончил свою жизнь в воде. Кровожадное и абсолютно неразумное существо.
<br> Эти создания очень проворные и хитрые, и поэтому часто устраивают засады пьяным или зазевавшимся кметам. Некоторые ведьмаки утверждают, что утопцы — это реликт Сопряжения Сфер. Впрочем, уничтожая чудовищ, монстробои редко вдаются в причины его появления. Родственник топляка.
<br> Существа эти очень коварны, в группе — очень опасны: действуют слаженно, бесстрашно и быстро, ударами когтистых лап сбивая противника с ног и набрасываясь всем скопом, полагаясь не на качество, а на количество. В одиночку же данная тварь не страшнее бешеной дворняги. Впрочем, дворняги бывают разные... Особую опасность представляют когти чудовища — отравление трупным ядом при встречах с утопцами не редкость.
<br> Уязвимы для серебра, однако если утопцу отрубить голову стальным оружием — не воскреснет.
Один из нескольких видов чудовищ, которые встречаются во всех играх серии, причём почти в неизменном виде.
<br>
<br> <i>…и хоча он весьма до злата жаден, — бормотала бабка, щуря глаза, — не давать ему больше как за утопца серебряный грош либо полтора. За котолака два серебряных гроша. За вампира — четыре серебряных гроша…— Край света
<br> <b>— Игра Ведьмак</b></i>
<br>
<br> Существа ростом со среднего человека или выше, тощие, костлявые, с гребнями на загривке и с ластами на ногах, а также тонкими острыми когтями на руках. Утопцы имеют большие выпуклые глаза на вздутой башке с редкими волосами. Покрыты липкой слизью, которая остаётся на поверхностях, которых они касались. Кожа, имеющая следы гниения, чаще всего зеленоватая, либо синяя.
<br> Утопцами становятся негодяи, жалкое существование которых окончилось в воде. Утонули ли они, или их трупы выбросили в воду — все они превращаются в мстительных созданий, охотящихся на жителей прибрежных поселений.
<br> Случается, что утопленник возвращается в мир в виде монстра, чтобы терзать живых. Страдающий от смертных мук, он убивает своих жертв. Чаще всего он утаскивает их под воду, а тонущих разрывает на куски острыми копями и поедает, словно размокшее печенье. Такое существо называется утопцем. Особенно часто утопцы встречаются в Понтаре, поскольку большая река с регулярным судоходством и прибрежными поселками дает им обильное пропитание.
<br>
<br> <i>У воды надо потише быть. Во-первых, чтобы не переполошить рыб. Во-вторых, чтобы не приманить утопцев.
<br> <b>— Яннек из Блавикена, рыбак.</b></i>
<br>
<br>
<br> <i>Утопец видом своим напоминает труп, который долго лежал в воде. Кожа у него нездорового синего или зеленоватого оттенка, покрыта слизью, пахнет гнилью и илом. Потому считается, что утопцы, а также их более опасные родичи, такие как водяные, болотники или топляки, рождаются из тел несчастных, которые утонули на мелкой воде: заблудившихся путников, пьяных крестьян, сошедших с вьющейся среди болот тропинки, или детей, которые, играя, заплыли слишком далеко от берега.
<br> <b>— Запись из книги "Бестиарий брата Адальберта"</b></i>
<br>
<br> Касательно утопцев и водяных баб: всякий знает, что они обожают рыбу и гниющих моллюсков.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700755638359294012/gwent_custom_1efa0c0b306efa9d20664014fc9ec617.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water22">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ядовитый Главоглаз</div></a>
<br> Ядовитый Главоглаз — одна из разновидностей главоглазов.
<br>
<br> <i>Да он едва порезал меня, я буду в порядке
<br> <b>— Последние слова неизвестного охотника</b></i>
<br>
<br> Хотя все инсектоиды очень ядовиты, эта разновидность отличается особенно сильным токсином. Достаточно всего нескольких капель, чтобы убить взрослого человека — ведьмаки более стойкие. Но в долгом бою даже они не смогут продержатся.
<br> Ядовитый Главоглаз производит колоссальные количества этого токсина и выпускает его во время боя. Как и другие особи этого вида, он использует ядовитые цепкие щупальца, чтобы захватить и обездвижить свою жертву.
</div></div>
<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>