Гвинт, винишко, два меча

Объявление


АДМИНИСТРАЦИЯ

САМЫЕ ОПАСНЫЕ ПРОТИВНИКИ

Добро пожаловать!
«Гвинт, винишко, два меча» - игра, в которой именно вы, а не ваши карты, оказываетесь в эпицентре событий.

Принимайте участие в беспроигрышном конкурсе для гостей и новичков. Новые плакаты розыска развешаны. Вы видели этих нелюдей?

Анонс

 
         

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Бестиарий

Сообщений 151 страница 157 из 157

1

Кладбище: Альгуль, Гаркаин, Гаркаин-вожак, Гнилец, Гравейр, Гуль, Кладбищенская баба, Ламия, Падальщик, Цеметавр,

Водоемы: Водная баба, Водяные, Воин-водяной, Главоглаз, Глумец, Дракопаха, Дракоптица, Жагница, Жрец-водяной, Жряк, Клабаутерман, Кракен, Кэльпи, Пиявка, Плавун, Прудовик, Сирена, Утопец, Ядовитый Главоглаз,

Горы: Арахноморф, Барбегаз, Бледная вдова, Веспертил, Гарпия келайно, Гарпия, Гремлин, Коблинау, Корред, Ледяной тролль, Ослизг, Пещерный тролль, Рух, Семисвечник, Шарлей,

Пустыня: Амфисбена, Вихт, Гигаскорпион, Мантихор, Песчаное чудовище, Песчаный червь, Скарлетия, Химера,

Населеный пункт: Бруколак, Вигилозавр, Домовой, Кильмулис​​‌‌‌‌, Лесной тролль, Мамун, Моровая дева, Ночница, Пласкун, Полуденница, Полуночница, Псевдокрыса, Риггер, Яга,

Лес: Боровой, Гиппоцерв, Двусил, Древень, Леший, Королева эндриаг, Панцирный Главоглаз, Сильфид, Эндриага-воин, Эндриага-работница,

Насрать: Агуар, альп, Архиспора, Архигрифон, Баргест, Беанн’ши, Бес, Брукса, Василиск, Виверна, Вилохвост, Волколак, Высший вампир, Гаргулья, Гидра, Голем, Гончая Дикой Охоты, Грифон, Демон, Джинн, Допплер, Дракон, Единорог, Игоша, Ифрит, Катакан, Кикимора-воин, Кикимора-королева, Кикимора-рабочий, Кокатрис, Королевская виверна, Котолак, Кошмар, Крысолак, Левокрот, Мирид, Муля, Мутант, Накер, Накер-воин, Носферат, Пес-призрак, Покаянник, Полуденная невеста, Прибожек, Призрак, Протофледер, Рюхин, Сильван, Сколопендроморф, Скрекк, Стрыга, Суккуб, Туманник, Утковол, Феникс, Фледер, Хим, Хирикка, Хиронекс, Циклоп, Черепоглав, Черт, Чур, Экимма, Элементаль Земли, Элементаль Льда, Элементаль Огня, Этерал, Ящер-матриарх

Скеллиге: Берсерк, Ледяной великан, Ульфхединн, Эриния,

Туссент: Прыскирник

0

151

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701101393586552954/a934d855fc54fbfb.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>НАСЕЛЕННЫЕ ПУНКТЫ
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700774865459871865/gwent_custom_703305b25f12dfd19b032980727b6449.png" width="250"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city1">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Бруколак</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бруколак — особо вредная разновидность вампира. Бруколаки девичью кровушку страсть как любят. На вид бруколак кажется невероятно распухшим, а кожа у него жесткая и натянутая, как барабан, да и при ударе звучит так же. Каждую ночь бруколак один раз издает пронзительный вопль — всякий, кто отреагирует на этот зов, — тот пропал, и уж нет ему спасения. Чтобы убить бруколака, надо отрубить ему голову и тут же сжечь в огне.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Нам идтить через Гнилое Урочище! А там, милсдарь мой, страшно! Там, милсдарь мой, бруколаки, листоносы, эндриаги, иноги и прочая мерзопакостность!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>- Башня ласточки​​‌‌‌‌</b></i></div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700775214711177216/gwent_custom_1916409b05b7f039c4c5fdfb14b3cb53.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city2">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Вигилозавр</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вигилозавр — ящер-охранник. Используется для охраны и защиты территории. Двуногий ящер, внешне напоминающий виверну, но поменьше ее, размером с крупного дога. Голова и пасть, однако, гораздо крупнее, чем у виверны. Хвост также намного длиннее, на конце тонкий, как бич, с острой кромкой по позвонкам.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гибрид, результат направленной мутации, выполненной чародеями замка Риссберг в отделе псевдогадов.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Геральт был готов, ударил Знаком Аард и отскочил. Но ящеру удалось хлестнуть его концом хвоста. Публика снова закричала. Завизжали женщины. Ведьмак чувствовал, что на его голом плече растет и набухает валик, толстый, как колбаса. Он уже знал, почему ему велели раздеться. Он также опознал врага. Это был вигилозавр, специально выведенный магически, мутированный ящер, используемый для охраны и защиты. Дело выглядело не очень хорошо.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вигилозавр воспринимал арену как место, которое он должен охранять. Геральт для него был злоумышленником, которого он должен обезвредить. А при необходимости уничтожить.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вигилозавр обошел арену вплотную к ограде, яростно шипя. И атаковал, быстро, не давая времени на Знак. Ведьмак проворно отскочил от зубастой пасти, но не смог избежать удара хвостом. Он чувствовал, что рядом с предыдущим начинает набухать второй валик.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Знак Гелиотроп снова заблокировал атакующего вигилозавра. Ящер со свистом взмахнул хвостом. Геральт уловил ухом изменение тона свиста за секунду до того, как конец хвоста полоснул его по спине. Боль ослепила его, по спине потекла кровь. Публика бесновалась.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Знаки слабели. Вигилозавр кружился возле него так быстро, что ведьмак еле успевал отскакивать. Ему удалось избежать двух ударов хвостом, от третьего не ушел, снова получил по лопатке и опять острой кромкой. Кровь полилась ручьем.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Публика ревела, зрители орали и подпрыгивали. Один из них, чтобы лучше видеть, сильно свесился через перила, держась за железный прут фонаря. Прут сломался и вместе с фонарем рухнул на арену. Стержень воткнулся в песок, а фонарь попал на голову вигилозавра и загорелся.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ящер отбил его, рассеивая вокруг каскад искр, зашипел и стал тереться головой о брусья, ограждающие арену. Геральт мгновенно оценил возможность. Он выдернул стержень из песка, после короткого разбега подпрыгнул и с силой воткнул железо в череп ящера. Прут прошел насквозь. Вигилозавр задергался, беспорядочно размахивая передними лапами, пытаясь избавиться от пронзившего его мозг железа. Нелепые прыжки, наконец, закончились ударом о брусья, и он стал грызть дерево. Еще некоторое время он дергался в конвульсиях, рыл песок когтями и мотал хвостом. Наконец, затих.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Стены дрожали от восторженных криков и аплодисментов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Сезон Гроз</b></i></div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700776848316956712/gwent_custom_29b05fd57613c3f11642c59b2a07653d.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city3">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Домовой</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Домовые — крошечные шаловливые гуманоиды, живущие в деревенских домах и небольших капищах в окрестностях сел.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Кузнец скептически настроен к домовым. Он считает, что домовой не способен выковать меч или иным способом помочь в кузнице.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; По словам жителей Тихой деревни, домовой - маленький человечек в остроконечной шляпе. В обмен на помощь по дому домовой получает миску молока, которую он выпивает поздно ночью.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Домовые появляются поздно ночью. Спустя примерно два часа после того, как исчезают призраки, домовые выходят из своих укрытий. Возможно, мне повезет увидеть домового, если я буду вести себя достаточно тихо.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; По ночам они могут приглядеть за ребенком или подмести в избе полы.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Если домового разозлить, он нагадит в мед или заквасит молоко в вымени. Чего только люди не придумают за кружкой пива.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дети рассказывают, что домовые забирают их волшебное путешествие по клубам дыма над крышами домов. Сложно сказать, есть ли в этих рассказах хоть доля правды.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Сытый и довольный домовой может даже золу из печи выгрести.</i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Домовые любят ездить на кошках с помощью упряжки. У домовых имеется заметное пристрастие к алкоголю. Ходят слухи среди жителей деревень, о том что если домового разозлить, то он может заквасить молоко в вымени или нагадить в мёд. Есть еще слухи, что сытый и накормленный домовой может вычистить золу из печи и подмести пол и для этого оставляют им ночью еды.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700777951431622779/gwent_custom_2b0a0ac787ee2ba7ac745f6776606ae2.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city4">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кильмулис​​‌‌‌‌</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Кильмулис — низкорослый, сгорбленный, похожий на обезьяну гуманоид. Обладает невероятно крепким черепом и не обладает шеей.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Отвратное творение, разновидность гнома. Проживает на мельницах. У него нет рта, и чтобы поесть, он засовывает себе пищу в нос, а нос у него воистину огромен. Обычно кильмулис помогает мельнику в работе, но если его разозлить, то может вконец отравить жизнь.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Бестиарий Анджея Сапковского</b></i>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700792644762206308/gwent_custom_cb1a2ca0be3f1debd01e2aeaccef286c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city5">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Лесной тролль</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Лесные тролли — огромные четырехпалые существа, крупнее чем их собратья, имеющие темно-синий окрас со спины и желтоватые лицо, шею и брюхо. Их кожа необычайно крепкая, хотя и не имеет такой каменной фактуры и прочности, как у других видов троллей. Несмотря на существующие суеверия, тролли не боятся солнца и не превращаются в камень от его лучей, наоборот предпочитая день ночи. Тролли разумны и способны говорить, однако сильно коверкают слова и говорят простейшими односложными или безличными предложениями. Лесные тролли также носят подобие одежды и известны пристрастием к алкоголю. Живут обычно парами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Редко, когда враждебно настроены по отношению к людям, хотя и питаются, в том числе, человеческим мясом. Лесные тролли часто селятся под мостами и взимают пошлины с проходящих по «его» мосту, нередко пропивая всю выручку. Зачастую жители не хотят, чтобы такого тролля убивали, поскольку он приносит ощутимую пользу — поддерживает мост в надлежащем состоянии, чинит его. Тем не менее, бывает, что, устроившись неподалеку от поселка или города, эти существа периодически похищают некоторых неосторожных селян в продовольственных целях, что и вызывает ненависть ко многим троллям.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«— Нет.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Чего?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Нет ходить. Дай водка, будет ходить.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Я похож на трактирщика?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Нет водка — нет ходить».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>- Диалог лесного тролля и Геральта из Ривии</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Легенды гласят, будто тролли — это существа, рожденные из земли, и тело их — скала. Кроме того, тролли будто бы ненавидят солнечный свет, который их убивает, превращая в неподвижные камни, а потому эти чудовища встречаются только по ночам. Но хватит о легендах. Как же обстоит дело в действительности? Правда, куда более прозаична. Тролли — это живые существа. Ночи они предпочитают день, потому как настолько неуклюжи, что впотьмах спотыкаются о камни и разливают водку. Их шкура и в самом деле тверда, словно камень, но под ней скрываются мышцы и сердце, которое нагнетает кровь. А раз у троллей идет кровь, то их можно убить.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Тролли примитивны, это правда, однако относятся к существам разумным. Они могут говорить по-человечески, хоть и не очень складно. Тролли живут парой, которую выбирают на всю жизнь, и вопреки тому, что говорят злые языки, им не чужды чувства (даже если и выражают их тролли несколько бесцеремонным образом). Все тролли питают слабость к строительству и алкоголю. Нередко они объединяют оба пристрастия, возводя мосты и пропивая деньги, собранные в уплату за проход. Отсюда и появились выражения «прямой, как у тролля мост», если что-то очень криво, и «тролльский перекур», когда работники устраивают себе очередной перерыв.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Если тролль заметит противника на расстоянии, то постарается его раздавить, швыряя в него большие камни. Тролли метают свои снаряды на удивление метко, а толстая шкура делает их нечувствительными к стрелам. Поэтому оная перестрелка всегда заканчивается победой тролля. К такому чудищу следует подобраться как можно ближе и быстро зарезать или заколоть его точными ударами. Тролли медлительны, поэтому у опытного фехтовальщика, который увернется от града камней, а затем — от каменных кулаков, есть некоторые шансы выжить. Однако лучше не рисковать и, если только возможно, договориться с троллем по-хорошему.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Тролли — огромные существа, поэтому не стоит и думать о том, чтобы повалить их на землю или вывести из равновесия во время боя. Их способность к регенерации позволяет им не бояться ран и зелий, которые вызывают кровотечение. Однако у быстрого обмена веществ есть и своя темная сторона: существа эти очень чувствительны к ядам, которые мгновенно поражают все уголки троллиного организма.

</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700793729602027560/gwent_custom_1eb35ed8c152535bb8e16f1cea321bb7.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city6">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Мамун</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мамун — маленькое существо, похожее на мартышку, но с большими ушами. По слухам селян, мамуны помогают заблудившимся найти путь до дома ночью и собираются накануне Саовины.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«Бродячие мамуны опять спугнули мою кошку».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Селянка</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700794475907121232/gwent_custom_ac3e9bfdb67fd71f10d21d3bdc2d4572.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city7">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Моровая дева</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дева является могущественным призраком усопшей женщины, если она умерла от мучительной болезни и при этом испытывала сильное эмоциональное потрясение.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Больные бредили что-то о покрытой паршой и лишаями женщине, вокруг которой бегали обезумевшие крысы. Они успокоились только после того, как им дали экстракт белены с маком.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— записки Иоахима фон Гратца, госпиталь Вильмериуса в Новиграде</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Согласно некоторым преданиям, в местах, охваченных эпидемией, иногда появляется дух, по виду напоминающий тяжело больную женщину с разлагающимся телом, которую сопровождает свита крыс. Неизвестно, разносят ли эти крысы заразу или просто тянутся к ней, как мотыльки к свету. Зато они совершенно определенно наслаждаются причинением боли и страданий, людскими стонами и криками.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Многие сомневаются в самом существовании моровых дев (или же pestae). Существует лишь два задокументированных свидетельства о встрече с такими существами, и оба раза этих созданий видели во время эпидемии.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Как следует из их названия, эти духи всегда имеют женское обличье, хотя неизвестно, в чем причина такого положения вещей. Говорят, как и в случае с другими призраками, возникновение моровой девы вызывается мощным эмоциональным грузом лица, связанного с долгой и исключительно мучительной болезнью.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; О приемах боя с моровой девой известно мало, однако можно предположить, что она обладает множеством черт, свойственных другим привидениям и призракам. Опасность, которую она собой представляет, вероятно, значительна, хотя ведьмачий иммунитет должен по крайней мере защитить от переносимой призраком болезни.

</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700795589834571814/gwent_custom_40d6d75e7e399decf6d5c3f2662b867a.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city8">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ночница</div><a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ночница — чудовище, очень привлекательное внешне. В канун Саовины может увлечь за собой беременную женщину и вызвать у неё рождение Стрыги.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>– Так это ж, милсдарь, Саовина! Какая тут музыка, какая игра? Не можно. Музыка для Саовины – это вон тот за окном ветер. Это оборотни воют и вомперы, мамуны стонут и стенают, гули зубами скрежещут! Беанн'ши скулит и кричит, а кто тот крик услышит, тому, это уж точно, скорая смерть писана. Все злые духи покидают свои укрытия, ведьмы летят на последний их предзимний шабаш! Саовина – ночь страхов, чудес и волшебства! В лес не ходить, потому как леший загрызет! Через жальник не ходить, потому как мертвяк уцепит! Вообще лучше из хаты не выходить, а для верности в порог вбить новый нож железный, над таковым зло переступить не осмелится. Бабам же надобно особливо детей стеречь, потому так в ночь Саовины дитятю может русалка либо слезливица скрасть, а обмерзлого найденыша подкинуть. А которая баба на сносях, та пусть лучше не выходит на двор, потому как ночница может плод в лоне попортить! Заместо ребенка родится упырь с железными зубами…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Башня Ласточки</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700796828266005540/gwent_custom_da1951031a4f77b83932ea55b2b540d8.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city9">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Пласкун</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пласкун — монстр, который обитает в загрязненных и сточных водах, а так же в городских канавах и каналах.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Посуди сам, псевдокрысы в каналах и подвалах, риггеры на свалках, пласкуны в загаженных рвах и стоках, прудовики в мельничных прудах.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Осколок льда</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700797613901086720/gwent_custom_5adf69d7a81ef9f1289c860c6f1d9603.png"></td> <td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city10">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Полуденница</div></a>

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Солнце качает землю, из колосьев осыпается зерно. Пойдем со мною, странник, с полуденницей».</i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Эта разновидность призраков, встречается в ясный и погожий день, когда солнце высоко. Родственна полуночницам, появляющимся только в ночное время. Полуденница выглядит как измождённая и скорбная девушка, с очень загорелой кожей и длинными белыми волосами. Веки несчастной зашиты грубой ниткой, одета она в изодранное белое платье.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В группе — весьма опасный и серьезный противник даже для ведьмака. По одиночке же — она не столь опасна.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Покачивающиеся колосья на полях в безветренный день объявляют о прибытии полудениц. Они водят хороводы при свете дня и пытаются завлечь крестьян к себе в круг. Никто ещё не выходил из него живым.
Полуденницы в основном обитают на обработанных полях и лугах, где появляются примерно в полдень. Хоть они и являются призраками, но в то же время сохраняют сильную связь с реальным миром, они видят смертных, но не понимают их, потому что мертвые не могут слышать живых.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Полуденниц иногда бывает сложно заметить среди колосьев на поле, а потому следует внимательно следить за ведьмачьим медальоном, чтобы не быть застигнутым врасплох.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Полуденницы рождаются в полдень от жары, печали и пота пахаря. В жарком мареве над полями они собираются и дико танцуют, создавая небольшие вихри. Полуденницы не любят, когда на них кто-то смотрит. Те, кто за ними подсматривает, должны с ними танцевать. Полуденницы прекращают танцевать, когда солнце клонится к закату, а похищенный человек уже давно мертв от страха и изнеможения.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Вопреки распространённому мнению, крестьяне прерывают работу с середине дня для того, чтобы спрятаться не от жары, а от полуденниц.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Влад Реймонд, «Мужики и их обычаи»</b></i>
<br>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Полуденницы не теряют крови и в значительной мере устойчивы к эффектам ведьмачьих Знаков. Они могут создавать отражения собственного образа, которые кружа вокруг жертвы в чем-то, что можно считать призрачной пародией на танец, высасывают из нее жизненные силы, дополнительно укрепляя силы самой полуденницы. Этот призрак также может до некоторой степени воздействовать на материальный мир, поднимая клубы пыли, которые на краткое время способны дезориентировать и ослепить противника.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Полуденница может принять нематериальную форму, и тогда её чрезвычайно трудно ранить. Чтобы сделать её более материальной, следует заманить призрака в ловушку Знака Ирден или использовать бомбу Лунная пыль. Когда призрак обретет тело, его можно убить, нанося быстрые удары серебряным мечом, желательно – покрытым маслом против призраков.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Полуденницы похожи по своей природе на полуночниц, за исключением предпочтения солнечного света и большей силы физических атак.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700799698100944936/gwent_custom_1bde03978de7418f4977dfa740d546dd.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city11">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Полуночница</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Полуночница — разновидность призраков, встречающаяся только ночью на полях и лугах, когда Луна высоко в небе. Родственна полуденницам, встречающимся только днём, и, возможно, является родственной ночницам.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Когда солнце садится, поля становятся обиталищем полуночных призраков, которые получают свою силу от лунного света. Тёмные, как сама ночь, и наполненные горем и скорбью, они бродят по полям, освещённым серебряным светом Луны. Горе тем несчастным, которых заметит полуночница.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В отличии от полуденницы, способна появляться не только летом, но и поздней осенью. Хоть они и призраки, но полуночницы сохраняют крепкую связь с естественным миром: они видят живущих, но не понимают их, потому что мертвецы не могут слышать живых.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Выглядит как измождённая и скорбная девушка, с крайне бледной кожей и длинными тёмными волосами. Веки несчастной зашиты грубой ниткой. Одета в изодранное тёмно-синее платье.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Полуночницы рождаются из лунного света, ветра и земли, охлаждающейся после дневного жара. Они воспаряют над землей и крутятся в диком танце, который не следует видеть смертным. Если смертного застали за подглядыванием, его ослепляют лунным светом и вовлекают в круг, где заставляют танцевать до самой смерти, иногда такие смертные сами потом становятся полуночницами.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>От полуночницы исходят такая безбрежная скорбь, тоска и злоба… Я их боюсь, как и все. Но прежде всего — мне их жаль.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Аэллин Альтспарр, эльфская трубадурка</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В сравнении с другими охотящимися в ночи чудовищами — катаканами, носфератами или волколаками, — полуночница (и её более редкая разновидность мрачница) может показаться безопасной. Много ли вреда может, в конце концов, наделать бледная, иссушенная женщина, закутанная в изодранное платье? Так вот: много. Вместо того чтобы убедиться в этом на собственной шкуре, лучше на всякий случай избегать ночных прогулок по лугам и полям.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Подобно полуденницам, полуночницы появляются почти всегда в сельской местности. Их жертвами становятся чаще всего припозднившиеся прохожие, но если верить сплетням, им также случается пробираться в хаты и убивать погруженных в сон крестьян.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Во время боя полуночница большую часть времени остается нематериальной, а следовательно, нечувствительной к ударам. Принимать более телесную форму она может всего на несколько минут, чаще всего — непосредственно перед атакой. Ослабев, она создает несколько собственных проекций, которые, хотя и не имеют возможности атаковать напрямую, служат своеобразными проводниками, и с их помощью высасывает жизненную силу своих жертв. К счастью, эти проекции можно легко уничтожить, лишив полуночницу возможности восполнять потраченные силы.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Полуночница может принять нематериальную форму, и тогда её чрезвычайно трудно ранить.
Полуночницы предпочитают ночное время, поэтому охотиться на них нужно, пока Луна висит в небе. К сожалению, в это время и полуночница становится сильнее.</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700800015156641802/gwent_custom_9283fc7671bad0e162346fff187e53b1.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city12">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Псевдокрыса</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Псевдокрыса — существо, обитающее преимущественно в грязных городских каналах и подвалах.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Посуди сам, псевдокрысы в каналах и подвалах, риггеры на свалках, пласкуны в загаженных рвах и стоках, прудовики в мельничных прудах.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Осколок льда</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700800402551210024/gwent_custom_9c56a53fc99fae46f048b863216683d8.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city13">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Риггер</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Риггер — всеядная тварь-гермафродит. Зарождается на свалках, в мусорных кучах и канализации. Если хорошо подрастет, то станет крайне опасным противником даже для опытных ведьмаков. Тварь всегда голодна, поэтому тянется своими щупальцами до любых живых существ в пределах досягаемости и пытается впихнуть их в свою необъятную пасть, наполненную несколькими рядами зубов. Он достаточно быстро растёт, питаясь отбросами своей свалки, а также не брезгует плотью. Является гермафродитом и довольно споро плодится, так что его следует ликвидировать, пока он еще молодой и маленький. Но, как и взрослые особи, маленькие риггеры составляют значительную опасность.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Риггер — это одуряюще отвратительное, дурно пахнущее, и удивительно сильное нечто, напоминающее гнилую картофелину, со множеством щупалец-отростков, которой, как правило, удается поглотить свою жертву. Его пасть наполнена множеством острых зубов в несколько рядов и над ними торчит пара уродливых глазок, бледно фосфоресцирующих в темноте. Риггер имеет неопределенное количество толстых и шипастых щупалец увенчаных острым жалом. Кожа твари почти прозрачная, так что можно даже разглядеть мерзкие внутренности монстра.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Риггеры — самый лучший пример чудовища, которое приспособилось жить в человеческих поселениях. Эти твари питаются отбросами и мусором, которые производит город, так что им не приходится охотиться или бороться за существование. Они просто растут и постепенно становятся опасны для людей. Это еще раз подтверждает тот тезис, что разрушенная природная среда в будущем за себя отомстит. Поэтому я еще раз призываю: уважайте природу.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Оканчивающееся веретенообразным утолщением шипастое щупальце, неожиданно вырвавшееся из-под мусора, устремилось к нему с невероятной скоростью. Ведьмак мгновенно запрыгнул на останки разбитого шкафа, балансирующие на куче гнилых овощей, удержал равновесие, одним коротким движением меча рассек щупальце, отрубив палицеобразную присоску. И тут же отскочил, но, поскользнувшись на досках, по бедра погрузился в вязкую массу.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Куча словно взорвалась, вверх взвились густая вонючая жижа, черепки горшков, прогнившее тряпье и бледные ниточки квашеной капусты, а из-под них вырвалось огромное веретенообразное, бесформенное, как гротескная картофелина, тело, стегающее воздух тремя щупальцами и культей четвертого.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Геральт, увязший и лишенный возможности двигаться, ударил с широкого разворота бедер и гладко обрубил другое щупальце. Два последних, каждое с добрую ветку толщиной, тяжело упали на него, еще глубже вбивая в помойку. «Картофелина» двинулась к нему, пропахивая борозду, словно влекомая силой бочка. Он увидел, как она лопается, разевая широкую пасть, заполненную огромными неровными зубами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Осколок льда</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700800741110972446/gwent_custom_dd06eafa7814f9f4dd38fe45c35958d2.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city14">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Яга</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Яга — падальщик, который живёт поблизости от человеческих поселений в пещерах или развалинах. Говорят, что яга похожа на чью-то умершую, а по некоторым свидетельствам, похожее на ещё живую тёщу. Она воплощает детские кошмары в образе вредной, садистского характера ведьмы, которая только и ждёт, чтобы утащить маленьких и непослушных детей.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Я посещал города и крепости, искал оповещения, прибитые к столбам на росстанях. Искал сообщения вроде: «Срочно требуется ведьмак. Оплата по соглашению». А потом, как правило, было какое-нибудь урочище, подземелье, некрополь или руины, лесной овраг либо пещера в горах, забитая костями и воняющая падалью. И что-нибудь такое, единственной целью которого было убивать. От голода, ради удовольствия, выполняя чью-то больную волю, по другим причинам, но — убивать. Мантихор, вывротка, мгляк, жагница, жряк, химера, леший, вампир, гуль, гравейр, оборотень, гигаскорпион, стрыга, упырь, яга, кикимора, глумец. И была пляска во тьме и взмахи меча. И был страх и ужас в глазах того, кто вручал мне потом плату.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Последнее желание</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</div></div>


<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0

152

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701103078442532915/ce2f7a573d31828e.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>ЛЕСА
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700801256410841208/gwent_custom_4ca0a6092cdea4f3e5594cbe42b277e1.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest1">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Боровой</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Боровой часто описывается как младший лесной дух, подчиненный лешему, либо же как подвид лешего, обитающий в определенном месте леса — в бору, сосновом лесу или просто на возвышенном месте в лесу. В отличие от лешего, который похож на человека лишь силуэтом, боровой имеет даже подобие лица из коры, однако остальные их приметы схожи: руки и ноги из острых веток, в некоторых местах покрытые порослью листочков, рубище, обернутое вокруг бедер, рост, раза в два превышающий человеческий. Боровики также могут управлять древесными корнями и вообще растениями, животными, умеют телепортироваться.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Я собирала ягоды, как обычно в эту пору, а тут дерево затряслось, и я увидела... это...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— отрывок из истории, которую рассказала женщина, вернувшись в леса</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Боровые — это подвид леших. На них можно наткнуться в труднодоступных лесах, где редко ступает нога человека. Они редко нападают на людей, но если их разозлить, бывают весьма свирепы и могут причинить немалый урон, поскольку обладают значительной силой. Аппетиты их таковы, что они пожирают больше мяса, чем целое войско на свадебном пиру.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Всякий боровой повелевает растениями и тесно с ними связан. И если кто-нибуть уничтожает растительность в его владениях, то он немедля наказывает нарушителя.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700802833951228036/gwent_custom_911465c67d59a84591f34d66f19383b1.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest2">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гиппоцерв</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гиппоцерв — полуконь-полуолень, животное зело нерешительное и чрезвычайно рассеянное. Говорят что в бестии сей конская и оленья натуры постоянно промежду собою борются, потому-то гиппоцерв есть животное зело нерешительное и чрезвычайно рассеянное.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700803441324458054/gwent_custom_06096b291d9bf679cb90dad2c5c03737.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest3">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Двусил</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Двусил — безвредное существо, нелюдь, чьи кости, по расхожему заблуждению, если их размолоть и добавить в похлебку, вроде бы усиливают потенцию. Но это не точно.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— Тому поймай русалку, этому нимфу, третьему этакую духобабу … Вконец спятили, по селам девок полно, ан нет, подавай им нелюдей. Иной просит, чтобы я прикончил двусила и принес кость от его руки, потому как если ее размолоть и добавить в похлебку, то вроде бы потенция усиливается.​‌‌​‌‌​
— Вот это-то как раз трепотня, — вставил Лютик. — Пробовал. Не усиливает ничегошеньки, а похлебка становится вроде отвара из онучей. Но если люди верят и готовы платить…​‌‌​‌‌​
— Не стану я убивать двусилов. И других безвредных существ.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Последнее желание​​‌‌‌‌</b></i>
<br>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— Не учи меня жить! — разорался поэт. — Я задираю нос? Глядите-ка на него! А что сказать о тебе, то и дело отвергающем выгодные предложения? Хирриков ты не убиваешь, потому что они вымирают, двусилов — потому как они безвредны, ночниц — потому что миленькие, дракона, вишь ты, кодекс запрещает.​‌‌​‌‌​
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Меч предназначения</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700803852663914566/gwent_custom_02631c7aa594b38d09d08aaa39146093.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest4">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Древень</div>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Древни, или Дубочуды - сие есть страховидло дивное, магией друидов — магов лесных, созданное для охраны володений своих. Выглядит страховидло подобно дубу столетнему, однако древо сие не растет мирно, соками земли питаемое, но двигает себя корнями и ветвями по лесу резво весьма. Ствол имеет чудище до двух саженей в охвате своем, на коем дупло есть, глубокое, кое пастию является. Кто не люб ему, обхватывает древо сие ветвями крепко и обездвиживает, а, коли желание будет, давит як цапля лягуху замешкавшуюся. Стрелами его не возьмешь и клинок его берет неохотно, ибо силы в чуде сем поболе дюжины человек будет. Лишь огня сие создание боится, кои крону его подпалить может. Но коли не прогневал ты друидов, лес населяющих, то ведет себя чудо сие мирно и зло не замышляет.

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Природа этих существ до конца неизвестна, возможно они являлись настоящими деревьями, оживленными магией друидов подобно тому, как другие чародеи оживляют големов. Дубочуд подчиняется командам своего создателя и других друидов, причем способен понимать речь и реагировать на жесты и знаки. Он несравнимо сильнее человека и от его тяжелых шагов трясется земля, в то же время он очень ловок и быстр для своих роста и веса.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дриады могут создавать из растений, кустов, лиан и коры дубочудов не только в форме деревьев, но и иных существ: бесов, вепрей и т.д.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700804872731361310/gwent_custom_ede16a2c4c95d090b18ba5d515c68119.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest5">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Леший</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Леший — существо, населяющее густые леса. Раньше лешие встречались очень часто и повсеместно; сейчас же встретить лешего — большая редкость. Леший обычно питается лесными зверями, не трогая человека, но если двуногий пришелец, явившись в лес, оскорбляет природу — леший не будет ждать (особенно, когда голоден): подкрадётся и свернёт шею, либо пробьёт голову сухим, костистым кулаком. Иногда это почитаемое существо может лечить других лесных жителей и призывать накеров или воронов на защиту леса. Его атаки неторопливы, но смертельны.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Нечто, что «живет только, чтобы убивать», а когда они убивают кого-то или что-то, то не оставляют почти ничего для падальщиков.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Внешне — высокое, сухопарое, коричневое, реже — зелёное существо, имеющее руки и ноги, безобразной формы голову. Пальцы снабжены острыми, цепкими когтями, с помощью которых лешие карабкаются по деревьям. Обладают большой силой; часто дурят наивным кметам головы, аукая и зазывая в чащу, где и пожирают.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Ведьмак не держал на Лютика зла за то, что тот прицепился к Леснякам. Он и сам был виноват — мог вмешаться и остановить барда. Не сделал этого, потому что тоже терпеть не мог пользующихся дурной славой Стражей Пущи, именуемых в народе Лесняками — добровольной организации, занимающейся истреблением нелюдей. Он сам еле сдерживался, слушая их похвальбы о том, как они нашпиговали стрелами, зарезали либо повесили эльфа, лешего или духобаба.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Немного жертвенности</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Лешего можно встретить в густых древних лесах. Он живет в одиночестве, исключительно привязан к своей территории, и его крайне тяжело выследить. Пользуясь врожденной магией, он контролирует живущих на его территории зверей и растения, что делает его серьезным противником. Старые особи, известные как древние лешие, особенно опасны.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700805812733476935/gwent_custom_bdd42f238ff39e2ef0bb6108df2e7bca.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest6">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Королева эндриаг</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Являются матками всей колонии эндриаг, превосходят других особей размерами и отличаются крупным брюхом, используемым для создания коконов и воспроизведения потомства. Они появляются только в том случае, если уничтожены несколько их коконов.


</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700806155894784050/gwent_custom_81ea1c6ba7a9b66fcd8ab6a93fd16ab1.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest7">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Панцирный Главоглаз</div></a>


<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Такого клиента я называю панцирный главоглаз. Сверху он может и твердый, а колупни его, так там все мягонькое.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Хятрющая Лиза, проститутка из Марибора</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Единственная слабость главоглаза - это его мягкое, чувствительное брюшко. Некоторые главоглазы скрывают его в полых стволах деревьев. Другие же, прозванные панцирными отрастили себе толстый панцирь, который защищает самую чувствительную часть их тела.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Главоглазы обоих видов быстро пытаются ликвидировать разрыв между ними и их добычей, либо рывком по земле, прыгая на свою жертву, либо плевком липкой секреции, перетащив несчастную душу к ним. В ближнем бою главоглаз жесток и невероятно быстр, его острые жвалы бьют с невероятной скоростью.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Опытные ведьмаки могут парировать эти удары и временно оглушить монстра. Если обе передние конечности подняты и пасть раскрыта, главоглаз ударит с такой силой, что ни один человек или ведьмак не сможет остановить его.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700806556215672903/gwent_custom_41ec0df1bf2808342a2c9ed327740134.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest8">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Сильфид</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В мире Ведьмака сильфиды — раса нелюдей, обитающая в лесах. У сильфов стрекозиные крылья; именно их почему-то чаще всего путают с фейри. Утверждается, что сильфы живут на островах, омываемых воздухом. Появляются они и исчезают с быстротою молнии. Они живут сотни лет, а некоторые даже тысячу лет и никогда при этом не старятся.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Сильфиды иногда принимают человеческий облик, но только на непродолжительное время. Они меняют свои размеры, но, как правило, они не больше человека, а часто и значительно меньше. Характер у них радостный, изменчивый, эксцентричный. 
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Сто лет с лишком мы пытались сжиться с людьми. Низушки, гномы, мы, даже эльфы. Я не говорю о русалках, нимфах и сильфидах, эти всегда были дикарками, даже когда о вас тут и слуху не было. Тысяча чертей, это тянулось сто лет, но нам как-никак удалось наладить совместную жизнь, бок о бок, вместе, нам удалось частично убедить людей, что мы очень мало отличаемся друг от друга.​‌‌​‌‌​
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Кровь эльфов</b></i></div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700807041064632581/gwent_custom_a6b88140814e59425246bdf3da69aed1.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest9">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Эндриага-воин</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Это особь-солдат, особая морфологическая форма эндриаги, защищающая колонию от внешних врагов. Эти чудовища, как и пауки, вылупляются из яиц.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Оплодотворённые королевы откладывают их в развешенных на деревьях коконах. Место, где размещаются коконы, называют гнездом.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Инсектоид; лесное чудовище, напоминающее муравья устройством общества, поделённого на касты. Особенно часто они встречаются на заливных лугах, потому что любят влажность и высокие травы.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Эти скорее длинные, чем высокие монстры передвигаются на шести конечностях. Когда они, застыв неподвижно, поджидают добычу, заметить их чрезвычайно трудно. Как кикиморы, так и эндриаги делятся на касты. Больше всего выводится воинов, меньше гвардейцев, а королевы считаются большой редкостью.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Это эндриага, выполняющая в «семье» защитную функцию. Имеет шипообразные мощные мандибулы и длинный шипастый хвост.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Думаешь, обычные эндриаги опасны? Погоди, пока придут их воины.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Клаус Альтман, лесничий.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В большинстве случаев одной только численности эндриаг достаточно, чтобы отогнать или убить атакующего. Однако в схватку с самым опасным противником посылают специально для этого приспособленных, самых сильных и крупных особей — эндриаг-воинов. Единственная задача этих существ — сражаться, защищать границы колонии, и завоевывая новые территории.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700807060874592411/gwent_custom_4aa9824a7b429bf9797959b33d7b055c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px">
<div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest10">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Эндриага-работница</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Это самец эндриаги, чья основная функция — оплодотворение матки и её защита.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Эти скорее длинные, чем высокие монстры передвигаются на шести конечностях. Когда они, застыв неподвижно, поджидают добычу, заметить их чрезвычайно трудно. Как кикиморы, так и эндриаги делятся на касты. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Это самая многочисленная группа эндриаг, основной их ролью является забота о «семье»

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Холера… я-то думал, работницы не нападают!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Ян Зайг по прозвищу Хромой, следопыт.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Работницы эндриаг образуют самую многочисленную, а потому наиболее часто встречаемую разновидность этих насекомообразных. К их обязанностям относятся, в том числе, постройка гнезд и коконов, добыча пропитания, а также опека над яйцами и личинками. Когда они чувствуют угрозу, то зовут на помощь воинов. Однако если они вынуждены защищаться сами, то справляются с этим на удивление хорошо.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Главная опасность — то, что они плюются ядом, поэтому все время уворачивайтесь, не стойте на месте.
</div></div>




<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0

153

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701104751307390976/920f52b7b47df637.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>ГДЕ УГОДНО
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700807520100286534/gwent_custom_f19bc899efda6c6dd3fe3c80c20621e0.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all1">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Агуара</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Агуара — древняя лиса-оборотень, способная принимать человеческий облик и насылать иллюзии. Виксена — еще один вариант названия Агуары. В простонародье носит название «лисица», реликтовый антерион.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— Та лисица… Или агуара… По тому, что я слышал, ей под силу изменять свой облик. Может предстать женщиной, но может и лисом перекинуться. Получается — как волкулак?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — По-другому. Волкулаки, медведолаки, крысолаки и подобные им — териантропы, люди, которые способны превращаться в зверей. Агуара же — антерион. Животное — или, скорее, существо — которое может оборачиваться человеком.</i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В естественном виде агуара выглядит как очень крупная лисица с темно-серым мехом и белоснежным кончиком хвоста. В альтернативном облике предстает высокой стройной женщиной в облегающем платье. С лисьей головой. С острыми ушами и удлиненной мордой. Виксены умеют принимать и полностью человеческий облик, однако весьма вероятно, что это не что иное как иллюзия.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Женщина исчезла. А по стволу промелькнула крупная лиса, промелькнула и скрылась в чаще. Зверь казался черным, белел лишь кончик пушистого хвоста.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Прыгнула на нос судна: ловко, легко и бесшумно. В лисьем облике. Прежде он видел ее на фоне неба, тогда показалась ему черной, смолисто-черной. Но ведьмак ошибся. Мех ее был темен, кончик хвоста заканчивался снежно-белой кисточкой, однако в масти ее, особенно на голове, преобладала серость, более свойственная корсакам, а не чернобуркам.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Она переменилась, выросла, превратилась в высокую женщину. С лисьей головой. С острыми ушами и продолговатой мордой. Когда распахнула пасть, блеснули ряды клыков.</i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Все агуары – женского пола. В связи с этим размножение обычным способом им недоступно. Неизвестно естественный ли это порядок вещей, или же последствия какой-то катастрофы (возможно, Сопряжения Сфер). Так или иначе, для получения потомства агуары похищают эльфских девочек.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Родители в этом случае, как правило, не пытаются вернуть ребенка, отрекаются от него. Принято считать, что такой ребенок был предназначен лисице. И такому смирению есть объективные причины.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Прежде всего, агуары ведут очень скрытый образ жизни, в связи с чем отыскать их логово крайне сложно. А поскольку лисицы-оборотни являются мастерами иллюзий, им не составляет особого труда отвести глаза даже тем, кто все же сумел приблизиться к жилищу.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Впрочем, отыскать похитительницу – это еще не самое трудное. Агуары являются крайне опасными противниками, что только усугубляется их магическими способностями.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Однако и это еще не все. Под влиянием магии агуары, девочка перестает быть собой – меняется, довольно быстро превращаясь в лисицу. Что, собственно, и делает бессмысленным возвращение похищенного ребенка
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— Не поверите, но… Девочку похитило чудовище. Лисица. В смысле, оборотень. Виксена.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Вы правы, — холодно произнес ведьмак. — Не поверю. Лисицы, или виксены, а точнее — агуары, крадут исключительно детей эльфов...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Думаешь, брешем мы? Хорошо ведь знаешь, что эльфы, коль у них лисица похитит ребенка, никогда не пытаются его отбить. Считают его мертвым и забывают о нем. Полагают, что был он лисице предназначен.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Именно. Но это пустые слова, просто глупые эльфийские предрассудки... ‌‌
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Спасательная экспедиция не имеет смысла и наперед обречена на провал... Ребенка, которого похитила агуара, — спокойно пояснил Геральт, — вернуть не удастся. Это совершенно невозможно. И дело даже не в том, что вам не отыскать ребенка, поскольку лисы ведут чрезвычайно скрытный способ жизни. Дело не в том, что агуара не позволит отобрать у себя дитя, а она — не тот противник, которым можно пренебречь в сражении, будь она хоть в лисьем, хоть в людском обличье. Дело в том, что похищенный ребенок перестает быть ребенком. У похищенных лисами девочек начинают происходить изменения. Они сами превращаются в лис. Агуары не размножаются. Сохраняют свой род, похищая и изменяя эльфийских детей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Их лисий род, — наконец-то высказался Фиш, — должен исчезнуть. Как и все прочие оборотни. Лисы, правда, в дела людей редко влезают. Похищают только эльфьих пащенков и только эльфам вредят, что само по себе хорошо: чем больше кривды нелюдям — тем большая польза настоящим людям. Но лисы — это монстры, а монстров следует уничтожить, сделать так, чтоб исчезли они, чтобы весь их род перевелся. А ты ведь именно с этого и живешь, ведьмак, именно это ты и делаешь...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Без обид, — спокойно произнес Геральт, — но объяснения ваши мутноваты, словно моча из инфицированного мочевого пузыря. А благородство целей вашей экспедиции сомнительно, как непорочность девицы наутро после сельского праздника. Но это — ваше дело. Мое же дело — донести до вас, что единственный способ защититься от агуары — держаться от агуары подальше...</i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Будучи оборотнем, силой, проворством и остротой чувств агуара значительно превосходит человека. По мнению ведьмаков, в человеческом облике они не менее опасны, нежели в зверином. При этом сами ведьмаки не рассматривают агуар в качестве чудовищ и объекта заказов, объясняя это тем, что агуары разумны и не являются людоедами, а затворнический образ жизни и умение насылать мороки сводит контакты с людьми практически к нулю.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Силой, проворством и остротой чувств агуара значительно превосходит человека. Причем по мнению ведьмаков, в человеческом облике они не менее опасны нежели в зверином.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Помимо незаурядных физических возможностей агуары владеют и магией. Умеют призывать животных и чудовищ, но главным их козырем является магия иллюзий. И надо сказать, мороки эти очень стойкие и достоверные, способные воздействовать на целые группы людей и обмануть даже искушенный взгляд ведьмака. Причем даже весьма молодой агуаре под силу одурачить примитивные человеческие чувства.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<i>Когда-то мы могли многое. Мы могли наводить иллюзии волшебных островов, показывать пляшущих в небе драконов тысячным толпам. Могли создавать видимость огромного войска, приближающегося к стенам города, и все горожане видели эту армию одинаково, вплоть до деталей экипировки и надписей на знаменах. Но это были великие, несравненные лисы древности, которые заплатили за свое чудотворство жизнью. А в целом наш род с тех пор сильно деградировал — наверно, из-за постоянной близости к людям.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>— Сезон гроз</b></i></div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700809629394796674/gwent_custom_206bc154139141dc4979634828723f20.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all2">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Альп</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Альпы являются одним из подвидов вампиров. Они относятся к категории высших вампиров, хотя технически и не являются истинными высшими вампирами. Альпы разумны, а потому их можно причислить к вампирам переходной стадии.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Люди в городке без конца видели одни и те же кошмары. Ведьмак был почти уверен что где-то поблизости рыскал альп</i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Альпы гуманнее своих низших собратьев и не разрывают своих жертв на части. У них имеются две формы — человеческой, которая является как бы «камуфляжной», и истинной форме вампира. В виде человека они выглядят как миловидные рыжеволосые девушки, в то время как при трансформации разительно меняются: цвет их кожи становится серым, на груди и конечностях появляются ужасные кровавые нарывы, черты лица искажаются и становятся уродливыми, а глаза, в том числе и склера, меняют цвет на красный. В третьей части игры в своей человеческой форме альпы носят длинные накидки до земли.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Альпы обожают лакомиться кровью пока еще живой жертвы. Обычно бесшумно нападают сзади, вцепляясь жертве в шею. Часто питаются кровью спящих, что сопровождается у них кошмарами. Способны оглушить противника пронзительным высокочастотным криком. Сильны, проворны и невероятно быстры. Обитают в склепах и руинах недалеко от людских городов. Как и все вампиры переходной стадии не боятся солнца, но кровь необходима им для жизни. Альпы слабее брукс и подчиняются им, а также высшим вампирам.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Выглядело оно как брукса, но это не брукса...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>— из разговора ведьмака со старостой Соколовки</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Альп — это вампир, внешне похожий на бруксу. Кое-кто зовет их приведениями, и это название им очень подходит, поскольку приведения тоже преследуют и терзают людей. Обычно они принимают женскую форму, но могут выглядеть и как животные. Чаще всего они бродят вблизи деревень. Нападают ночью и особенно активны при полной луне. Слюна альпа усыпляет бодрствующего человека, а у спящего вызывает ужасные кошмары. Бывает так, что человек ложится спать здоровым, а на утро находят его белым, как снег, и без капли крови в венах.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В бою альпы проявляют сверхъестественную скорость и невероятную (даже для вампиров) выносливость. Наносить удары мечом следует с большой точностью, поскольку альпы искусны в уклонении. Рекомендуется использовать знак Ирден, так как он ослабляет защиту альпа. Еще один способ — выпить эликсир «Черная кровь», поскольку альпы пьют кровь жертвы, лишая ту сил и восстанавливая собственную энергию.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В отличие от брукс, альпы не могут становиться невидимыми, однако и тот, и другой подвид вампиров способен издавать пронзительный парализующий визг. Главное преимущество альпа — ловкость: его прыжки бросают вызов законам тяготения. В человекоподобной форме альп без труда затеряется в толпе, что делает его еще опаснее.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700810731615944714/gwent_custom_c710c82b40623343061d4ef19d8aaf40.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all3">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Архиспора</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Плотоядное растение, скрывающееся большую часть времени под поверхностью земли и резко появляющее, когда приближается потенциальная жертва. Подобно эхинопсу, выглядит как высокое уродливое растение, минимум в два раза превышающее человеческий рост; может быть разных цветов, которые являются основной классификационного деления на коричневый, зелёный, желтый и пурпурный виды. Произрастают в любой достаточно плодородной для этого земле, предпочитая заболоченную местность или богатую перегноем почву. Их споры могут распространяться как ветром, так и несчастными жертвами этих хищных растений. Археспора стреляет ядовитыми шипами или сгустками яда. В корнях археспоры часто можно увидеть человеческие останки, которые, возможно, и стали источником слухов и легенд об этих растениях, и которые до поры служили для растения источником питатательных веществ.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Столкновение с археспорами заставило ведьмаков рассмотреть вопрос о включении гербицида в свой ​​арсенал. К счастью, огонь оказался столь же эффективным средством от этих проклятых растений. Таким образом, используя знак Игни, можно не таскать неудобный бак отравы с собой на спине.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Археспора является «старшим родственником» эхинопса.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Иногда люди совершают такие преступления, которые вызывают ужас у людей и оскорбляют богов. Злая воля преступника и чудовищность его поступка становятся своего рода проклятием, которое и даёт жизнь археспорам. Эти твари с ненавистью атакуют невинных существ и мстят до тех пор, пока правосудие не свершится.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>По-моему, это цветок. Мерзкий, отвратительный цветок.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Бласко Теннербе, последние слова</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Архиспоры выглядят как гигантские, неприятные цветы с повадками исключительно жестокой и кровожадной росянки. Но они куда опаснее, чем даже самая крупная росянка. Их внешний вид делает их практически незаметными на фоне других растений. И когда кто-нибудь подходит достаточно близко, чтобы понять, что это, то бывает уже поздно.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Согласно народным поверьям, архиспоры — это проклятые растения, растущие на орошённой кровью земле. Чаще всего они встречаются на территориях, где в прошлом происходили погромы, кровавые ритуалы или жестокие убийства. До настоящего времени описаны четыре вида архиспор: коричневая (наименее опасная), зелёная и пурпурная (наиболее опасная). Последняя разновидность, которую, по слухам, выращивали маги Бан Арда — жёлтая архиспора, сила которой сходна с её зелёной родственницей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Перед боем находится в своей «неактивной форме», напоминающей закрытую кувшинку, однако при приближении живого существа археспора резко выскакивает и начинает вести бой. В бою археспора ведёт себя следующим образом: довольно быстро перемещается из одного места в другое по неким скоплениям листьев (напоминающих их неактивную форму), тем самым отдаляясь от противника и получая возможность плеваться ядом.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700811749296701520/gwent_custom_9c1896c7194ad35b4125a7c683239516.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all4"><br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Баргест</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Баргест — это призрак, который является в этот мир только после того, как его сюда призвали. Считается, что после неотомщённой смерти душа возвращается в этот мир в виде призрачной собаки, или баргеста. Согласно сюжету одной легенды, баргесты появились, когда зверски убили одного заводчика гончих. И в тот раз они не исчезли, пока не умер последний из убийц.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Чаще всего принимает вид огромного чёрного пса, окруженного зеленым или желтоватым призрачным свечением, с горящими глазами, огромными когтями и клыками.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Одни называют их авангардом Дикой Охоты, другие — воплощением мести... Все сходятся в одном: баргесты безжалостны ко всему живому.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Описание карты баргеста в Гвинте</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Считается, что баргесты — призраки, материализовавшиеся в призрачных псов и преследующие живых людей. По некоторым поверьям эти чудовища являются предзнаменованием Дикой Охоты. Другие же легенды гласят, что баргесты — воплощение божественной кары и олицетворенного возмездия. И только в одном все рассказы сходятся: баргесты всегда безжалостны по отношению к живым существам.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700812308670054530/gwent_custom_80276df3ffbe88251c350173d0148050.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all5"><br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Беанн’ши</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Беанн'ши, также известные как баньши, или бенн'ши. Считается, что беанн'ши являются эльфскими упырицами, чудовищами, чей вой предвещает смерть. Они выглядят как иссохший труп худой женщины, одетой в потрепанные лохмотья. Способны оглушить противника пронзительным высокочастотным криком.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Бенн'ши воют и рычат, и если вы слышите их вой, то будьте уверены: сегодня же вы отправитесь в мир иной.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— попрошайка из Дун Дара</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Древние сплетни утверждают, что бенн'ши — это духи женщин, застрявших между жизнью и смертью из-за тяжёлых переживаний. Их стон и вой считается верным признаком скорой и неминуемой смерти, хотя, говорят, они на живых не нападают. Чаще всего они являются в виде бледных женщин в лохмотьях, с иссушенными лицами и сморщенными, мёртвыми телами.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700812974381727825/gwent_custom_bbdf2b235e47b2fff551db04606957f4.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all6">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Бес</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бес - является родственным с суккубами, сильванами и чертами видом и очень похож на последних: огромное существо, передвигающееся на четырех конечностях, имеет огромные рога, третий глаз во лбу. Передние лапы беса четырехпалые и заканчиваются короткими когтями, а один из пальцев является прибылым, задние же конечности оканчиваются копытами. Также имеет хвост с кисточкой. Голова вытянутая, большой рот, полный острых зубов с длинными выдающимися клыками на обеих челюстях. Покрытая пигментными пятнами кожа и недлинная шерсть, растущая вокруг головы, на локтях, в паху и на задних лапах, могут носить очень разный окрас: от светлого и белого до красного, болотного и черного. Брюхо беса обычно имеет другой окрас в сравнении с остальным телом. Также в виду различия в цвете разные участки шкуры могут образовывать «тигриные» полосы. Бесы гораздо крупнее чертов, а также отличаются от них формой рогов — обычно они ветвистые, оленьи, но иногда встречаются и развесистые лосиные «лопаты». Бесы обладают отличными способностями к регенерации, а также могут гипнотизировать противников с помощью третьего глаза. Эти существа предпочитают обитать в лесных чащобах, непролазных болотах или неглубоких пещерах, яростно охраняют свою территорию и свирепо расправляются с любым конкурентом. Бесы всеядны и не брезгуют ни мясом, ни растительной пищей.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>С великой жалостью сообщаю, что сын Вашей княжеской милости наткнулся во время охоты на беса. Он погиб на месте вместе со слугой, проводником, дружиной и крестьянами, которые шли в облаве с собаками.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Кавин Йелль, управляющий поместьем Виллепин под Вызимой</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бесы — это ходячая гора мускулов, увенчанная рогатой головой с пастью, полной острых зубов. Как и его более редкий родственник, бука, бес живет в густых чащах, в топях и на болотах. Когда это возможно, он избегает людей. Но если этого не удается, то убивает их безо всякого труда.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бесы и буки чрезвычайно опасны хотя бы из-за своих размеров. Одного удара могучей лапы такого существа достаточно, чтобы убить коня вместе со всадником, с головы до ног закованным в броню. Огромная масса делает беса абсолютно невосприимчивым к Знаку Аард: даже искушенный в применении Знаков ведьмак не продвинется к победе с его помощью ни на пядь. Более того, нанесенные бесу раны со временем сами собой заживают.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бес может положиться в бою не только на стойкость и силу, но и воспользоваться совершенным оружием — размещенным по центру головы третьим глазом, который погружает жертву в гипнотическое состояние. Ошеломленный противник не видит ничего, кроме горящего бесовского ока, которое обычно оказывается последним, что он вообще видит перед смертью.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Единственная слабость беса в том, что он боится громких взрывов. Такие бомбы, как Самум или Чёртов гриб могут очень пригодится в схватке с этим чудовищем./div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700813818321698837/gwent_custom_220a78aa68b6304a8ad3be10f3ce2f7d.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all7">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Брукса</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бруксы являются одним из подвидов вампиров. Они относятся к категории высших вампиров, хотя технически и не являются истинными высшими вампирами. Бруксы разумны, а потому их можно причислить к вампирам переходной стадии.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Будучи одним из наиболее человекоподобных подвидов вампиров, в своей «камуфляжной» форме бруксы очень похожи на людей. Они предстают в облике неимоверно бледных стройных, невысоких и привлекательных женщин, как правило, с длинными черными волосами, хотя встречаются и рыжие особи. У брукс черные, антрацитовые глаза, миниатюрные и красивые лица с тонкими чертами. Их зубы невероятно остры и кроме двух передних и четырех нижних резцов имеют коническую форму, как у клыков. Они разумны, способны аналитически мыслить, но не так развиты, как настоящие высшие вампиры, и в большей степени подчиняются инстинктам. Тем не менее они способны на человеческие чувства и эмоции, даже могут любить.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Они способны говорить, в том числе и на собственном языке высших вампиров, однако в большинстве случаев предпочитают пользоваться телепатией. Очень вероятно, что бруксы обладают лишь «односторонней» связью с окружающими и могут лишь «транслировать» свои мысли им, но не читать их собственные. Они также способны гипнотизировать жертв, насылать на них видения, полностью подчинять своей воле людей и животных. Бруксы предпочитают уединение и стараются держаться подальше от больших скоплений людей и городов, селятся в глухих чащах или пещерах. Тем не менее некоторые из них успешно интегрируются в человеческое общество и живут в нем, как, например, Ориана или Королева Ночи.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бруксы поют, когда напиваются крови, чаще всего делая это с помощью телепатии, и вообще любят пение, особенно птичье. По этой причине в местах их обитания можно услышать звонкие трели и увидеть огромные стаи птиц. Кровь необходима им для жизни, однако бруксы не всегда убивают своих жертв и зачастую много раз питаются кровью одного человека, который, влюбленный или зачарованный, не способен сопротивляться, да и не желает этого. Пение и телепатические способности вампирш подсознательно влияют на человека, заставляя его чувствовать тоску и леденящий ужас от ее присутствия. Животные, особенно лошади, очень тонко чувствуют истинную природу брукс.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В «боевой» форме брукса разительно меняется: милое личико искажается, рот расширяется почти до ушей, кожа будто плотнее натягивается на кости и мышцы, ногти удлиняются и становятся когтями. Брукса гораздо сильнее людей и быстрее, причем настолько подвижна и ловка, что даже ведьмак не всегда может поспеть за ее движениями. Также бруксы могут перекидываться в огромного черного нетопыря — в этом состоянии их и без того огромная сила и невероятная скорость увеличиваются, а также появляется способность летать. Бруксы могут становиться невидимыми и способны издавать пронзительный высокочастотный крик такой силы, что он сбивает с ног и отбрасывает взрослого мужчину, а также оглушает его и дезориентирует. Как и все вампиры, бруксы обладают высокой устойчивостью к физическому урону и ускоренной регенерацией.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бруксы необычайно опасны, и в бою с ними зачастую погибают даже ведьмаки. Не вполне понятно, каким образом можно убить это чудовище. Определенно срабатывает отсечение головы (в отличие от настоящих высших вампиров), также, судя по всему, у брукс уязвимо сердце, поскольку дважды смертельное ранение вампиршам наносилось в сердце: Нивеллен протыкает сердце Вереенны деревянной жердью, что привело бы к ее смерти, если бы Геральт не отрубил ей голову раньше. Неизвестно, имеет ли значение конкретный материал. Несмотря на то, что бруксы не боятся солнечного света, после смерти их устойчивость к нему снижается.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Легенды гласят, что брукса охотится по ночам за привлекательными юношами, а поймав свою жертву, до капли высасывает её кровь. Вампирица совершенно бесшумно передвигается во тьме, поэтому её нападение всегда является неожиданным. Брукса способна принимать вид прекрасной девушки, поэтому её часто ошибочно принимают за русалку. Однако длинные клыки бруксы и её неутолимая жажда крови всегда её выдают.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Для бруксы запах чеснока неприятен разве что как очередное нарушение этикета. Священные символы для неё — лишь забавные предметы народного промысла. Свет солнца она переносит хорошо, хотя предпочитает ночную тьму. Как видите, почти всеми стереотипными представлениями о вампире в случае бруксы можно разве что подтереть задницу. Что же тогда на неё действует? Остриё серебряного меча, как всегда. Кроме серебра ей наносит раны огонь или кол, забитый прямо в сердце — при условии, что размеры этого кола сравнимы с тележной оглоблей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Менее сильные бруксы часто охотятся группами. Вместе им легче загнать добычу. Если им что-то угрожает, они пускают в ход когти и разрывают добычу, а кровь пьют уже из умирающего противника. Бруксы лишают противника зрения, чтобы поиграть с ним в кошки-мышки. Пока зрение не вернётся, надлежит защищаться от вампирских атак всеми возможными способами, например Знаком Квен.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бруксы мастерски контролируют циркуляцию крови в организме. Поэтому яды и мази, вызывающие кровотечение, против них бесполезны. Вампирши неплохо защищаются от ведьмачьих приёмов, но им сильно досаждает огонь.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Если всё же тебе придётся путешествовать по лесу, остерегайся мест, где во множестве слышны трели птиц. Означают они, что ты вступаешь на земли бруксы и вскоре простишься с жизнью.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— анонимный совет</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; К счастью для всех, бруксы — крайне редкие создания. Многие из них живут вдалеке от людных мест, ибо эти чудовища очень заботятся о собственной безопасности и выбирают для логова места, где их трудно застать врасплох. Те из них, что решили жить среди людей, избегают людных мест и чаще выбираются из укрытия ночью. От запоздалых прохожих их отличают некоторые детали: дружество с птицами, пронзительный голос, примечательная скорость передвижения.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бруксы молниеносно перемещаются с места на место, а поскольку они могут становиться невидимыми, то с лёгкостью вводят противника в заблуждение, нападая неожиданно или со спины. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бруксы атакуют острыми когтями и легко прорывают оборону противника, осыпая его градом ударов с разных сторон. Ослабевшую жертву они пытаются укусить, чтобы высосать из неё кровь. Поэтому каждый ведьмак, ожидающий встречи с этим чудовищем, заранее принимает эликсир Черная кровь.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700816670821712022/gwent_custom_9288c5d0f30cd3e72ae501be02e82ae0.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all8">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Виверна</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Летающий ящер, на Старшей Речи носит название «wywerna» или «wiwerna», а на общей — выворотка.
Являются частью естественной экосистемы мира. Легко поддаются приручению у друидов. Территориальные животные. Они живут и охотятся в одиночку, хотя бывают периоды, когда они спариваются. Нападают на любого нарушителя их территорий, кроме тех, кто гораздо тяжелее их самих, те же драконы, например. Они питаются в основном мясом животных, которых легко хватать с воздуха, — вот почему они так любят питаться овцами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Кметы довольно часто путают их с драконами. Ведьмаки, однако, сразу же узнают этих тварей, которые ходят по земле на двух сильных мускулистых ногах. Они также знают, что в бою с ними необходимо избегать ядовитого жала на конце хвоста и мощной пасти, ощетинившейся во все стороны смертельными зубами. Так что, если путник, наткнувшийся на виверну, не ведьмак или друид, ему лучше не связываться с виверной.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Внешне виверна очень похожа на дракона, в связи с чем их часто путают. С плоской головой и длинной шеей, существо напоминает змею, а её длинный хвост, увенчанный острым жалом, только усиливает это впечатление. Изогнутая спина, похожая на горб, делает выворотку ещё более пугающей. Яркие цвета чешуи сразу дают предположить, что эта тварь ядовита. Тонкие, длинные шипы, кажется, выступают прямо из её искривленного позвоночника и вместе с общей позой зверя только подчеркивает опасность и коварный характер виверны. Отличаются от драконов тем, что передние конечности преобразованы в крылья. У драконов же крылья являются продолжением лопаток.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>В клетке, явно ему тесной, свернувшись клубком, лежал ящер, покрытый темной чешуей со странным рисунком. Когда рябой стукнул по клетке палкой, гад зашевелился, зашуршал чешуйками по прутьям, вытянул длинную шею и пронзительно зашипел, демонстрируя острые белые конические зубы, резко контрастирующие с почти черной чешуей, обрамляющей пасть.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Час Презрения</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Прутья клетки с треском вылетели, выворотка выбралась наружу. Рябой соскочил с подиума и попытался удержать ее палкой, но чудовище одним ударом лапы выбило палку у него из рук, свернулось и хватило его шиповатым хвостом, превратив покрытую оспинами щеку в кровавое месиво. Шипя и расправляя покалеченные крылья, выворотка слетела с помоста и тут же кинулась на Цири, Фабио и оруженосца, пытавшихся подняться с земли.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Час Презрения</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Тот, кто утверждает, будто собака - лучший друг человека, просто никогда не приручил виверну.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Неизвестный друид</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Самая опасная среди виверн зовется королевской. В некоторых же кругах, пардон, охеревской.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Альбина Тоттелькампф, преподаватель природоведения в Аретузе</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700816947805421658/gwent_custom_55886eccfa56463929f0092c7b59df1c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px">
<div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all9">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Вилохвост</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вилохвост — ящер из семейства драконидов. Название получил из-за вилообразного окончания хвоста. Существо в обычной среде обитания безвредное, питающееся исключительно рыбой и мелкими зверями. Обычно не нападает на человека. Имеется одна интересная особенность: там, где поселилось это серо-зеленое, драконовидное существо, нет других монстров.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Вилохвост… Ничего себе. Скорей уж, сука, мечехвост.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Явинн Бук, ветеран махакамского полка добровольцев</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Своим звучным названием вилохвост обязан длинным острым отросткам, венчающим его хвост. Нанесенный им удар может пробить насквозь и дубовый щит, и руку, которая его держит, даже если её будет защищать кольчужная перчатка. Другими словами, с вилохвостом, даже молодым, шутки плохи.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700817363314016375/gwent_custom_dd07911171089427449f14e1db02890a.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all10">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Волколак</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Волколак, или Оборотень, или Ликантроп. Волколаки являются териантропами, т.е. людьми, превращающимися в животное, в конкретном случае — в волка. Технически, термин оборотень может применяться и к другим териантропам, однако они встречаются гораздо реже, а потому зачастую слова волколак и оборотень употребляются в качестве синонимов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Кроме того, существует подвид волколаков, обитающий на Скеллиге — Ульфхединн, отличающийся большей свирепостью и силой.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Волколаком можно стать в результате проклятья или родиться таковым, если оба или даже один из родителей является оборотнем. В зависимости от первопричины ликантропии, условий проклятья и превращения и личностных качеств индивида, ликантроп может обращаться либо по своей воле, либо в определенные периоды, например, в полнолуние, либо же вообще перманентно оставаться волком, и как терять контроль после обращения, так и сохранять разум, приобретая исключительно преимущества волчьего организма. Кроме того, даже в человеческом обличье волколаки имеют невероятно тонкие нюх и слух, которым уступают даже ведьмачьи, а также обладают ускоренной регенерацией, нечеловеческими ловкостью и скоростью.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Разумеется, разумный, осознающий свои действия волколак — большая редкость, и чаще оборотни не контролируют процесс трансформации и то, что творят, будучи волками — ими движут животная жажда крови и инстинкты хищника. Принимая вновь человеческое обличье, люди обычно не помнят зверств, которые они сотворили в облике волколака. Несмотря на потерю контроля, волколаки сохраняют общую «производительность» человеческого разума и несравнимо умнее животных, а, временами, даже могут приходить в сознание и говорить. Волколаки особенно активны в полнолуние. Охотятся они, как правило, в одиночку, однако, могут контролировать обычных волков и призвать их себе на помощь в случае опасности.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В книге «Сезон Гроз» упоминается, что Отто Дуссарт и семья обращаются в обычных волков, но огромных размеров, окрас индивидуально зависит от человека. Голова и морда волколака напоминают волчьи, однако гораздо крупнее.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Барон Вольфштейн спрятал лицо в ладони. Его сердце бешено колотилось. Вдруг запах крови его жены и детей стал более сильным. Тело барона надулось мускулами и его великолепное одеяние обрывками осыпалось на мраморный пол. „Любовь моя, ты… ты покрыт шерстью. Ты оборотень!“, Бьянка побледнела, „А как же наша любовь?“. В ответ она услышала ужасающий рык.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Даниэль Стилус, Проклятье барона Вольфштейна и другие истории о любви.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Не так страшен волк, как его малюют. Зато волколак куда страшней!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Эльза Вильге, лучница</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Волколак — это получеловек-полуволк. От обоих он берет самые худшие и самые опасные качества. Людскую ловкость и жестокость сочетает он со звериной жаждой крови и инстинктом убийцы. Волколаками становятся по причине проклятия, а потому процесс трансформации нельзя ни осознать, ни проконтролировать. Вернувшись в человеческий облик, волколак не помнит своих поступков. В противном случае он бы наверняка или сошел с ума, или попытался бы покончить с собой.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Проклятие, наложенное на волколака, иногда можно снять, однако универсальных методов для этого не существует. Ведьмак, который захочет взяться за выполнение такого задания, должен вооружиться терпением. И обзавестись добротным доспехом.</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700817700783521962/gwent_custom_1952e430c8acd6d2e47723e52e5c548a.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all11">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Высший вампир</div></a>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Кто не знает, как вампир алчет крови... Не представляет, что такое жажда.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—  Эмиель Регис, высший вампир</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Высшие вампиры — подвид вампиров высшей ступени эволюции, одни из самых опасных и могущественных существ, встречающихся на Континенте. Раса высших вампиров попала на Континент в ходе Сопряжения Сфер, придя из своего собственного мира. После перемещения в пещеру Хен Гайдт в Туссенте вампиры надолго поселились здесь, однако, в отличие от людей, тысячи которых прибыли в мир, вампиров была лишь горстка — около 1200. Прибывшие разделились на две группы: на тех, кто отгородился от мира (подобно Скрытому из Туссента), и на тех, кто стал искать способы сосуществования с первыми людьми, очень хрупким, по сравнению с вампирами, видом. Судя по всему, все остальные вампиры низших и переходных стадий также переместились на Континент из мира высших вампиров.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Потратив какое-то время на поиск способов сосуществования с людьми, вампиры, будучи на порядок более развитыми существами, стали заниматься их разведением для добычи человеческой крови прямо из «источника». Превалирующими концепциями были «свободный выгул» и «клеточная батарея», первая из которых заключалась в том, что вампиры обеспечивали людям удобные условия жизни в их деревнях и городах, что влияло на качество крови, улучшая её, однако же не давали им покидать определенную территорию; вторая подразумевала содержание нескольких людских особей в ограниченном пространстве, в неволе. Через некоторое время вампиры, осознав в полной мере насколько люди разумны, а также введя правила, касающиеся умеренного потребления крови, перестали заниматься разведением людей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Впоследствии в разные части своего нового мира отправились три «племени» вампиров, чьи эмблемы изображены в подземельях Тесхам Мутна и Хен Гайдт:
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Тдет — те вампиры, что направились на восток за Синие горы (вероятно, в Зерриканию и Хакланд). Их «гербом» является ладонь, обвитая змеей;
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Аммурун — это племя отправилось за море (вероятно, в Офир и Зангвебар). Их герб — кулак с зажатым в нем кинжалом;
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Гхарасхам — эти вампиры остались на западном побережье Континента, в Северных королевствах и на территории нынешней Нильфгаардской империи. Гербом этого племени является ладонь с каплей крови. К Гхарасхаму принадлежат Регис и Детлафф.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;На момент конца XIII в. высшие вампиры живут разобщенно, поодиночке, редко когда по двое и более существ, что связано как с их малым количеством, так и с тем, что высшие вампиры, в отличие от людей, не социальные существа, а потому им не требуются другие вампиры для комфортной жизни. Тем не менее молодые вампиры часто объединяются в компании. У взрослых вампиров, в основном, преобладают два образа жизни: либо вампир, подобно Регису, живет в городах или деревнях, неплохо вписываясь в людское общество, либо же, подобно Детлаффу, предпочитает одиночество и уединение, иногда — «компанию» менее развитых, низших вампиров.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Будучи разумными и чрезвычайно интеллектуальными существами, высшие вампиры обладают развитой культурой и жёсткой социальной иерархией, а также достаточным набором норм и правил поведения, которым вампиры подчиняются.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Высшие вампиры — высокоразвитая раса, которая была способна обрабатывать металлы, делать украшения, ковать оружие и доспехи, создавать точные механизмы и предметы искусства еще до Сопряжения Сфер. К примеру, у Региса есть кольцо из неизвестного металла, которое тот получил от своего древнего сородича, который, в свою очередь, перенёсся вместе с ним из собственного мира вампиров.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Другим заметным символом, связанным с культурой вампиров, является круг с вписанными в него большим треугольником и тремя кругами поменьше, который можно увидеть на перчатках Региса и в подземельях Хен Гайдт. Кроме того, вампиры имели свою валюту в виде темно-зеленых круглых монет с квадратными отверстиями. Архитектура вампиров предполагала строительство замков или крепостей с зубчатыми башнями и высокими стенами. Судя по двери в подземелья Тесхам Мутна и созданному Регисом Мутагенератору, вампиры имеют глубокие познания в химии, генетике и инженерии, а потому могут программировать механизмы на работу при контакте лишь с кровью высшего вампира.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;До изучения всеобщего языка высшие вампиры пользовались собственным языком, на котором говорили в своем мире до Сопряжения Сфер. Язык отличается большим количеством согласных, а также, в отличие от многих других языков Континента, не имеет в своей основе эльфского языка. Слышавшие произношение родного языка вампиров люди отмечают «харкающее» звучание их речи. В нынешнее время высшие вампиры пользуются собственным языком в ритуальных и конспиративных целях, а также если хотят уважительно обратиться к более древнему сородичу.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Неизвестно, как вампиры жили в своем мире до Сопряжения Сфер, однако, вероятно, что иерархия досталась им от далеких предков. Чем вампир старше, тем большим он пользуется уважением у своих менее древних сородичей, которые обязаны ему беспрекословно подчиняться. На определенных территориях проживают Скрытые — самые древние и могущественные высшие вампиры, обладающие властью над другими, менее старыми собратьями, хотя бы потому что Скрытый может контролировать разум более молодого вампира, как произошло с Регисом, которого туссентский Скрытый ввел в состояние анабиоза.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;У вампиров есть собственные правила и законы, которые складываются в своеобразный кодекс чести. Такой кодекс в первую очередь призван обеспечить безопасность вампиров как расы, а потому он предписывает не раскрывать своей истинной природы людям, уничтожать нежизнеспособные останки другого высшего вампира, как поступил Регис с отрубленной кистью Детлаффа, и т.п. Также кодекс запрещает высшим вампирам воевать друг с другом, нарушивший же запрет вампир становится проклятым и изгоняется. Регис упоминает, что по вампирскому кодексу Детлафф мог спокойно оставить его [Региса] останки без внимания. Вероятно, кодекс ничего не говорит по поводу охоты на людей и употребления их крови, при условии, что вампир будет соблюдать осторожность и не скомпрометирует себя и вид. Одно из правил также гласит, что вампиры не преследуют нарушившего нормы кодекса собрата. Молодежь у высших вампиров пользуется абсолютной свободой и, вероятно, может не подчиняться кодексу до определенного возраста или же просто не обладает «дееспособностью». Возможно, вседозволенность молодых вампиров связана также с отсутствием специальных органов, которые бы следили за выполнением этих норм. В ходу создание юношеских стереотипов в поведении, которое проявляется, в основном, в неумеренном потреблении крови.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В древние времена питаться человеческой кровью было для вампиров совершенно нормально, однако со временем стало нежелательным. Тех вампиров, которые убивают ради забавы или чтобы напиться, Регис называет «декадентами» и относится к ним с презрением. Тем не менее даже в нынешнее время у высших вампиров считается приемлемым убить человека, если тот нападает или проявляет агрессию.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Как и у людей, у высших вампиров есть свои особенные черты характера, которые отличают их от других вампиров. Так для Региса это эмпатия, для Детлаффа — чувство стаи, для Скрытого из Туссента, возможно, — склонность к затворничеству и необщительность. Несмотря на сходство эмоциональной палитры высших вампиров с людьми, эти существа все же отличаются от них, к примеру, они обычно не испытывают страха, что связано с их бессмертной природой. Тем не менее высшие вампиры вполне могут ощущать это чувство, просто на осознание требуется некоторое время, а также анализ собственных ощущений. Также высшие вампиры способны на глубокие и сильные эмоции, как положительные, так и отрицательные: на любовь и ненависть, сострадание и гнев.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Анатомия и устройство тела высшего вампира во многом походят на человеческие, однако с некоторыми особенностями. Во-первых, в отличие от людей, высшие вампиры по-настоящему бессмертны, а потому могут жить вечно, со временем (максимально известный срок — 50 лет) регенерировать раны и травмы любой степени тяжести (в поединке с Детлаффом Геральт из Ривии разрубил его на две части, однако тот «сросся» буквально в считанные секунды, также в бою с Регисом Детлаффу удалось почти мгновенно вправить вывихнутое плечо и срастить перелом руки), даже растить потерянные конечности буквально за несколько дней, и никакое оружие не может убить такое существо перманентно. Кроме того, тела высших вампиров крепче тел людей и легко проламывают кирпичные стены. В то же время на лбу у Детлаффа есть шрам – не вполне понятно, что вообще может оставить шрам на теле такого существа, разве что когти его собрата. Материя высшего вампира не нуждается в форме, т.е. разум такого вампира существует как бы отдельно от тела, хотя и связан с ним, а потому травмы не влияют на мыслительный процесс. Таким образом, даже если тело вампира уничтожено, он остается живым и способен на примитивное мышление и ощущение окружающего мира. В случае, если ранения слишком тяжелы и вампир не может восстановиться сам (к примеру, как это произошло с Регисом, который был расплавлен), другой высший вампир может возродить павшего товарища, дав ему немного своей крови. Чувство, которое вампир испытывает, когда он «не до конца» убит, Регис называет беспокойством, хотя затем делает оговорку, что оно ближе к страху. Навсегда убить высшего вампира может только другой высший вампир, если выпьет всю его кровь до капли.
Кроме того, для жизни высшим вампирам не нужен кислород, пища, даже кровь, они могут веками обходиться вообще без какой-либо связи с миром, они не устают и у них завышенный болевой порог. Вампиры не ощущают ни холода, ни жара, не мерзнут и не горят в огне, но тем не менее Вильгефорцу удалось расплавить Региса с помощью магического пламени. Также тела вампиров не отражаются в зеркалах и не отбрасывают тени. При желании высший вампир может стать невидимым или обратиться в туман. Судя по всему, разные высшие вампиры, каждый из которых уникален, обращаются в туман разного цвета, что, возможно, может иметь отношение к характеру вампира. К примеру, цвет Региса — фиолетовый, а Детлаффа и Скрытого — красный. Поскольку высшие вампиры — существа из другого мира, их не обнаружишь чувствами, на них не действует магия предсказания и дальнее магическое сканирование, никакой из мегаскопов не покажет присутствие этих существ. Также на высших вампиров не реагируют ведьмачьи медальоны. Тем не менее животные, особенно лошади, остро чувствуют присутствие вампиров, из-за чего, например, Регис постоянно носил с собой торбу с сильно пахнущими травами, что сбивало животных с толку.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Внешне высшие вампиры практически не отличаются от людей, однако и тут есть свои оговорки: кожа этих существ очень бледная, зубы вампиров необычайно остры, и кроме двух передних и четырех нижних резцов являются клыками, а ногти имеют треугольную или миндалевидную форму. При желании вампир может значительно удлинять их, превращая в когти, что является одной из особенностей частичной смены оболочки: лицо вампира чудовищно меняется, зубы и, соответственно, когти удлиняются. Для каждого вампира эти изменения уникальны. В полнолуние высший вампир может трансформировать свое тело в гигантского нетопыря, в этой форме его силы значительно увеличиваются. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Неизвестно, как происходят у вампиров репродуктивные процессы. Судя по тому, что Регис появился на свет через несколько веков после Сопряжения Сфер, а также по тому, что у вампиров есть «молодежь» и деление на женщин и мужчин, и существованию целых семейств вампиров, можно утверждать, что высшие вампиры рождаются подобно людям от союза двух разнополых существ своего вида.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ведьмаки считают высших вампиров противниками высочайшей категории и за голову такого монстра запрашивают очень внушительную сумму. В книге «Крещение огнём» Геральт из Ривии упоминает, что за обычного вампира он берет столько, сколько стоит хороший конь под седло, а на вопрос Региса о том, сколько бы он взял за его устранение, ведьмак холодно отвечает, что вряд ли кто-нибудь смог оплатить такую услугу.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Я, деликатно говоря, считаюсь чудовищем. Кровожадным монстром.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—  Эмиель Регис, высший вампир</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Многие специалисты также включают в группу высших вампиров альпов, муль, катаканов, брукс и некуратов. Действительно, эти существа обладают несколькими уникальными особенностями, которых лишены их низшие сородичи, а потому обычно их зовут высшими вампирами. Они способны переносить солнечный свет, и большинство из них может скрывать свою истинную натуру и маскироваться под людей, что помогает им охотиться и избегать преследования. Многие также могут трансформировать свое тело и обладают телепатическими способностями, что делает их устрашающими противниками. Тем не менее, несмотря на эти возможности, они не настоящие высшие вампиры.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700818140057305208/gwent_custom_fe9b1351a087da1c904e3f7bbf257918.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all12">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гаргулья</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гаргулья — магическое создание, подобно голему, созданное магами для защиты своих жилищ и лабораторий.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Во времена, когда молодежь была более учтива, девушки чаще соглашались, а цены были много ниже, чародеи могли оживлять неживое и при помощи этого искусства делали себе вытесанных из камня слуг. Гаргулий, ибо именно о них пойдет здесь речь, и сейчас можно увидеть в городах с древней историей. Но их магия угасла, и теперь они не более чем украшения карнизов. Случаются все же исключения, как, к примеру, гаргульи из Лок Муинне. Чары, наложенные на них, по-прежнему сильны, а сами эти чудовища остаются весьма грозными соперниками.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Теоретики магии до сих пор ведут споры на тему классификации гаргулий. Я разделяю мнение той научной школы, которая считает их особым видом големов, поскольку гаргульи - это не что иное, как фантастические скульптуры, оживленные магией и запрограммированные на выполнение простых заданий. Они могут выполнять только самые несложные работы. Поэтому чаще всего гаргульи охраняют территорию. Они остаются на своих постах, даже если их создатель уже давно рассыпался в прах.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Мне кажется, или статуя за нами смотрит?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— взломщица Лара Эстеванн в Лок Муинне</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Гарryльи – каменные статуи, оживленные с помощью магии, чтобы защищать лаборатории и жилища чародеев от вторжения незваных гостей. Один только их облик отпугивает большую часть взломщиков. Те же, кто не пугается при виде этих рогатых и крылатых чудовищ, обычно умирают вскоре после, разорванные каменными костями.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700818317996458144/gwent_custom_5f7ee27f5f3c8fa4b8321cb29aa7df47.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all13">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гидра</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Гидра - это очень опасное и могущественное чудовище, оцениваемое ведьмаками как более страшный, чем риггер.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«— Сто марок — куча денег. Не знаю, дал бы я столько за девятиголовую гидру. Восемьдесят пять.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Сто, милсдарь Гербольт. Учтите, хоть это и не была девятиголовая гидра, никто из местных, не исключая славного Цикады, не сумел управиться с риггером».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—  «Осколок льда», 3</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700818544715366450/gwent_custom_d504182372a6cccf46b81f881a4d7942.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all14">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Голем</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Голем — огромное создание из камня или глины, оживленное при помощи магии. Лишенный личной свободы, он слепо повинуется воле своего создателя. Как правило, големы служат в качестве охранников у магов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Голем часто выглядит как неуклюжая, безликая фигура из глины или камня. Он кусок грубо отёсанного камня, одушевленный силой магии через его обсидиановое сердце, которое помещается создателем этого внутри грудной клетки голема. Маги, создающие големов, редко обладают талантом скульптора и вообще мало заботятся об эстетической стороне своего творения, полностью сосредотачиваясь на функциональности, ведь, в первую очередь, голем обязан работать и защищать своего хозяина и его имущество. Обычно, такое создание справляется со своими задачами с безукоризненной точностью.
Голема может остановить его создатель. Поскольку эти существа приводятся в движение посредством молний, сильный электрический заряд может также их остановить и даже уничтожить.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Один рассеянный маг создал голема оживив его при помощи грома Альзура и приказал натаскать воды. Сам же маг с головой погрузился в свои научные книги. Голем безостановочно носил воду, пока не только дом мага, но и весь город не оказался затопленным. Как видите мои юные адептки магии, неверное применение орудий труда и отсутствие элементарной подготовки могут привести к трагедии.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Анабель Радфинд «Лекции по технике безопасности магии»</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Големы - это каменная масса, оживленная заклятием. Совершенно послушный приказам своего создателя, необычайно сильный, нечувствительный к боли, терпеливый и способный обойтись без единой капли питья или куска еды, этот монстр рожден быть стражем или слугой. Однажды ринувшись в бой, он не остановится, покуда не сокрушит противника, или сам не рассыплется в пыль.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Победить же голема - дело необычайно трудное. По понятным причинам он не может истечь кровью, не чувствует страха и жалости, не чувствителен к огню и ядам. Больше того, тело голема твердо, как скала, поэтому даже серебряным мечом его тяжело ранить. Единственное слабое место этого чудовища заключается в чувствительности к кислоте. Если покрыть клинок едким маслом, это может значительно увеличить шансы на победу.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Големы не пользуются никаким оружием, ведь им этого и не нужно. Их кулаки весом по сто фунтов каждый одним ударом сокрушают гранитные скалы. Ударов голема следует избегать любой ценой: нет ни щита, который их выдержит, ни меча, что сможет их отбить. Увернуться же от чудовищных кулаков вовсе не просто, ибо голем способен двигаться с ошеломляющей быстротой. К счастью, из-за своей огромной массы голем не слишком поворотлив. Начав атаку, он уже не может быстро остановиться, что опытные ведьмаки умеют обернуть себе на пользу.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700818826094444645/gwent_custom_fc967e3b95ba5661d041b55210217cb7.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all15">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гончая Дикой Охоты</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гончая Дикой Охоты - это магическое существо, созданное магами Aen Elle из кристаллов. Обычно они появляются там, где видели кавалькаду призрачных всадников. Словно бешеные псы, они способны лишь бросаться на все, что встанет у них на пути.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>В самом конце кавалькады призраков Дикой Охоты мчатся гончие, словно ледяная пыль, что тянется за кометой. Говорят, что иногда они сбиваются с пути и спускаются с ночного неба на землю, неся за собою холод и смерть.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—Эсси Давен по прозвищу Глазок, трубадурка</b></i></div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700819009876000918/gwent_custom_84080f7e8ad79d942f7f6b5ab582848f.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all16">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Грифон</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Грифон — существо с туловищем, задними лапами и хвостом льва и с головой, крыльями и когтями орла. Существо это смертельно опасное и человеку враждебное. Он живет высоко в горах, как и птицы — откладывают яйца. Грифон является территориальным созданием, яростно охраняет свои охотничьи угодья. Когда первые колонисты появились, а торговые пути расширились, грифоны совершали нападения на поселенцев и торговцев, защищая свою территорию. Грифоны — опаснейшие противники, не стоит недооценивать их силу. Упрямые и агрессивные, они смертельно опасны умением взлетать во время боя и падать камнем на своих врагов, сбивая их на землю и кромсая их в клочья когтями и клювом. Питается крупными животными, например крупным рогатым скотом из кметских хозяйств.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Ну да. Полуорёл был, полукот. Совсем как у дворян на гербе, только в когтях нёс не скипетр, а коровье стерво.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—  анонимный свидетель нападения грифона</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Когда-то грифоны жили только высоко в горах, где охотились на сусликов и горных коз. Но однажды они поняли, что на населённых людьми равнинах найти себе пропитание гораздо проще. Не важно, корову, овцу или пастуха. Это чудовище, соединяющее в себе орла и дикого кота, буквально за несколько лет стало одним из самых ужасных бедствий Северных королевств. Особенно дурной славой пользуются королевские грифоны и архигрифоны.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Если хочешь убить грифона, возьми крушину, что растет на глубине. Мерзейшее зловоние этой травы для грифонов столь же приятно, как аромат свежеподжаренного мяса для человека, и они тотчас слетятся из самых дальних мест на приманку из крушины.</i></div></div>
<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0

154

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701104751307390976/920f52b7b47df637.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>ГДЕ УГОДНО
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<br></td></tr>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700819834245611650/gwent_custom_48bd8a9733a44f6a5b99b0220ea28139.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all17">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Демон</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Демон — собирательное название для группы негуманоидных крайне опасных существ из других миров, Элементальных Планов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Несмотря на объединение существ, известных как демоны, в один класс, они вовсе не являются одним видом, однако информации для их дальнейшей систематизации недостаточно. По словам Аваллак'ха, «Миров много. Форм жизни — ещё больше», а потому утверждать, что все демоны вызываются из одного мира, с большой долей вероятности, ошибочно. С некоторыми оговорками к демонам можно причислить и гениев, которые также являются существами из других миров.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Некоторые из демонов, подобно Гюнтеру о'Диму обладают будоражащим воображение могуществом и очень высоким интеллектом, другие же, подобно Черным коту и псу, могут говорить и разумны, третьи же, подобно Ключнику, лишены собственной воли, не могут говорить и по-попросту являются марионетками.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Демоны не могут появиться на Континенте самостоятельно, однако могут быть призваны магом, владеющим гоэтией. Сам по себе вызов не демона не требует ни великих знаний, ни высочайших магических способностей. Технически любой маг, владеющий одним из некромантских гримуаров, может призвать это существо.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Демоны не могут долгое время существовать на Континенте без «сосуда» или носителя (человека или животного, возможно также могут находиться в неодушевленных предметах), в который они вселяются самостоятельно или по приказу мага-гоэтиста. Поскольку демоны — существа из другого мира, они сделают что угодно, лишь бы выбраться наружу из своего сосуда и попасть обратно в свой мир. Тем не менее гоэтист может с помощью своего искусства заставить демона подчиняться своей воле, хотя для этого, в отличие от простого призыва, требуются огромные магическая сила и мастерство. Если же их не хватает, демон просто растерзает гоэтиста в клочья, а заодно может стереть с лица земли целый город.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Очень часто маг, призвавший демона и использовавший его в своих интересах, так и оставляет это существо внутри живого носителя в порядке эксперимента. Это обычно выливается в череду ужасающих по своей жестокости убийств, которые совершает демон, находясь внутри сосуда. Демоны обладают физическими кондициями, намного превосходящими человеческие, не чувствуют боли, страха и жалости. Возможно, однако, убийства приносят им удовольствие. Обычно, когда демон покидает свой сосуд, он проявляется в виде сферы света, которая вскоре пропадает, вероятно, возвращаясь в свой мир.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ведьмаки считают демонов противниками высочайшей категории, наряду с высшими вампирами, но контракты берут. Считается, что уничтожить демона невозможно — можно лишь вернуть его в родное измерение, убив или уничтожив его сосуд. Известно, что до ~1256 г. Геральт из Ривии убил, по крайней мере, двоих носителей демонов: человека и волка.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700821188410212522/gwent_custom_7c21a52c572d084ef622be6d475c7310.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all18">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Джинн</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Д'йин (Джинн) — легендарный гений воздуха. Много лет назад маг прошлого Джоффрей Монк нашёл всех джиннов воздуха и заточил их в бутылки. Если найти такую бутылку с джинном, то в обмен на свободу он исполнит три желания своему освободителю, хоть и без охоты.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Из кувшина, который во время возни упал на песок, вырвался светящийся красный дым… Дым запульсировал и на уровне головы поэта собрался в неправильной формы шар…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Первое желание, История фантастическая во всех отношениях.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Джинн – могущественный дух воздуха, сосредоточие мощи этой стихии, наделенное сознанием и характером – обычно прескверным. По легенде, джинны способны выполнить даже самые изощренные желания, хотя делают это крайне неохотно.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Необычайно могущественные чародеи могут захватить и усмирить джинна и впоследствии использовать его энергию для заклинаний, вместо того чтобы черпать Силу из привычных источников. Лишь немногие чародеи сумели взять верх над джиннами, поскольку джинны, чтобы избежать подобной судьбы, бьются с величайшей решимостью до последнего. Чтобы поймать джинна и подчинить своей воле, его сперва необходимо ослабить, а это совсем непросто.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Битва с джинном исключительно сложна. Он с легкостью может швыряться такими заклятиями, каждое из которых потребовало бы годы подготовки у лучших людских чародеев. Более того, управляя стихией воздуха, они могут призывать мощнейшие бури, ураганы и штормы. По счастью, как и всякие магические существа, джинны уязвимы для серебра, сталь же не причиняет им никакого вреда.</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700821207032922284/gwent_custom_8c22d9a5949351ed67fcfdaae769b11c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all19">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Допплер</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Допплеры, также известные как мимики, векслинги, подвойняки или бедняры — разумные существа, способные изменять форму, цвет и структуру своей плоти, подстраиваясь под различные враждебные факторы внешней среды.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Единственным ограничением по форме является вес копируемого существа, который должен примерно соответствовать весу допплера. Допплер копирует не только форму существа, но и отчасти его характер, привычки, стремления, что делает сходство с оригиналом практически идеальным.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В силу их пугающих способностей к мимикрии, первые поселенцы на территории северных королевств их сначала безумно боялись, а затем, окрепнув, начали охотиться на них. В результате истребления допплеры, ранее многочисленно обитающие в лесах и на плоскогорьях, были уничтожены, а на их исконной территории построен огромный город Новиград.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В былые времена над пойманным допплером богослужители проводили экзорцизмы. А потом связывали, облепляли толстым слоем глины с опилками и обжигали до тех пор, пока глина не превратится в кирпич. Столь варварский способ людей по отношению к допплерам показывает весь страх, который они испытывали перед этими существами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Признав их вымершими, люди успокоились, но выжившие представители расы начали постепенно адаптироваться к создавшимся реалиям. Заменяя умерших или исчезнувших людей, они продолжали играть их роль в сообществе, мастерски копируя человеческую личность.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Посылка? Брат ваш забрал. Уж похож на вас, как… Эй, куда это вы?!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Ханне Клюгер, почтмейстер.</b></i></div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700821228604358686/gwent_custom_644b11e3c10dfa79820f0b099c37e528.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all20">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Дракон</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дракон — раса весьма редких летающих разумных существ, имеющих сходства с рептилиями.
Драконы — огромные покрытые чешуей рептилии с четырьмя конечностями и широкими нетопыриными крыльями. Они имеют длинные стройные шеи и узкие треугольные головы, а также раздвоенные языки. Некоторые особи также имеют костяные наросты-рога на голове и/или по хребту. Цвет чешуи, размеры, а также способность испускать разные опасные вещества в бою — огонь, кислоту или пар, зависят от вида дракона. Также они обладают ускоренной регенерацией. Драконы являются самыми крупными и исключительными представителями Драконидов, которые и дали название всему классу. Помимо кошек драконы являются единственными существами, способными поглощать магическую энергию из природы. Неизвестно, как долог срок их жизни, но он исчисляется веками или даже тысячелетиями.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Драконы разумны и умны, способны разговаривать, некоторые виды — использовать телепатию. Неизвестно, связано ли развитие способности транслировать свои мысли с неподходящим строением голосовых связок и ротовой полости для речи или это просто уникальная способность некоторых видов, например, золотых драконов. По неизвестным причинам драконы, по крайней мере некоторые, обладают тягой к золоту, драгоценностям и иным ценностям, а потому часто собирают в своём логове несметные богатства, после чего дремлют на своей подстилке в полулетаргическом сне. Больше всего драконы, однако, дорожат своим потомством, которое бывает у них очень редко. В то же время самцы обычно не утруждают себя охраной самки с яйцами, либо же просто не узнают о ее положении. Обучив молодого дракона всему, что знает сам, родитель предпочитает оставить его одного.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Истинных драконов принято классифицировать по цвету, хоть это и не совсем точно, по словам Геральта.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Белые </b>— очень редкие, обитающие на далеком Севере в Драконьих горах.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Зеленые </b> самый распространенный вид, чешуя, несмотря на название, имеет серый оттенок.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Золотые </b>легендарный вид дракона с чешуей золотого цвета, способный превращаться в кого угодно.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Красные </b>чешуя этих драконов имеет красноватый или кирпичный оттенок.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Скальные </b>вероятно, они находятся на грани вымирания или совсем вымерли до событий литературной саги.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Черные </b>крупные драконы, чья чешуя имеет темно-коричневый оттенок.
Ведьмак называет всего 4 вида, не упоминая скальных, вероятно, потому что они считаются вымершими, а также золотых, считая их до встречи с Виллентретенмертом вымыслом. Кроме того, могут существовать и драконы-гибриды разных видов, как, например, Саэсентессис.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Драконы по-разному воспринимаются разными разумными существами, однако, по словам Виллентретенмерта, подавляющее большинство самих драконов имеет некое инстинктивное, нерациональное отвращение к людям. В то же время, обладая даром речи, драконы иногда контактируют с иными разумными расами и даже заключают с ними «пакты о ненападении».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Отношение людей к драконам различается в зависимости от культуры. Например, зерриканцы поклоняются драконам (более того, название их страны происходит от имени золотого дракона — Зеррикантермента), нордлинги же боятся и ненавидят их, вполне справедливо считая одними из самых опасных и жестоких чудовищ в своих землях, но при этом отдают должное их силе и красоте — драконы играют роль в геральдике высокородных слоев населения Севера. Несведущие и мало искушенные в классификации чудовищ, однако, они редко способны отличить истинных драконов от иных меньших Драконидов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Легендарные сокровища драконов часто становятся причиной, по которой охотники всех сортов — «антрепренеры» и наемники гильдий, снаряжают экспедиции, выслеживают их и убивают. Кроме того, в охоте на драконов весьма преуспевают краснолюды, которые имеют обыкновение выслеживать их по кучам остающихся от ящеров экскрементов. Тела драконов – источники многих алхимических ингредиентов, используемых чародеями. Их слезы и внутренности используются для приготовления лекарств и эликсиров, тогда как кровь — косметических средств. Хвост же используется в кулинарии, в некоторых частях мира его считают деликатесом.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Некогда драконы встречались повсеместно и безраздельно владели континентом. Драконий огонь был погибелью для городов, а драконий аппетит - угрозой для первых колонизаторов. Против этих монстров выходили сражаться чародеи. Для борьбы с ними создали ведьмаков. Сейчас драконы почти что вывелись. Ещё встречаются вилохвосты да ослизги, но в сравнении с драконами они смотрятся так же, как чердачный кот на фоне тигра. Бестии эти были выбиты профессионалами, вроде знаменитых рубайл из Кринфрида. Алхимические ингредиенты, получаемые из тела дракона, относятся к числу самых дорогих на рынке и пользуются неослабевающим спросом у чародеев. Печёный хвост дракона - это настоящий деликатес.</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700821690539835422/gwent_custom_e58db43c8367a019be45492bc652a674.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all21">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Единорог</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Единороги — раса разумных существ, которые пришли в мир после Сопряжения Сфер. Выглядят, как лошади со спиральным рогом на лбах. Для общения используют телепатию и легко проходят сквозь параллельные действительности и время. Рог единорога является универсальным противоядием. Бывают различных мастей и меняют цвет с возрастом. Единороги не терпят присутствие эльфов, в частности, Народа Ольх.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Эльфы, впоследствии названные Aen Elle, в частности Аваллак'х, обманом заставили единорогов открыть Ard Caeth (врата между мирами), после чего подчинили себе живущих в новом мире людей, перебив всех непокорных.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мифическое животное было официально объявлено вымершим в Северных королевствах.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Цири наклонилась и подняла один.
Сверкнула молния, и Цири вскрикнула. Она поняла, чьи останки здесь покоятся.
У черепа, носящего след удара оружием, среди прочих зубов сохранились клыки.
Теперь ты понимаешь, — зазвучало у неё в мозгу, — Теперь ты знаешь. Это сделали они. Aen Elle. Король Ольх, Лис, Ястреб. Этот мир вовсе не был их миром. Он стал им после того, как они его завоевали. Когда отворили Ard Caeth, обманув и использовав нас так же, как теперь пытаются обмануть и использовать тебя.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Владычица Озера</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Великозагадочно то, что единорожец, хотя ж небывало пуглив и любознателен есть, ежели такову девицу повстречает, коя еще со супругом телесно не общалась, незамедля пристанет к оной, преклонит колена и безо всякого страху главу свою ей на подол покладет. Говорят, в минувшие и древние времена такие девицы бывали, кои из способности таковой себе ремесло учиняли. В безбрачии и воздержании томились лета многие, дабы ловчим аки манки на единорожцев служить могли. Однако же вскорости выявилось, что единорожец токмо к младым девицам пристает, старшими же пренебрегает. Разумным животным будучи, единорожец безошибочно понимает, что сверх меры в девичестве пребывать — вещь противная натуре и зело подозрительная.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Выдержка из книги Physiologus</b></i></div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701035457877770350/gwent_custom_e1957511a47e940e8812e2de509e169f.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all22">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Игоша</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Игоша— проклятое существо, получившееся из мёртвого нежеланного ребёнка, которого после смерти даже не похоронили должным образом.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Сказать, что игоша отвратителен, это всё равно, что утверждать, будто говно не особенно приятно на вкус. Вроде и верно, но всей правды передать не может.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Ламберт, ведьмак Школы Волка</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Игоша – это, пожалуй, наиболее отвратительное из чудовищ, с которыми приходится сталкиваться ведьмакам. Он возникает из мёртвого нежеланного ребёнка, которого после смерти даже не похоронили надлежащим образом. Выглядит он, как сгнивший новорождённый, искажённый наполняющими его ненавистью, прахом и злобой. Этот мерзкий монстр обычно питается силой и кровью беременных женщин, которых таким образом постепенно доводит до смерти.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Игоша выходит из укрытия по ночам. Притаившись у постели беременной женщины, он впитывает её жизненные силы и силы ещё не рождённого ребёнка. В результате сперва возникают тревожные сны, затем лихорадка и бред. Несколько ночей спустя монстр нападает на беззащитную и истощённую жертву, вгрызаясь ей в шею и высасывая кровь.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Игоша достигает полутора ступней вышины, но если он сыт и достаточно силен, то в минуту опасности может внезапно вырасти и принять другую форму. В такие моменты он гораздо более опасен и не избегает открытой схватки, кусаясь и царапаясь острыми когтями.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Возможно снять проклятие, которое лежит на игоше. Тогда он превращается в чура - духа-хранителя домашнего очага, в тепле которого самому игоше было отказано.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701035681971175444/gwent_custom_da4f04e0a7f306d5e0533f205a085422.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all23">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ифрит</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Создания, пышущие ярким и очень жарким пламенем, с непропорционально огромными и уродливыми головами и маленькими ручонками.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Это жители другого мира, а именно — джинны из Сферы Огня. Обычно их вызывают маги. Ифриты, как правило, не исполняют желаний, если, конечно, вызывающий не желает умереть сам или хочет чей-то смерти. Эти существа, несомненно, очень умны, но смертные не способны проникнуть в их мысли; то есть, проникнуть-то можно, но мысли и видения в разуме любого из ифритов гарантированно сведут любого человека с ума.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Чародеи, которые достигли большого мастерства в управлении стихией огня, могут призывать ифритов и заставлять их служить себе.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ифрит это мелкий гений огня или, как еще говорят, элементаль. Он не исполняет желаний, не строит дворцов и не дарит богатств, но действительно служит магу, который изучил стихию огня настолько, что смог подчинить ифрита. Ифрита может призвать только чародей, который хорошо понимает природу пламени и всецело посвятил себя изучению его тайн. Эти создания являются зависимыми от стихии огня, и если они сочтут мага достойным, они охотно приходят на зов, а затем верно служат ему, исполняя его повеления.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— «Что такое гений?» — спросил Невилл. — «И что надобно этой Йеннифэр?».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— «Волшебники», — пояснил Крепп, — «черпают свою мощь из сил Природы, точнее, из так называемых Четырех Основ, сиречь элементов, популярно именуемых стихиями: Воздуха, Воды, Огня и Земли. У каждой из сих стихий имеется свое Измерение, на колдовском жаргоне Плоскостью именуемое. Существуют, стало быть, Плоскость Воды, Плоскость Огня и так далее. Измерения сии нам недоступны и заселены существами, именуемыми гениями…».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;… Итак, гении. Их четыре рода, как и четыре Плоскости. Существуют д’йины, существа воздушные, мариды, связанные со стихией Воды, ифриты, кои есть гении Огня, и д’ао — гении Земли…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;… Такой гений, ипат, есть живой сборник магической энергии. Волшебник, имеющий возможность по желанию призывать гения, может эту энергию направлять в виде заклинаний. Ему не надо тяжким трудом вытягивать Силу из Природы, за него это делает гений. Тогда могущество такого чародея становится огромным, почти безграничным.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;… Волшебник Стаммельфорд, как гласит молва, пользовался услугами д’ао — гения Земли. Сохранились записи о подобных действиях других магиков. Гигантские волны и катастрофические проливные дожди, несомненно, дело рук маридов. Огненные столбы, пожары и взрывы — работа огненных ифритов…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Последнее желание</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701035987584942110/gwent_custom_cc96c7effc85fe4da8d02a33e11c9463.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all24">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Катакан</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Катаканы являются одним из подвидов вампиров. Они относятся к категории высших вампиров, хотя технически и не являются истинными высшими вампирами. Катаканы разумны, а потому их можно причислить к вампирам переходной стадии.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Несколько несуразная форма слепого нетопыря является для катаканов (и для экимм) естественной. Эти монстры выглядят как огромные 2,5 метровые нетопыри серо-лилового цвета разной степени интенсивности и темноты оттенков. Они имеют длинные усы и бороду, заостренные уши, а также длинные когти, которые растут всю жизнь, и зубы, которые имеют тенденцию желтеть, затупляться и не вырастают снова в случае потери. Катаканы предпочитают запасаться пищей, которая долгие годы может перевариваться в их желудках. У этого вида очень сильные ноги, которые позволяют им прыгать на большие расстояния или быстро перемещаться, не давая противнику выгадать время для удара. Многие особи имеют слабость к блестящим драгоценностям, бижутерии и украшениям, а некоторые — к крови пьяниц.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Помимо впечатляющей скорости и огромной физической силы, катаканы обладают телепатическими способностями, не страшатся солнечного света, хотя и предпочитают охотиться ночью, и могут становиться невидимыми. Как и многие вампиры, катаканы обладают ускоренной регенерацией и быстро залечивают любые полученные раны. Кроме того, они очень долговечны и живут по несколько веков, а, возможно, и являются бессмертными. Они встречаются редко, но представляют большую опасность даже для опытных ведьмаков.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>« – В случае высших вампиров – никогда, – тихо сказал Эмиель Регис. – Из того, что мне известно, таким ужасным образом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Крещение огнём»</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Мелитэле, Великая Мать, защити нас от зла, от когтей катакана и носферата…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— фрагмент молитвы</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Катакан и его более грозный родич носферат — это воплощение людских страхов. Он скрывается в тени. Питается кровью. С виду напоминает огромного нетопыря, только с длинными клыками и еще более длинными когтями. И, словно этого мало, вдобавок еще умеет становиться невидимым.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Несмотря на то, что форма нетопыря является для катаканов первоначальной и естественной, существует теория, согласно которой с возрастом эти существа приобретают способность трансформировать свое тело и принимать форму людей. Эта гипотеза объясняет, почему Губерт Рейк и вампир из новиградских катакомб выглядят как люди и могут перекидываться в нетопыря, несмотря на то, что этот вид вампиров не умеет обращаться.</div></div>



<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701038058514022430/gwent_custom_609eae444d29e8ebf770764c7419398d.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all25">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кокатрис</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Кокатрикс, также известный как кокатриксия, куролиск и скоффин. Куролиск является единственным представителем класса Орниторептилий, то есть является не пресмыкающимся и не птицей, однако одновременно с этим обладает чертами обоих. Достаточно страшное создание, имеющее тело ящерицы, покрытое чешуей, длинный хвост, крылья, подбитые перьями, и морду, и ноги петуха. Ниже длинной шеи у кокатрикса расположены карминовые «бусины», огромные, в два раза превышающие индюшачьи. Встречаются особи разных размеров: от немногим превышающих откормленного индюка, до крупных тварей размером с василиска.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Кокатрикс обычно нападает сзади, а целится точно меж позвонков, либо под левую почку, в аорту. Атакует в прыжке, выставив когти, щелкая и клацая клювом, использует сильный хлыстообразный хвост, сбивая им с ног. Как правило, ему достаточно нанести один удар острым клювом, чтобы убить жертву.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«Василиск, именуемый также регулюсом, — гад, а куролиск, именуемый также скоффином, либо кокатриксией, — орниторептилия, то есть не пресмыкающееся, и не птица. Это единственный известный представитель рода, который ученые назвали орниторептилиями ...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— А которые из этих двух, — перебил Рейнарт де Буа-Фресне, которого явно не интересовали мотивации ученых, — взглядом убивает или превращает в камень?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Никоторый. Это выдумка.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Тогда почему же люди так их боятся? Этот, к примеру взять, не такой уж крупный. Он что, действительно может быть опасен?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Этот, как ты выразился, к примеру взять, — ведьмак тряхнул добычей, — обычно нападает сзади, а целится точно меж позвонков, либо под левую почку, в аорту. Как правило, достаточно одного удара клювом...».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Владычица озера», глава 3</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Было у меня восемь коров, из них пять дойных. Только в округе завелся куролиск, и все, что мне от них осталось, — высохшие лепешки на поле.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Семко, крестьянин из Сосницы.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Вздорные пересуды приписывают куролиску, как и василиску, способность убивать одним лишь взглядом. Это полная ерунда, а взгляд куролиска для жизни опасен не более, чем взгляд разозлившегося гуся. Гораздо более следует опасаться его клюва и длинного хвоста, которыми он наносит поистине смертельные удары.</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701038075714863144/gwent_custom_d0ebd038136ab9b0f72f567b68486efa.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all26">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Королевская виверна</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Королевская виверна — существо, гораздо более опасное и крупное, чем обычная виверна.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Так же нападают на любое существо, которое заходит на их территорию, как и простые виверны. Существо достаточно устрашающее, поэтому вполне может распугать толпу крестьян, вооруженных дубинами и вилами. Это особенно верно, когда тварь пожирает свою добычу. Более крупный родственник обычной виверны, с более яркой чешуёй.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Самка королевской виверны меньше, но хитрее и ядовитее самца. Она может проявлять агрессию как против самцов, так и других самок. Она — прекрасный пример того, как межполовые отношения развились из животного мира. Что и требовалось доказать.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Мастер Доррегарай, Против института брака.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>И правда, здоровенная была скотина… А зубищи у нее были — ух! Едва мы утекли
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— из разговоров в Велене</b></i></div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701040600287281152/gwent_custom_322a79eebd2d32699785f80b365b09af.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all27">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Котолак</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Котолаки в той же манере, что и волколаки, могут либо контролировать свои превращения и сохранять разум и контроль, либо же становиться бездумными монстрами.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>– …и хоча он весьма до злата жаден, – бормотала бабка, щуря глаза, – не давать ему больше как за утопца серебряный грош либо полтора. За котолака два серебряных гроша. За вампира – четыре серебряных гроша…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Край света</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вероятно, в то время как волколаки способны призывать к себе на помощь волков, котолаки способны призывать пантер или других крупных хищников семейства кошачьих (хотя эти животные редко охотятся стаями за исключением некоторых видов).

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Он терпеть не может, когда ему чешут брюшко.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—  Гвинт</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701041267315965972/gwent_custom_a69f6be734df9d7eb561e60362e09d77.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all28">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кошмар</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Кошмар, или Морок - неупокоенные души людей, которых обратно в мир живых приводит вина за совершенное при жизни преступление или иное ужасное деяние. Они могут принимать любую форму, в зависимости от совершенного поступка, и не видимы людям, если только те не примут особых отваров или галлюциногенов. Животные тем не менее могут видеть этих существ.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Кошмар — это всего лишь нечистая совесть, терзаемая чувством вины за непрощенные поступки. Мужчина, погрязнув в грехе с распутными женщинами, не может заснуть по ночам, а потом придумывает всякую чушь про кошмары или призраки, чтобы было о чем поболтать в таверне.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Сабина из Даля, посвященная жрица пророка Лебеды</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Если верить философам, все, что мы совершаем в жизни, оставляет нестираемый след в тонкой материи, из которой состоит наша душа. злые деяния, а особенно зло, причиненное невинным созданиям, терзает душу грешника и не дает ей покоя даже после смерти.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Путешествуя по Туссенту, Геральт обнаружил, что в этих теориях и народных поверьях может быть доля истины. Он наткнулся на хижину отшельницы, которую во сне преследовал невидимый призрак.
Геральт определил, что это кошмар — привидение недавно умершего рыцаря, совершившего при жизни ужасный поступок и теперь преследовавшего отшельницу, чтобы выпросить прощение. В призрачной форме он пил ее кровь и отнимал жизненную силу.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Кошмар являлся отшельнице в виде коня, поскольку рыцарь забил кнутом до смерти своего жеребца. Призрак рыцаря не осознавал, что после смерти превратился в злого духа.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701041285112266862/gwent_custom_b8da4d6bfdbbaa86e8668c714c8c4b7e.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all29">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Крысолак</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Крысолак (ориг. Szczurołak) — подвид оборотня упоминаемый в книжной саге.  Териантроп, т.е. человек, способный превращаться в животное, в данном случае - в крупную человекоподобную крысу.

</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701041301604401202/gwent_custom_e307551231bfc0d116b2361c69e923f8.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all30">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Левокрот</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Левокрот - существо обладающее необычайной скоростью; размером она с дикого осла, с ногами оленя, шеей, хвостом и грудью как у льва, головой барсука, раздвоенным копытом, пасть достигает ушей, а вместо зубов одна сплошная кость; говорят, что это животное может подражать человеческому голосу. Известна также под названиями «левкрокотта», «корокотта», «левкокрота».

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Городок Чизмар, нанят ведьмак, убит левокрот. Счет на семьдесят крон, заплатили в реальности пятьдесят пять, разницу поделили пополам с местным чиновником.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Сезон Гроз</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701052279796531290/gwent_custom_c00009920e2f756d47403237ae2ee53c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all31">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Мирид</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мириды представляют собой самый могущественный вид джиннов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Это жители другого мира, а именно — джинны из Сферы Воды. Обычно их вызывают маги. Мириды, как правило, не исполняют желаний, если, конечно, вызывающий не желает умереть сам или хочет чьей-то смерти. Эти существа, несомненно, очень умны, но смертные не способны проникнуть в их мысли; то есть, проникнуть-то можно, но мысли и видения в разуме любого из миридов гарантированно сведут любого человека с ума.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Чародеи, которые достигли большого мастерства в управлении стихией воды, могут призывать миридов и заставлять их служить себе.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— Волшебники, — пояснил Крепп, — черпают свою мощь из сил Природы, точнее, из так называемых Четырех Основ, сиречь элементов, популярно именуемых стихиями: Воздуха, Воды, Огня и Земли. У каждой из сих стихий имеется свое Измерение, на колдовском жаргоне Плоскостью именуемое. Существуют, стало быть, Плоскость Воды, Плоскость Огня и так далее. Измерения сии нам недоступны и заселены существами, именуемыми гениями...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Именуемыми в легендах, — прервал ведьмак. — Потому что, насколько мне известно...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Не прерывай, — обрезал его Крепп. — То, что тебе известно мало, было ясно уже с самого начала твоего рассказа, ведьмак. Так что помолчи и послушай тех, кто умнее тебя. Итак, гении. Их четыре рода, как и четыре Плоскости. Существуют д'йины, существа воздушные, мириды, связанные со стихией Воды, ифриты , кои есть гении Огня, и д'ао — гении Земли...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Последнее желание​‌‌​​​‌‌‌‌</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701052619791007814/gwent_custom_1249f1078e64883a958dc440317b4761.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all32">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Муля</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Муля — человекоподобный кровосос, похожий на голую маленькую девочку, возможно, подвид высшего вампира. Внешность обманчива — данной девочке может быть как десять лет, так и сто десять. Реликт Сопряжения Сфер. Учитывая, что последних в наше время трудно сыскать днем с огнем, муля весьма редкий вид.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В ходе охоты может гипнотизировать жертву, петь чудесные песенки и нашептывать в голове самые ласковые слова. Способна обращаться в омерзительную крупную кошку с облезлой шкурой и выпирающими ребрами. Очень опасный противник.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Кто ты? Думаю, муля или альп. Обычный вампир не вышел бы на солнце.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Крупица истины</b></i>
<br>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>– В случае высших вампиров – никогда, – тихо сказал Эмиель Регис. – Из того, что мне известно, таким ужасным образом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Крещение огнём</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Обычно является в образе нагой девочки с длинными, распущенными волосами и либо молча манит за собой, либо жалобно стонет, как бы прося освободить ее из капкана (так она охотится днем). Лицо ее невозможно четко разглядеть, виден лишь маленький рот и темные глаза. При непосредственном контакте глаз муля может напускать гипнотические чары, но голос ее не имеет такой силы, как у бруксы или экиммы. Телепатия слабая. Истинное обличие мули - огромная скелетообразная черная кошка, с огромными острыми когтями и иглой - жалом на конце хрящеватого хвоста. В этом облике муля охотится возле трактов, жилых мест - нападая с деревьев, подобно рыси. Ведьмаки обычно легко справляются с одинокой мулей, но, если мули охотятся стаей - исход боя может быть весьма печален.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Нападая, муля раздирает человеку сонную артерию и выпивает кровь. Иногда, съедает печень. Срок жизни у мулей меньше, чем у других высших вампиров - она живет 300-400 лет, после чего впадает в спячку из которой уже не выходит. В виде кошки муля приносит до двух котят, которые могут не иметь второго (человеческого) обличия, особенно, если рождаются у старой мули. Как  все вампиры, она боится огня, света, серебра, инклюзов.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701053539274981406/gwent_custom_a06d208816096d27f66454b853c29030.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all33">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Мутант</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мутанты - огромные существа были когда-то людьми, которые подверглись воздействию процесса мутации. Это насильственное превращение лишило их всего человеческого.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— Я присутствовал при вскрытии одной из них, — сказал волшебник. Геральт, то, что мы обнаружили внутри черепа и спинного мозга, невозможно было однозначно определить. Какая-то красная губка. Внутренние органы смещены, перемешаны, некоторых вообще нет. Все покрыто подвижными жгутиками, сине-розовыми лоскутиками. Сердце с шестью камерами. Две практически атрофированы, но тем не менее. Что ты на это скажешь?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Я видел людей, у которых вместо рук орлиные когти, людей с волчьими клыками. Людей с дополнительными суставами, дополнительными органами и дополнительными чувствами. Все это были результаты вашей возни с магией.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Последнее желание</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701053864924676257/gwent_custom_afaf860bc12a62d356ab2540002dbe4a_1.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all34">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Накер</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Накеры — невысокие тощие, но мускулистые гуманоидные огроиды с бледной кожей, глубоко посаженными горящими глазами и торчащими в стороны острыми ушами. Небольшой рост компенсируют ловкостью, скоростью и прыгучестью. У накеров по 4 пальца на ногах и на руках. Они оканчиваются длинными когтями, которыми эти существа копают и атакуют. У накеров толстая, переходящая в затылок, шея и зоб со складками кожи, сужающаяся книзу морда, широкая пасть, полная мелких не прикрытых губами зубов, которые, однако, отсутствуют по уголкам рта. Носят набедренные повязки, иногда, подобно шлемам — черепа других монстров и животных, а также иногда имеют наручи из костей.

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Накеры разумны, но примитивны и зловредны, живут в стаях-племенах и держатся сородичей, агрессивны по отношению к иным существам.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Представьте себе утопца, который роет подземные туннели, забирается на деревья и отличается исключительной злобностью, а если атакует, то всегда делает это в компании множества сородичей. Примерно так можно описать накера. Эти примитивные существа — мерзость пущи. Их боятся жители лесных деревень, а звери издалека обходят их гнезда. Накеры — коллективные твари и образуют нечто вроде племен, потому что только числом они могут отбиться от нападения более сильных противников.</i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Основная тактика накеров — одновременный удар. Они выкапываются из-под земли и бросаются на добычу. Эта примитивная тактика приносит весьма неплохие результаты. Нужно быть готовым отразить атаку множества противников. Как и при встрече с другими ловкими и подвижными тварями, в случае накеров бегство — не лучший выход: эти чудища легко догоняют жертву и быстро убивают ее ударами множества лап.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Будьте внимательны, милсдари, под мостом завелись накеры. Если поедете группой, не задерживаясь, то бояться нечего. Но ежели у вас там ось в телеге полетит, ежели вы там застрянете… Закройте глаза и молитесь Мелитэле.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Курт Хаммербах, городской стражник из Венгерберга.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Один накер не опасен. Пять могут вызвать кое-какие неприятности. Десять способны убить даже опытного воина. Особенно опасны большие и сильные особи, а также более редкая разновидность накеров, называемая стукачами.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701054164687650896/gwent_custom_d078d6834170b94ee76162c8dfbcc7c3.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all35">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Накер-воин</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Более крупная и опасная разновидность накера. Накеры-воины руководят своими сородичами и обладают большей силой, а ростом они почти с человека. Накеров-воинов легко отличить по отмеченным красной глиной мордам и конечностям, более темной коже желтоватых, а иногда и сиреневых оттенков. Они также имеют костяные гребни на спине и наросты на локтях. Неизвестно, является ли отличие данной «касты» от обычных накеров биологическим полиморфизмом, как в случае с Инсектоидами вроде эндриаг или кикимор, или же это отдельные особи, сумевшие выделиться и продвинуться в примитивном социуме накеров, заняв при этом нишу своеобразных вождей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Когда накеры идут на охоту или в военный поход, их ведут вожди. Это самые массивные и крупные накеры. Они метят свои лица красной глиной. Вожди отдают приказы, превращая дикую банду в отряд. От таких накеров надо избавляться в первую очередь.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Накеры-воины поддерживают своих меньших сородичей, когда те готовят атаку или устраивают засаду на своих врагов. Основной техникой атаки накеров-воинов при стайном нападении являются удары исподтишка, зачастую в спину, пока обычные накеры окружают и блокируют жертву в узких коридорах пещер и шахт. В бою же один на один, несмотря на повышенную силу и живучесть, как и простые накеры, они не представляют собой большой угрозы для подготовленного бойца.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701054661980848228/gwent_custom_0d02f322dacd79926703ad76ab662f41.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all36">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Носферат</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Носферат — один из подвидов вампиров.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Какая-либо информация о носфератах фактически отсутствует. Судя по словам Региса, они относятся к категории высших вампиров, хотя технически и не являются истинными высшими вампирами. Вероятно, носфераты разумны, а потому их можно причислить к вампирам переходной стадии.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«— В случае высших вампиров – никогда, – тихо сказал Эмиель Регис. – Из того, что мне известно, таким ужасным образом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Крещение огнем»</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701055050977378344/gwent_custom_a4287af35441c65f8e9f1ed85f15cffc.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all37">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Пес-призрак</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пёс-призрак (Зверь, Адская гончая) — вожак стаи баргестов. Это призрак, который является квинтэссенцией ненависти и злобы, поддерживаемых тёмными делами, чаще всего убийствами.
Список несчастий, которые могут случиться с жителями деревни включает чуму, войны и налоги. Однако, самое худшее из всего этого — появление призрачной Адской гончей, известной также как Пёс-призрак или просто — Зверь. Много плохого можно сказать о этом существе, но все это сводится к двум простым вещам: крови и боли.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Выглядит гораздо крупнее баргестов и сияние от него исходит огненно-рыжее, а не зелёное.
Пес-призрак, которого также называют Зверем — это тварь из потустороннего мира, призрак, который принимает облик ужасного гончего пса, который без устали преследует свою жертву, как только нападет не ее след. Кметы верят, что псы-призраки воплощают возмездие богов, которые насылают их на людей в наказание за грехи.

</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701055325603627068/gwent_custom_45935f3479cbb446b9752a8c280c3537.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all38">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Покаянник</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Чудовище, захватившее остров Эльдберг и его маяк, оказалось редчайшим призраком под названием покаянник. Место, где он появляется, сразу охватывает мгла, в которую если люди и заходят, то обратно, как правило, не возвращаются. Чтобы победить покаянника, нужно постоянно двигаться, уворачиваясь от ударов этой чрезвычайно ловкой твари, которая исчезает и мгновенно возникает вновь, чтобы нанести удар в спину. Самое же важное в борьбе с покаянником - узнать, что вызвало его к жизни, и разрушить эти узы как можно быстрее.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Вбегаю я внутрь, задвигаю щеколду - и слышу, вроде, как кто-то шепчет мое имя. Миккья-а-а-аль, Миккья-а-а-аль!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—Миккьяль, смотритель маяка</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701055607406329856/gwent_custom_5adf69d7a81ef9f1289c860c6f1d9603.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all39">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Полуденная невеста</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Полуденная невеста - разновидность призраков, подвид полуденницы. Как правило, это невесты, погибшие в день своей свадьбы. Так же, как и обычные полуденницы встречаются только в ясный и погожий день, ближе к полудню.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Внешность типична для полуденницы: чрезмерно загорелая и сморщенная кожа, длинные волосы, изодранное платье, с разницей в том, что веки невесты не зашиты, а сама она облачена в свадебное платье с венком.

</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701056367183527966/gwent_custom_1cd57c201719db73ea9b46edf95e6f95.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all40">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Прибожек</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Прибожек или Божонтка —  призрак ребёнка, умершего до крещения. При должном обращении являясь незримым помощником по хозяйству.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Ещё не так давно окрестности крестьянских сёл полны были дружелюбными созданиями и духами-хранителями. Сегодня уже почти невозможно встретить скрата, ярошика или мамуню. Первыми всегда уходят прибожки — такова плата за прогресс цивилизации.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— из вступления к трактату «Утраченный мир» профессора Доррегарая</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Прибожки, или убожики, которых часто путают с ярошиками, это лесные существа, живущие в норах и трухлявых пнях деревьев, всегда вблизи людских поселений. Внешним видом и поведением они напоминают детей, и также, как дети, они склонны к шалостям.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Прибожки привязаны к своей территории и опекают всё, что на ней живёт. Они заботятся как о зверях, так и о людях, но будучи по натуре существами робкими, стараются оставаться невидимыми. Прибожков привлекают радость и наивность, поэтому они любят детей и нередко открываются именно им.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Эти трудолюбивые и умные создания с удовольствием оказывают своим подопечным мелкие услуги, а взамен ожидают от них уважения и оплаты в виде еды или использованных инструментов. Прибожка легко обидеть, если быть с ним грубым, неблагодарным или просто придирчивым. Кроме того, прибожки не любят лишнего шума. Поэтому если опекаемая ими деревня становится слишком людной, а её жители забывают о прежних обычаях, эти существа покидают свой дом навсегда и отправляются в дальние дали.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701056382689869825/gwent_custom_01caecc1f435d1273ec42e18ba59e49a.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all41">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Призрак</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Призрак (дух, привидение) — душа человека или нелюдя, умершего насильственной смертью, которая не может обрести покой после смерти. Призрак является зловещим созданием, которого обычный человек не видит. Это так, потому что это создание потустороннее и не имеет никакого реального тела. В состоянии увидеть призрака только ведьмаки или могущественные волшебники. Мало что известно о том, как и когда призраки появились впервые, оскверняя мир живых своим присутствием.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Иногда ведьмаков вызывают для истребления призраков, которые преследуют живых. Призраки появляются возле кладбищ или в домах, которые они населяли при жизни. Они, как правило, ничего не помнят и отличаются очень сильной ненавистью к живым.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Имеют крайне разнообразную внешность, в основном повторяющую облик погибшего в последние моменты его жизни, либо же призрак выглядит как основательно подгнивший мертвец, обвешанный цепями и испускающий зловещее свечение.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>Полезный совет:</b> не следует сражаться с несколькими призраками одновременно. Призраки довольно медлительны и не слишком сообразительны, а потому их легко рассредоточить и убить по одиночке
Если вы хотите избавиться от призрака, вам нужно сперва найти его тело. Попытайтесь поискать на неосвященной земле или в углу кладбища, где хоронят преступников. Когда откопаете труп, обнаружите, что он не сгнил, а на губах у него застыла кровь. Проткните труп осиновым колом, отрубите голову, положите ее трупу в ногах и для гарантии подожгите тело. После этого призраки никогда не возвращаются. Если только вы что-то не перепутали. Если перепутали, — вам конец.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Призраки — это вовсе не внешние проявления внутреннего страха, как думают некоторые. Они хорошо видны, осязаемы, а кроме того небезопасны. Жрецы учат, что духами и призраками становятся люди, которые умерли внезапно и не успели закончить какие-то важные дела в своей земной юдоли. А значит, у каждого призрака есть своя цель. Иногда духи сами не осознают ее, однако чаше всего они стремятся ее достичь, вовсе не заботясь о живых.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Призраки всегда связаны с местом своей смерти. Бывает, что они охраняют свои прижизненные обиталища, иногда они ищут мести. В склепах, катакомбах или на старых полях сражений можно наткнутся даже на небольшие группки блуждающих, неприкаянных призраков. Неверно, будто они появляются только ночью. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Призраки реют над землей, поэтому они довольно проворны. Следует наносить им быстрые удары и использовать Знаки. Каждый призрак может стать бестелесным и невидимым. Поэтому, если замах меча слишком велик, у духа есть достаточно времени, чтобы исчезнуть, а потом появится за спиной противника и молниеносно перейти в контратаку.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Призраки не теряют крови, а яды не причиняют им вреда. Зато они чувствительны к серебру. Самое лучшее средство для борьбы с мороками — это так называемое масло от призраков, которое следует нанести на остриё меча.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Призраки обычно встречаются в ночное время вблизи кладбищ, катакомб и других похожих захоронений, либо вблизи мест, которые были важны для них при жизни: заброшенные дома, разрушенные замки или забытые мосты.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Призраки страдают от бесконечной, неописуемой боли. Наполненные гневом и чувством обиды, они завидуют живым и наполняются подавляющей ненавистью к ним. Призраки нематериальны, они не могут пострадать от огня, яда или кровотечения.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Заверши перед смертью все свои дела. Попрощайся с семьёй. Напиши завещание. Попроси прощения у тех, перед кем виноват. А иначе останешься тут.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Пауль Викар, знахарь, «Советы умирающему»</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Священники и учёные неустанно спорят о том, действительно ли души отправляются после смерти в мир иной, где их ждут вечная радость или страдание. Обе группы, однако, согласны с тем, что происходит с душами, которые по каким-то причинам остаются в нашем мире: они становятся призраками. Судя по причитаниям этих созданий, завидовать их судьбе не стоит.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Сравнительно быстрые в ближнем бою, призраки могут нанести серьезный урон, если подойдут близко. Они могут становиться бестелесными, но иногда это служит кратковременным перемещением. Если они телепортируются, когда находятся недалеко от вас, уворачивайтесь в любом направлении. Они любят появляться рядом и немедленно атаковать, нанося большой урон в одно мгновение.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Всё время что-то выло, стонало и звенело цепями, но никто не обращал на шум внимания, все думали, что это Лютик и его немногочисленные трезвые коллеги. Однако ж то были духи, поскольку на лестницах потом обнаружилось значительное количество эктоплазмы — несколько человек поскользнулось и больно ушиблось.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Что-то кончается, что-то начинается</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701056399911682058/gwent_custom_0c59295c425a8f8f725999b2751399e9.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all42">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Протофледер</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Прямой предок фледера, встретить которого в современном мире практически невозможно — протофледеры чувствуют себя комфортно только в атмосфере, схожей с атмосферой своего родного мира. Внешне очень похож на своих потомков, однако отличается сиянием, исходящим изнутри головы и груди, а также из соединений конечностей с телом. Обладает большей силой и ловкостью, чем его собратья, а также является куда более свирепым и первобытным монстром, что невероятно, учитывая дикость и жестокость самих фледеров.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>В жизни не видал такого вампира.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—Геральт из Ривии, ведьмак</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Представители этого вида отличаются большой силой и ловкостью, а также странным сиянием, что, скорее всего, связано с их происхождением из иных миров. Протофледеры никогда не поддерживали контактов с внешним миром и на нашей планете жили безвылазно в пещере Скрытого, воздух который схож по составу с воздухом их родной планеты.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ежели кто-нибудь взял бы фледера и развил у него все наиболее примитивные черты, то получил бы протофледера, который и есть прямейший предок фледера, прибывший из параллельной сферы и ещё не затронутой процессами эволюции после Сопряжения.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Протофледеры практически не встречаются в современном мире, а их место в биосфере заняли фледеры.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Итак, это разновидность низшего вампира с массивной широкой челюстью, которой он пользуется как главным оружием, при этом сопровождая укусы ударами когтей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Протофледеры, как и их более развитые родичи, руководствуются, скорее инстинктами, нежели разумом, и крайне чувствительны к запаху крови. В бою с ними эффективны все стандартные приёмы борьбы: масла против вампиров, Черная кровь и серебро.
</div></div>
<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0

155

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701104751307390976/920f52b7b47df637.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>ГДЕ УГОДНО
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<br></td></tr>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701056824715247624/gwent_custom_597d0b20d3a2fd2cf23da479ff445c20.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all43">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Рюхин</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Никто никогда не возвращается из пущи, чтобы о нём рассказать.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Описание карты Рюхина в Гвинте</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Рюхин выглядит как силуэт в длинном черном плаще с капюшоном, удерживающий множеством напоминающих лапы сколопендроморфов клешнями тело девочки в белом оборванном платьице. Неизвестно, есть ли у него тело, соответствующее его лапам, и что скрывается под плащом.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Рюхин — древний демон, который долгое время был заточен на севере Континента. Тем не менее, сумев вселиться в невинного, он, наконец, освободился и теперь наводит ужас на леса Маллеоры.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Изначально Рюхин был Инсектоидом – отсюда его хитиновые лапы, однако впоследствии его категория была изменена.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Как и всех демонов, Рюхина нельзя убить – погибнуть может лишь смертная оболочка, которую он занимает, а потому его можно только изгнать.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701057136364486707/gwent_custom_2f63a3d2a5993d5f9793ddc3a3c23906.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all44">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Сильван</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Сильван — чрезвычайно редкое и разумное существо, обожающее устраивать розыгрыши над людьми. Внешне напоминает сатира.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>У существа были вылупленные глаза, козьи рога и борода, и росту в нем было чуть больше сажени. Губы, подвижные, рассеченные и мягкие, тоже наводили на мысль о жующей козе. Нижнюю часть его тела по самые раздвоенные копытца покрывали длинные, густые, темно–рыжие волосы. Кроме того, у него был длинный, оканчивающийся метелкой хвост, которым оно энергично размахивало.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—  Край света</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Диавол, он же черт, он же рокита, либо сильван, а такоже леший. Супротив скотины и домашней птицы шкодник великий и паскудный. Кабы захотишь его с поля изгнать, таково сделай. Возьми орехов лесных пригоршню, шаров железных пригоршню другую. Меду кувшин, дегтю другой. Мыла серого кадку малую, творога другую. Кады диавол сидит, пойди ночной порой. И зачни есть орехи. Диавол тутоже, лакомый зело, прибегит и спросит, смачно ли? Тут и дай ему шары-шарики железные. Зубы выломавши, диавол, увидевши, как ты мед кушаешь, такоже меду пожелает. Дай оному дегтю, а сам кушай творог. Скоро услышишь, как у диавола внутри бурчание и сквозение почнется, но сделай вид, будто ничего такого. А захотит диавол творогу, то дай ему мыла. Апосля мыла уж диавол не удержит…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Выдержка из эльфийской книги</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Сильваны могут сильно походить на мужчин не только по внешнему виду, но и в поведении, хотя надо сказать, они приняли больше наших пороков и слабых сторон, чем сильных. Ленивые по своей природе, они бы с удовольствием проводили каждый день в праздновании, дымя трубками, и жирея на изысканных продуктах.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Так как Сильваны наслаждаются вкушением плодов трудов людских, не спрашивая разрешения, люди не относятся к ним доброжелательно и иногда обманутые их неуклюжей внешностью, пытаются решить эту проблему с помощью силы. Это часто заканчивается трагедией для людей, ведь несмотря на их размеры, Сильваны могут быть очень сильными и ловкими.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Они также выделяют мощный и чрезвычайно неприятный запах, который может поразить даже ведьмака.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Сильваны жестокие, алчные и лживые. Но для меня они все равно лучше dh'oine».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Яевинн, легендарный предводитель скоя'таэлей</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Сильваны и их родичи бубаки — это чрезвычайно редкие лесные жители, которые сочетают в себе черты козла и тучного человека. Обычно они безвредны, а их контакты с людьми ограничиваются неопасными, но довольно утомительными каверзами и поеданием урожая на полях.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701057509779177552/gwent_custom_4e53b8b91a6620ff310aef6b2a524ef7.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all45">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Сколопендроморф</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Сколопендроморф выглядит как огромная многоножка, сколопендра, около 4-5 метров в длину. Имеет очень твёрдый темно-коричневый или бордовый хитиновый панцирь и большое количество острых ног. Живет под землей, копая туннели и неожиданно выбираясь на поверхность, чтобы напасть на очередную жертву. В бою пытается обернуться вокруг противника и впрыснуть в него яд, кусая своими огромными жвалами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Такие существа часто встречаются в лесах, на лугах и в иных местах, где сколопендроморфам легко найти укрытие. Эти чудовища неразумны, но весьма сообразительны, а упрощенная нервная система этих созданий заставляет их видеть врагов и пищу во всех окружающих организмах. Они слепы, но крайне чувствительны к колебаниям.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>На небольшой полянке у основания каменистого обрыва, прижавшись спиной к стволу засохшего граба, стояла маленькая девчушка в серой курточке. В каких-нибудь пяти шагах от нее, медленно раздвигая траву, что-то двигалось. В этом темно-коричневом «что-то» было около двух сажен длины. В первое мгновение Геральт подумал, что это змея. Но увидел желтые, подвижные, крючкообразные конечности, плоские сегменты длинного туловища и понял – не змея. Гораздо хуже.
Гигантская многоножка приподняла над травой длинные дрожащие сяжки, ловила ими запах и тепло.
Сколопендроморф зашелестел в траве, задробил конечностями и кинулся на него, подняв передние сегменты и клацая челюстями, блестящими от покрывающего их яда. Геральт заплясал, перескочил через плоское туловище и с полуоборота рубанул мечом, целясь в незащищенное место между броневыми плитками на туловище. Однако чудовище оказалось очень прытким, меч ударил в хитиновый панцирь, не разрубив его, – толстый ковер мха самортизировал удар. Геральт отскочил, но недостаточно ловко. Сколопендроморф с чудовищной силой обернул заднюю часть тела вокруг его ног.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Меч Предназначения</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Говорят, что сколопендроморфов вывели в Брокилоне и выпустили в мир мстительные дриады, которые ненавидят людей. Их, дескать, почти невозможно убить, потому что они разделяются на двух таких тварей, если их разрубить напополам. Весь этот бред только показывает, как сильно простой люд боится этих ядовитых насекомых. И как он ненавидит нелюдей.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Среди чарующей флоры и фауны княжества Туссент порой попадаются весьма неприятные экземпляры — как, например, гигантские сколопендроморфы. Они не только омерзительны на вид, но и довольно опасны. Я решительно не рекомендую с ними встречаться.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Путешествие в Туссент», один из многих путеводителей Петрена Сафле</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Гигантские сколопендроморфы — это огромные насекомоподобные чудовища, живущие в самых различных местах нашего мира, но особенно часто встречающиеся в туссентских землях (и особенно подземельях). Часто они живут в тесном сообществе с шарлеями, поскольку между ними возникла некая чудовищная гармония: гигантские сколопендроморфы питаются мелкими тварями, поедающими помёт шарлея.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Сколопендроморфы умеют зарываться в землю с удивительной быстротой и вылезать из-под земли в другом месте. Заметив добычу, они начинают кружить вокруг неё, пытаясь подойти достаточно близко и нанести удар. Их главное оружие - мощные челюсти, а кроме того, они плюются кислотой.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Самое сложное в бою с гигантскими сколопендроморфом - его толстый панцирь, устойчивый не только к оружию, но и магии - например, к простым заклинаниям и ведьмачьим Знакам.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В рукопашном бою он парирует удары и быстро переходит в контратаку. Лучше всего поймать его в ловушку Знака Ирден, что лишит его возможности зарываться в землю.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701058389526183976/gwent_custom_e9b46ec517e542117061d97ef77ab4dd.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all46">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Скрекк</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Скрекк — гигантский грызун, обитающий на просторах Континента. Выглядит как огромная крыса с кровавыми глазами и страшными зубами, причем один только хвост скрекка имеет длину от полутора метров.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Бореас тихо кашлянул. Едва слышная нотка сарказма в голосе эльфа говорила: он знал, что ел мясо огромной крысы с кровавыми глазами и страшенными зубищами, один только хвост был в три локтя длиной. Следопыт вовсе не охотился специально на гигантского грызуна, а застрелил в порядке самообороны. Однако решил его испечь. Он был человеком рассудительным и практичным. Конечно, есть крысу, питающуюся на свалках и помойках, он бы me стал. Но до перевала Эльскердег, до ближайшего способного продуцировать отходы сообщества было добрых триста миль. Крыса, или, как больше нравилось эльфу, - скрекк, должна была быть чистой и здоровой. Она не контактировала с цивилизацией. Так что не могла ни замарать, ни заразить. Вскоре последняя, самая маленькая, дочиста обглоданная и высосанная косточка полетела в костер. Луна выплыла над зубчатым хребтом Огненных Гор. От раздуваемого ветром костра сыпались искры, улетали в небо и гасли среди мерцающих звезд.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Владычица Озера</b></i>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701058407486193715/gwent_custom_28109d392670d261c41664368a537cbd.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all47">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Стрыга</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Стрыга — женщина, превратившаяся в монстра в результате проклятья. Её можно расколдовать, но обычно люди нанимают ведьмаков для убийства чудовищ, а не их излечения. Она преисполнена ненавистью ко всем живым существам, поэтому уничтожает их и пожирает тела. Стрыга порой может жить вместе с падальщиками, также твари нужно убежище на дневное время, поэтому она чаще всего выбирает в качестве логова заброшенные склепы и подземные развалины. Стрыга — очень сильный и ловкий противник, но отнюдь не такой стойкий, как могло бы показаться. Он нападает из засады и пытается разорвать врагов на куски до того, как они опомнятся и начнут защищаться. Вблизи своей берлоги становится сильней.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— Откуда все это берется? Чары, магия?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Не знаю, государь. Ведающие пытаются отыскать причины таких явлений. Нам же, ведьмакам, достаточно знать, что их можно вызывать сосредоточением воли. И знать, как с ними бороться.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Убивая?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Как правило. Впрочем, чаще всего за это нам и платят. Мало кто требует снять порчу. В основном люди просто хотят уберечься от опасности. Если же у чудища на совести ещё и трупы, то присовокупляется стремление отомстить за содеянное.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Запись в Бестиарии</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— Я хотел бы услышать, как выглядит… принцесса.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Принцесса выглядит как упырь, — рявкнул Велерад, вскакивая со стула. — Как самый что ни на есть упыристый упырь, о каком мне только доводилось слышать? В её высочестве, королевской доченьке, проклятом ублюдочном ублюдке, четыре локтя роста, она похожа на бочонок из-под пива, а пасть у нее от уха до уха, полная зубов, острых как кинжалы, у неё кроваво-красные зенки и рыжие патлы. Лапищи с когтями как у рыси, свисают до самой земли! Удивительно, как это мы ещё не начали посылать её миниатюры дружественным дворам! Принцессе, чтоб её чума взяла, уже четырнадцать годков, самое время выдать замуж за какого-нибудь принца!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Ведьмак</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701058425433489428/gwent_custom_f0bf5e82f2d560fb4fa3735641a862c2.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all48">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Суккуб</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Зачем сражаться? Есть много более приятных способов тратить энергию...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Суккуб Мируна, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Суккубы — родственные бесам, сильванам и чертам реликты Сопряжения Сфер. Суккубы почти во всем выглядят как молодые привлекательные девушки, которые могут иметь различный тон кожи и цвет волос, но не стоит обманываться — они не являются ни женщинами, ни людьми; суккубы также имеют козьи ноги с копытцами до примерно середины бедра, хвосты с кисточками и рога, которые могут быть козьими или бараньими, или иметь практически любую другую форму. Их тела и лица часто украшены татуировками и узорами различными красками. Они предпочитают почти не носить одежды, лишь набедренные повязки, часто предстают топлес. Кроме того, Вара обладала также перепончатыми крыльями и была способна принимать облик молодой стройной человеческой девушки с длинными тёмно-русыми волосами, полными губами и веснушками, практически ничем не отличаясь от обычной женщины кроме красного цвета глаз. Неизвестно, являлось ли подобное изменение облика некой формой иллюзии или магии, или неким контролем разума, заставлявшим окружающих не замечать ее истинную сущность, или Вара действительно была способна трансформировать свое тело. Неизвестно также, какую природу носили ее крылья и могла ли она с помощью них полноценно летать, и почему крыльев нет у остальных известных суккубов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В принципе, суккубы не опасны для людей — ими движут похоть и вожделение, а потому они не нападают, а ищут любой возможности заняться сексом с самцами многих разумных видов: людей, эльфов, даже высших вампиров — и, пожалуй, не желают причить им вред. Тем не менее через физическую близость они питаются жизненной сущностью партнера, что вызывает истощение разной степени в зависимости от самого мужчины, а после достаточного количества встреч может закончиться для него летальным исходом. Их постоянные любезности и ласки, хотя сперва и кажутся приятными, многих в итоге довели до сумасшествия и даже до смерти. Обычно они привечают всех самцов независимо от возраста, внешности и личностных данных, но это, однако, зависит индивидуально от каждого суккуба: к примеру, некоторые из них предпочитают соблазнять монахов и благочестивых мужей, рассматривая это как «спорт», суккуб с Ард Скеллиге не любила ведьмаков, суккуб из Боклера предпочитала полнолетних мужчин и проявила особый интерес к вампиру, перестав посещать всех остальных мужчин княжества.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Хотя суккубы не агрессивны сами по себе, это не значит, что они не способны защитить себя. Будучи на порядок более ловкими, сильными и быстрыми, чем люди, суккубы — опасные бойцы, которые применяют свои копыта и рога как грозное оружие, а также могут использовать магию огня, при этом они к огню неуязвимы. Кроме того, суккубы обладают неким контролем разума или магией и могут очаровать человека поступить тем или иным образом. Они также искушены в скрытном перемещении, легко передвигаются незамеченными по местам обитания людей, особенно под покровом ночи, и могут без труда проскользнуть в любой дом. Чувства суккубов гораздо лучше и острее человеческих, позволяя, к примеру, услышать старые и давно выветрившиеся для людского носа запахи. В местах обитания суккубов, однако, стоит довольно сильный запах серы.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Еще раз?! Пощадите, я уже не могу…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Леслав из села Малое в разговоре с суккубом за несколько дней до принятия обета воздержания.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Суккубы и менады обычно появляются вблизи поселений — от небольших деревень до людных городов. На охоту они выходят, как правило, по ночам, хотя, следуя внезапному порыву похоти, могут покинуть логово и днём. Своим вниманием они награждают как привлекательных мужчин, так и некрасивых, как юношей, так и старцев. Некоторые особенно полюбили монахов и святых отцов, соблазнение которых считают чем-то вроде забавы.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701058812039397446/gwent_custom_393b3ac4d829178f736cc8e29b7f8c59.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all49">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Туманник</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Туманник, или мгляк относится в бестиарии к типу «Трупоедов». Обитает на болотах и в тех местах, где есть густой туман.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Если на болотах тебя застанет ночь, то не двигайся и жди рассвета, хоть бы ты и стоял по пояс в воде и тебя окружали пиявки. А самое главное — если увидишь во мгле какие-нибудь огоньки, ни за что не ходи в их сторону.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Иоханнес Струдд, проводник</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Туманная мгла — злейший враг путешественника. В ней легко потерять дорогу, напороться на скалы. Но все это ничто по сравнению с чудовищем, которое иногда в ней таится, — тyманником. Хоть у этой бестии крепкие руки и ногти острее зерриканских кинжалов, по-настоящему опасной ее делают не они, а способность сбить с пути, заманить, помутить рассудок. Иногда, вместо того чтобы нападать, туманники доводят свою жертву до безумия или загоняют её в вязкие топи и терпеливо ждут, пока она утонет в илистой воде.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;С возрастом туманники становятся только сильнее. Туманники очень опасны в ближнем бою, могут убить с 3-4 ударов.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701058986421649438/gwent_custom_f671c68b5883aa4f3028ec12309dd759.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all50">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Утковол</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Жуткий, гротескный падальщик, обладающий крупными размерами и огромной силой, а его толстую кожу пробьёт далеко не каждый клинок. Эти существа живут глубоко под землей, как правило, в естественных пещерах и на нижних уровнях заброшенных шахт.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Утковола можно сравнить с горой мышц, заключенных в мешок из твердой и эластичной шкуры. Башка у него словно у буйвола, а пасть усеяна острыми зубами, приспособленными разрывать мясо. Утковолы появились после Сопряжения Сфер. Видимыми приметами Хаоса являются рога и недоразвитые лапы, растущие по всему телу, которыми чудище едва способно шевелить.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Этот монстр не выносит соседства с другими представителями своего вида. Можно сказать, что по природе он не меньший индивидуалист, чем поэты. Будучи натурой творческой, он также любит покрасоваться перед меньшими тварями. Посему его часто видят в компании более мелких и слабых бестий, к примеру, накеров либо гнильцов. Утковол иногда даёт особое представление, убивая собственную свиту различными затейливыми способами. Например, брызгает кислотой на гнильцов, и те взрываются.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701059194027245648/gwent-custom-8cef56d167c9b5d0f441f96ad37d9d52.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all51">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Феникс</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Феникс — дружелюбное разумное существо, которое может возрождается с помощью эмбриона в животе и пепла. Из-за своей редкости он является полумифическим существом в существование которого не верят многие ведьмаки.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Вопрос, что было первым, курица или яйцо, приобретает новый смысл в случае с фениксами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Описание карты Феникс в Гвинте</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701059378958041168/gwent-custom-0676603fcd2bcd17c40d78b2e305f903.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all52">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Фледер</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Фледеры — низшие вампиры, которые чаще всего охотятся в городских трущобах, у кладбищ или за пределами людских поселений. Внешне они похожи на огромных нетопырей со слабо развитыми мембранами крыльев. Фледер обладает крайне уродливой головой с остроконечными ушами, бородавчатой серо-синей шкурой и огромной пастью с острыми зубами, которые в обычном состоянии не скрываются за губами и выпирают изо рта. Он движется сгорбившись, царапая землю острыми когтями на задних лапах. Длинные, цепкие когти на ногах чудовища позволяют ему висеть на потолке склепа или стене дома. Также определённую опасность представляют и крылья фледера, точнее лапы с острыми когтями, которые позволяют ему ранить свою добычу. Хотя фледер и не умеет летать, мембраны позволяют ему пикировать на жертву сверху.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Фледеры питаются кровью и плотью своих жертв, предварительно разорвав их на части. Кроме того, этот вид не брезгует кровью и мясом больных, чего остальные вампиры стараются избегать. Фледеры не разумны и очень опасны. Они чувствительны к солнцу и к серебру.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— В случае высших вампиров — никогда, — тихо сказал Эмиель Регис. — Из того, что мне известно, таким ужасным образом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Браво! – Геральт взглянул на него с искренним восхищением, — Ты не упустил ни одного вида вампиров. И не назвал ни одного мифического, существующего только в сказках. Да уж — знания поразительные. Следовательно, ты не можешь не знать, что экиммы и фледеры в нашем климатическом поясе не встречаются».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Крещение огнём»</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В народе говорят, что фледеры — умершие безбожники, после похорон ставшие вампирами и вышедшие из своих могил. Также считается, что фледеры предпочитают нападать на людей во сне и сосать их кровь. А среди кметов очень распространено поверье, что каждый, кого укусил фледер, сам становится вампиром. Совершенно очевидно, что подобное заявление является абсурдным.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Труп был совершенно изщуродован. От носа осталась только дыра со сгустками крови. Одна глазница была изгрызена до неузнаваемости. Нижняя челюсть — оторвана. Сержанта Дованте стошнило от такого зрелища, пришлось использовать ароматические соли. Следствие было прекращено, а преступление отнесено на счет сверхъестественного существа.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— отрывок из отчета княжеской гвардии Туссента</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Фледеры считаются низшими вампирами. Они во всех отношениях слабее других вампиров, того же типа, но их не следует недооценивать, ибо они очень, очень опасны. Эти вампиры дерутся зубами и когтями, размахивая ими наугад, и не останавливаются даже после смерти жертвы.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Даже один фледер может одолеть опытного солдата.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В схватке с фледером лучше всего воспользоваться особенностями его передвижения. Эти твари не умеют бегать, они стараются сбить жертву с ног в прыжке. Зная об этом, можно изготовиться и не дать застать себя врасплох.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701061161960865842/gwent-custom-e4c71db43685ca0a6a8cfc5ff08a0138.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all53">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Хим</div></a>

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Иногда у людей есть хороший повод бояться собственной тени.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Сваргмитт, друид с Ан Скеллига</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; От рук чудовищ чаще всего гибнут люди невинные: припозднившееся купцы, неосторожные дети, путешественники, завлеченные под сень леса нездоровым любопытством. Однако всем им не следует опасаться хима. Ведь этот призрак выбирает себе в жертву людей исключительно негодных, тех, кто виновен в жестоких преступлениях. Для посторонних глаз он абсолютно невидим. Даже тем, кого он преследует, он показывается исключительно редко — обычно в виде высокого, сотканного из тени человекоподобного силуэта с длинными когтями.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В бестиарии относится к разделу «Духи и призраки». 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Хим внедряется только в плохого человека, совершившего какое-то преступление. Носитель Хима не может даже его увидеть. Есть два способа борьбы с химом. Можно либо убить, либо выманить из жертвы хитростью. Во втором случае хим растворяется, не оставляя никаких предметов.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701061191144833055/gwent_custom_852f5621f562792052643e01831bc26c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all54">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Хирикка</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Хирикка (Хирикк) — существо, находящееся на грани вымирания и встречающееся в природе гораздо реже драконов, довольно глупое. Вымирает существо из-за того, что охотятся за её драгоценной шкурой, у которой ворс длинный, мягкий, теплый и ценится выше соболевой.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>– Не учи меня жить! – разорался поэт. – Я задираю нос? Глядите-ка на него! А что сказать о тебе, то и дело отвергающем выгодные предложения? Хирриков ты не убиваешь, потому что они вымирают, двусилов – потому как они безвредны, ночниц – потому что миленькие, дракона, вишь ты, кодекс запрещает. Я, представь себе, тоже себя уважаю! У меня тоже есть свой кодекс!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Немного жертвенности</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Хиррика - страховидло гигантское, ныне редкое, однако же для людей и скотины очень опасное. Взрослая Хиррика высотою порой в 4-5 локтей бывает, длинною же все 7-8. Тело все у нее покрыто прочнейшей кожей желтого или светло-коричневого цвета, а с боков и живота свисают, словно пучки пакли свисает длинный мех, аж по земле волочатся. Тварь может питаться любой органикой, а потому жрет все: траву, листья с деревьев; но белок животный, то бишь мясо, предпочитает травке. Ее желудочный сок злее царской водки, и переводить Хиррика может все. Что бы прокормить свою гигантскую массу, есть Харрика должна почти непрерывно. Молодые особи перебиваются травой поначалу, но сжирая вместе с ней мышей и полевых зверьков, постепенно переходят на более крупную дичь. Встретив в лису или горах Хиррику, рассчитывать можно лишь на свою быстроту и ловкость. Ибо тварь на короткое время может развивать скорость, что конь, но гигантская масса не дает ей делать повороты. Если Хиррика человека сбила с ног, она ему голову и грудную клетку растопчет, а потом сожрет, поливая едкой слюной. Забредая в людные места, Хиррика становится ненасытным людоедом, и, игнорируя растительную пищу, выискивает людей и охотится на них. Если на поле будет пастись эта тварь, то у Кметов скот вымрет, который после траву там щипать будет, так как слюна Хиррики и в мельчайших концентрациях - гибельна, а свой едовидый, вонючий помет она из-под хвоста буквально фонтаном пускает и оседает он везде на травяных стеблях. Кметам от нее оборониться трудно, потому что ее шкуру не пробить ни виллами, ни копьями, а только ведьмачьим мечом. Поэтому, следует звать ведьмака, и с ним большой группой идти на тварь с сетями. Стреноженную Хиррику ведьмак зарубит, на радость толпе.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701061215220400218/gwent_custom_f6986f54f78ad211cb66f7bc906a3c29.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all55">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Хиронекс</div></a>

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«Боги... это не единорог! Это...​»‌‌​‌‌​​​​
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Последние слова Вилемара, прославленного собирателя редкостей</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Хиронекс является подвидом единорогов и попал на Континент после Сопряжения Сфер.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701061238700113940/gwent_custom_056a1658646e392cdcd5c1c18b598fcc.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all56">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Циклоп</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Циклопы являются очень высокими (рост до 5 метров) человекоподобными существами с кожей светло-фиолетового цвета и темными волосами. Отличительной особенностью циклопов является их единственный глаз посередине лица, в то время как нос смещен влево на место другой глазницы. Эти чудовища разумны, носят подобие одежды из шкур животных и ткани, которую забирают у своих жертв, однако не умеют разговаривать, ненавидят людей и почти всегда атакуют любого встретившегося им человека. Обладают огромной силой и выносливостью, а потому являются серьезными противниками даже для ведьмака. Живут долго, по несколько веков, не теряя при этом своей мощи. Являются представителями класса огров, а потому состоят в родстве с троллями, ледяными великанами, накерами и другими монстрами.
Циклопы повсеместно встречаются на Скеллиге, часто обитают на перекрестках дорог и убивают там подвернувшихся под руку путников.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Сделаем так… Возьмём большой кол, обстругаем его и загоним циклопу в глаз, а потом выйдем из пещеры, переодевшись овцами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Улисс Итака, путешественник, трагически погибший на Спикерооге</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Циклоп — сильный и живучий противник, однако довольно медлительный и неповоротливый. Необходимо использовать перекаты и быстрые атаки, чтобы наносить ему быстрые удары со спины и флангов. Следует опасаться особенных атак циклопа, когда он бежит, размахивая руками – так чудовище наносит наибольший урон.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701062442800775208/gwent_custom_aa8d6bb58291a3363329c0cd11c96470.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all57">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Черепоглав</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Очень давно черепоглавы вымерли, так что преданий или свидетельств о них не осталось, зато хорошо сохранившиеся скелеты черепоглавов, найденые в ходе археологических раскопок, позволили установить, как же они выглядели. Черепоглавы имели огромные бочкообразные туловища, с очень крепкими черепами (в честь чего и были названы), которые несомненно гарантировали устойчивость к оглушению и в целом были хорошей защитой, низкий центр тяжести делал этих тварей крайне устойчивыми, а при помощи своих огромных и сильных лап черепоглавы сбивали с ног и вышибали дух из своих противников.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; То, что они вымерли - является хорошей новостью, потому что они были огромными и крайне агрессивными чудовищами и представляли бы потенциальную опасность как для людей, так и для нелюдей тоже.
Согласно миру-иллюзии магистра Ордена Пылающей Розы Якова из Альдерсберга, черепоглавы — не только прошлое этого мира, но и, возможно, будущее — остатки сильно деградировавшего человечества во время катастрофы, так называемого «Часа Белого Хлада и Белого Света» из пророчества Итлины.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Полезный совет:</b> Хотя в нашем мире они вроде бы и вымерли, но не всё так просто... Так что не расслабляйтесь. Увидев реликтовую тварь, поверьте своим глазам и поторопитесь вернуть этих тварей в красную книгу.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701063090103386192/gwent-custom-e26ee3829bab469f9e625a03455320b8.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all58">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Черт</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Является родственным с бесами видом и очень похож на него: огромное существо, передвигающееся на четырех конечностях, имеет огромные рога, третий глаз во лбу. Передние лапы черта четырехпалые и заканчиваются короткими когтями, а один из пальцев является прибылым, задние же конечности оканчиваются копытами. Голова вытянутая, большой рот, полный острых зубов с длинными выдающимися клыками на обеих челюстях. Покрытая пятнами кожа и недлинная шерсть, растущая вокруг головы, в паху и на задних лапах, может носить разный окрас: от бурого и желтоватого до серого и светлых оттенков. Черт меньше беса по размерам, а также отличается формой рогов — они у него не ветвистые, оленьи, а завитые, бараньи. Эти существа предпочитают обитать в лесных чащобах или неглубоких пещерах, яростно охраняют свою территорию и свирепо расправляются с любым конкурентом. Черты всеядны и не брезгуют ни мясом, ни растительной пищей.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Черт, он меньше беса, это правда. А все одно — и такого хватит, чтоб тебя убить.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Агнеса Тистл, травница из Черного Леса</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Черт — это младший родич беса и буки. Кое-кто думает, что из-за меньших размеров его не стоит опасаться. И он совершает ошибку, одну из тех, что можно допустить только раз в жизни. Живущие в лесной чаще черти принадлежат к числу наиболее опасных чудищ изо всех, известных человеку.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701063107962994728/gwent-custom-2108e8d500f2fd9080e45fc3a7d20f56.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all59">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Чур</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Чур является дружелюбным духом-хранителем домашнего очага, который получается при проведении эльфийского ритуала над игошей, в котором ему дается имя и погребение под порогом своего дома.

</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701063125452980224/gwent_custom_92a80b162b5dc8ea5535dc455be90e5c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all60">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Экимма</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Экимма — уникальный вид низшего вампира, который по некоторым повадкам похож на фледера: например, оставляет на теле жертвы жуткие рваные раны. Возможно, обитает в более жарких или наоборот — в более холодных областях, в отличие от большинства остальных своих «родственников», вольготно чувствующих себя в умеренном климате Северных королевств.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— «В случае высших вампиров — никогда», — тихо сказал Эмиель Регис. — «Из того, что мне известно, таким ужасным образом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — «Браво!» - Геральт взглянул на него с искренним восхищением.«Ты не упустил ни одного вида вампиров. И не назвал ни одного мифического, существующего только в сказках. Да уж, знания поразительные. Следовательно, ты не можешь не знать, что экиммы и фледеры в нашем климатическом поясе не встречаются».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Крещение огнём</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«Э, да чего там бояться Экимма — это ж такой нетопырь-переросток».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— последние слова какого-то городского стражника</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Экимма, как и прочие вампиры, вовсе не является бессмертным человеком. Это чудовище, возникшее после Сопряжения Сфер, которому глубоко плевать на чеснок, святую воду и религиозные символы.
Вопреки мнению, распространенному среди черни, оно вовсе не напоминает бледного утонченного аристократа с очаровательным западным акцентом. Похожа она, скорее, как катакан или носферат, на нетопыря-переростка. Более того, экимма не высасывает кровь из немытых шей с помощью деликатного укуса, напоминающего поцелуй, а просто разрывает жертву на части при помощи длинных острых когтей, а затем лакает кровь с земли.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Экимма отличается не только жестокостью, но и необычайной быстротой. Она может нанести несколько молниеносно следующих друг за другом ударов, после которых даже лучший махакамский доспех превратится в лохмотья. Лучше всего сражаться с ней серебряным мечом, имея при этом в виду, что раны экиммы со временем будут затягиваться. Поэтому не следует брать это чудовище измором или, боже упаси, ждать, покуда оно истечет кровью. Его нужно как можно скорее зарубить, а тело, если это возможно, сжечь дотла и пепел развеять по всем четырем сторонам света.
</div></div>



<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701063145870983309/gwent_custom_b4f47e3f165a0298c407006e641bfdde.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all61">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Элементаль Земли</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Элементаль Земли — низшее создание первичного элемента Земли, элементаль, младший гений.
Обычно Элементаль Земли — огромное создание, напоминающее кусок грубо отёсанного камня. На самом же деле, элементаль — это дух, и его можно заключить в любую оболочку, но зачастую все они выглядят одинаково, поскольку маги-создатели редко задумываются о внешнем виде своих творений.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Элементаль земли — это младший брат легендарного д'ао, духа земли, способного вызывать землетрясения и разрушать горы. Младший, значит, гораздо менее могущественный, но куда более шкодливый. К любимым выкрутасам этого существа можно отнести привычку валить деревья, рушить стены домов и давить людей в кашу. Естественно, при условии, что всего этого пожелает его хозяин.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Как выжить при встрече с элементалем земли? Очень просто. Бежать со всех ног.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Нино Мурк, охотник за головами</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Элементаль земли состоит из грязи, ила, глины, песка и скальной пыли, скрепленных водой и оживленных магией. Это с виду медленное и тяжеловесное существо на самом деле – необычайно грозный противник, которого неопытные ведьмаки обязаны избегать любой ценой.
</div></div>



<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701063164036513872/gwent_custom_21a90b6e5a0a59164f94e70c61ca3fdf.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all62">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Элементаль Льда</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Это чудовище выглядит как нагромождение льда, обретшее форму человека. Элементаль Льда обладает огромной силой и подчиняется своему создателю беспрекословно.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Я подумал, что делает гора льда посреди лаборатории? А потом эта гора льда встала и переломала мне ноги.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Янник Ловт, взломщик</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Элементали льда никогда не противятся выполнению такой команды и не испытывают при этом особых трудностей. Наделенные необычайной силой, абсолютно нечувствительные к ядам и огню, они являются крайне опасными врагами.
</div></div>



<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701063181497401344/gwent_custom_74b79826835908c22810d40cc8b2d7f3.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all63">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Элементаль Огня</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Элементаль Огня выглядит как нагромождение камней и щепок, грубо соединённых между собой большим количеством глины. У элементаля нет пальцев, зато есть две тяжеленные булавы, утыканные щепой, которыми он способен снести и разрушить всё, что попадётся ему на пути. Непрерывно горящая голова, кулаки элементаля и ноги-ходули, увешанные лентами пергамента, покрыты магическими символами и тайными знаками, которые наполняют громоздкое тело-тюрьму жизнью и заставляют исполина беспрекословно подчиняться своему создателю.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Первый элементаль огня был создан Расантом Альваро. К сожалеию, его лаборатория вспыхнула от жара и сгорела дотла. Вместе со всем кварталом.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Тарвикс Сандовал, «Основы магических арианов»</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Огонь — это наиболее разрушительная стихия. Поэтому нет ничего удивительного в том, что существо, ставшее его квинтэссенцией, исключительно агрессивный и грозный противник. Созданный в результате проведения сложного магического ритуала, элементаль огня одержим единственной целью — разрушать. И добивается её с убийственным упорством и жестокостью.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701063198366761110/gwent_custom_0075d06ce0e4203cf5a7f5b5de37f476.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all64">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Этерал</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Этерал — воплощенный страх, зарождающийся в глубине сознания человека и при некоторых обстоятельствах становящийся реальностью. Для Ирис фон Эверек, которая больше всего на свете боялась смерти своего мужа, этерал становился мертвым Ольгердом, перевязанным веревками, с истерзанным телом с поломанными костями и покрытым многочисленными ранами, пронзенным собственной саблей.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Разум людской столь дик и неизведан, как заморские края. Населяют его грозные создания страхи, тяжкие воспоминания, травмы. Притаившись на краю сознания, словно хищники, ждут они момента нашей слабости, дабы объявится и нас уничтожить
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Артуриус Виго, «О сущности чар и иллюзий».</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701063214708031618/gwent_custom_8838e8746f2b8fdcd25f37b8e51c2701.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all65">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ящер-матриарх</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Взрослая и матерая самка ослизга, превосходящая других особей своего вида размерами, силой и свирепостью. Представляет особую опасность в период размножения.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Если вам придётся столкнуться с чудовищем, которое плюётся огнём, бьёт хвостом, усыпанным ядовитыми шипами, кусает острыми зубами, царапает ещё более острыми когтями и сбивает жертву на землю звуковым ударом, то перед вами — ящер. При таком арсенале ничего удивительного, что люди часто путают этих драконидов с драконами. Но специалисты (и ведьмаки в их числе) знают, что ящеры - совершенно отдельный вид, мельче и безопасней драконов. За исключением периода спаривания или, что ещё хуже, сразу после откладывания яиц. При встрече с подобными экземплярами мой вам совет: уходите как можно дальше и как можно быстрее, желательно бегом, со всех ног, не оглядываясь.
</div></div>


<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0

156

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701107339046027294/391ffd7a850c2dd3.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>СКЕЛЛИГЕ
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701064401998053466/gwent_custom_5cb56d89b541538a80145da32fbbee74.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="skellige1">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Берсерк</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; От обычных медведей берсерки отличаются чуть более красноватой шерстью, а также особенностями, которые имели на человеческих телах: татуировки, шрамы, даже язык у них остается коротким человеческим. После смерти в облике медведей берсерки не превращаются обратно в людей.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>А не будешь есть супчик, придут берсерки и съедят тебя...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— из услышанного на Скеллиге.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;На Скеллиге ходят легенды о людях, прозванных берсерками, которые, будучи охвачены боевой яростью, превращаются в медведей. В этот миг они теряют разум и всяческое осознание происходящего. Их ведет лишь жажда крови, которую они должны утолить, чтобы вернуть себе людской облик. Мало кто однако верит этим леденящим кровь историям — даже на самом Скеллиге, жители которого обычно относятся к легендам с убийственной серьезностью. Это значит, что люди-медведи и вправду есть плод разогретого хмельным медом воображения, или же научились они очень хорошо скрывать свои способности от остальных жителей Островов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Из песен скальдов следует, что охваченные боевой яростью берсерки на первый взгляд ничем не отличались от обычного медведя. Только мелкие детали анатомии, такие как форма языка или зубов, позволяли открыть их тайну. В бою они казались совершенно нечувствительными к боли, а нанесенные им раны как бы сами собой затягивались.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Если оные люди-медведи на самом деле существуют, можно предположить, что они, подобно волколакам и ликантропам, особенно чувствительны к действию масел против проклятых. Учитывая же старинные предания и песни, описывающие, как берсерки учиняют кровавую резню, хочется надеяться, что ни одному ведьмаку не придется на деле проверять наши предположения.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Берсерки не образую отдельный клан, будь то по крови или происхождению. Напротив, это род, который создали воины, услышавшие "зов медведя" и ответившие на него, покинув своих близких.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В это братство принимают не всякого охочего: сперва желающих подвергают трудным испытаниям, которые часто заканчиваются гибелью. Последний этап самый сложный. Он зовётся "Медвежьим триумфом", однако люди, не состоящие в братстве, не присутствовали при нём, так что нельзя сказать, что уготовлен испытуемому.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Любопытно, что сами жители Скеллиге почти ничего не знают о берсерках или "вильдкаарлах", как они их называют. Они не любят говорить об людях-медведях, ни с чужеземцами, ни даже меж собой.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701064431634743357/gwent_custom_404ff8793307d69b45430449c1a0475b.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="skellige2">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ледяной великан</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Трудно представить точный облик ледяного гиганта, ибо ни один ведьмак ранее никогда не сталкивался с ним. Про великанов известно лишь из сказок и преданий, являющихся совокупностью правды и вымысла. Жители Скеллиге утверждают, что кожа великанов синего цвета, поскольку они были рождены от снега и льда, что, однако, представляется маловероятным.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ледяные великаны — крайне редко встречающиеся человекоподобные монстры огромного роста. Они обладают синей кожей, выпирающим и нависающим над лицом лбом, красными глазами и желтыми зубами, на головах у них растут черные волосы и бороды. Великаны живут тысячи лет и любят холод, вероятно, черпая их него силы и впадая в спячку, если температура среды обитания повышается. Упоминается, что Мыргыффа разбудила аномально холодная зима на Ундвике. Ледяные великаны разумны, носят подобие одежды, украшают свои тела белыми татуировками, способны изготавливать примитивные орудия труда и оружие из материалов, взятых с тел их жертв, возможно даже умеют разговаривать. Являются людоедами. Великаны иногда руководят другими монстрами, отдавая им приказы, например, сиренами.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Я убегал в жизни единственный раз, от ледяного великана. И знаешь что? Я этого даже не стыжусь.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Расмунд Кволькье, дружинник из клана Тордаррох</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Это могущественное древнее чудовище сейчас встречается реже драконов. С виду великан напоминает человека, только посиневшего от холода и ростом выше деревьев. Хотя великан – существо разумное, все попытки общения с ним заканчиваются одинаково: быстрой и болезненной смертью.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701064454120538132/gwent_custom_6e39160e307ecb71cf5252d72b4e9f1e.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="skellige3">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ульфхединн</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ульфхединны — подвид волколака, обитающий преимущественно на Скеллиге. Они также, как и их собратья, представляют собой своеобразный гибрид человека и волка с непропорционально длинными конечностями, перемещаются преимущественно на двух задних лапах, иногда используют передние в качестве опоры, имеют длинные когти и острые зубы и клыки. Их рост даже в полусогнутом состоянии превышает человеческий, а выпрямившись во весь рост, такое чудовище раза в 1,5 выше человека.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;От обычных волколаков эти отличаются темной, почти черной или светлой, почти белой шкурой, черной шерстью, которая растет у них клоками на руках, груди, в паху, на щиколотках и особенно густо на спине, а также отличительными белыми пятнами на носу, щеках и лбу, которые, однако, минуют глазные впадины, что очень похоже на боевой раскрас. Кроме того, ульфхединны отличаются большей силой, ловкостью, выносливостью, а также агрессивностью и свирепостью. Они особенно опасны, когда чувствуют, что их силы на исходе — тогда они начинают призывать своем воем волков, а также яростнее атаковать.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В отличие от обычных волколаков ульфхединны не делают никаких попыток контактировать с людьми и не разговаривают с ними. Не вполне понятно, посредством какого проклятья можно стать ульфхединном, и чем оно отличается от проклятий волколаков.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Ульфхединн? Это рыба какая-то?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— магистр искусств Йоханнес Рек, географ, пропавший без вести во время экспедиции на Скеллиге.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ульфхединн — это разновидность волколака, которая встречается главным образом на Скеллиге. Быть может, из-за сурового климата этих мест и потому что он вынужден охотиться на людей, которые никогда не сдаются без борьбы, ульфхединн сильнее своих родичей с континента. Старые, особенно опасные ульфхединны называются ворефами. Смельчаков, которым удавалось их победить, было в истории Скеллиге всего несколько. И всех их до сего дня прославляют в песнях как героев.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Как и волколаки, ульфхединны и ворефы активны по ночам, особенно при полной луне. Быстрые, сильные и необычайно выносливые, они становятся достойным противником даже для самого опытного ведьмака. В схватке с ульфхединном замечательно зарекомендовали себя серебряный клинок, покрытый маслом против проклятых, и Чертов гриб. Следует помнить, что на пороге смерти ульфхединн особенно опасен. В эти мгновения он атакует с удвоенной яростью и может призвать на помощь волков.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701064473846349926/gwent_custom_d267f69da79cf59abfe3630c283ddcbd.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="skellige4">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Эриния</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Это подвид гарпии, который можно встретить на границе с Аэдирном и окрестностях Лок Муинне.
Это разновидность гарпии, обитающая на островах Скеллиге.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Один купец мне сказал, что я напоминаю ему эринию. Так я телепортировала его прямо к ним в гнездо, чтоб он смог убедиться, насколько неточным было такое сравнение.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Литта Нейд по прозвищу Коралл, чародейка</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Трудно себе представить, но населяющие острова Скеллиге эринии еще более отвратительны, чем их родичи гарпии. И при том — более опасны. Хотя больше всего они любят изрядно сгнившую падаль, но не побрезгуют и свежим мясом, в том числе — человеческим.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Высмотрев себе жертву, эринии, как гарпии или шишиги, стараются использовать численный перевес и преимущество в высоте. Кружа над добычей, они атакуют с разных сторон, нанося удары острыми, словно бритва, когтями и разрывая жертву на клочки.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Нападая, они стараются метить в шею, нанося опасные кровоточащие раны. Таким образом, небольшая стая эриний может без труда справиться с большей и гораздо лучше вооружённой жертвой, которая часто не в состоянии защищаться от нескольких противников одновременно.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Эринии и гарпии крылатые, они атакуют издалека и очень быстро, прежде чем противник успеет их заметить.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Нанеся удар, они отлетают на безопасное расстояние. Следует притянуть их к земле и лишить возможности летать, тогда они становятся неповоротливыми, как куры.
</div></div>
<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0

157

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701110678701867080/2.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>ТУССЕНТ
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701064494306295819/gwent_custom_2ef1d828c5281ead361d7a3f48e67ecd.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="toussent1">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Прыскирник</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Прыскирник — чудовище-арахнид обитающее в Туссенте, имеет многочисленные конечности, оканчивающиеся когтями.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Здесь были когтистый гремлин, сельпугa, сияющий во тьме корред, три вaмпирa с несвaрением желудкa, кильмулис, похожий на сгорбленную обезьяну с рaдикулитом, гигантский паукообразный прыскирник и непонятное существо, больше похожее на семисвечник.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Владычица Озера</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно