<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701104751307390976/920f52b7b47df637.png')" >
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>ГДЕ УГОДНО
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
</thead>
<br></td></tr>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700819834245611650/gwent_custom_48bd8a9733a44f6a5b99b0220ea28139.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all17">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Демон</div></a>
<br> Демон — собирательное название для группы негуманоидных крайне опасных существ из других миров, Элементальных Планов.
<br> Несмотря на объединение существ, известных как демоны, в один класс, они вовсе не являются одним видом, однако информации для их дальнейшей систематизации недостаточно. По словам Аваллак'ха, «Миров много. Форм жизни — ещё больше», а потому утверждать, что все демоны вызываются из одного мира, с большой долей вероятности, ошибочно. С некоторыми оговорками к демонам можно причислить и гениев, которые также являются существами из других миров.
<br> Некоторые из демонов, подобно Гюнтеру о'Диму обладают будоражащим воображение могуществом и очень высоким интеллектом, другие же, подобно Черным коту и псу, могут говорить и разумны, третьи же, подобно Ключнику, лишены собственной воли, не могут говорить и по-попросту являются марионетками.
<br> Демоны не могут появиться на Континенте самостоятельно, однако могут быть призваны магом, владеющим гоэтией. Сам по себе вызов не демона не требует ни великих знаний, ни высочайших магических способностей. Технически любой маг, владеющий одним из некромантских гримуаров, может призвать это существо.
<br> Демоны не могут долгое время существовать на Континенте без «сосуда» или носителя (человека или животного, возможно также могут находиться в неодушевленных предметах), в который они вселяются самостоятельно или по приказу мага-гоэтиста. Поскольку демоны — существа из другого мира, они сделают что угодно, лишь бы выбраться наружу из своего сосуда и попасть обратно в свой мир. Тем не менее гоэтист может с помощью своего искусства заставить демона подчиняться своей воле, хотя для этого, в отличие от простого призыва, требуются огромные магическая сила и мастерство. Если же их не хватает, демон просто растерзает гоэтиста в клочья, а заодно может стереть с лица земли целый город.
<br> Очень часто маг, призвавший демона и использовавший его в своих интересах, так и оставляет это существо внутри живого носителя в порядке эксперимента. Это обычно выливается в череду ужасающих по своей жестокости убийств, которые совершает демон, находясь внутри сосуда. Демоны обладают физическими кондициями, намного превосходящими человеческие, не чувствуют боли, страха и жалости. Возможно, однако, убийства приносят им удовольствие. Обычно, когда демон покидает свой сосуд, он проявляется в виде сферы света, которая вскоре пропадает, вероятно, возвращаясь в свой мир.
<br> Ведьмаки считают демонов противниками высочайшей категории, наряду с высшими вампирами, но контракты берут. Считается, что уничтожить демона невозможно — можно лишь вернуть его в родное измерение, убив или уничтожив его сосуд. Известно, что до ~1256 г. Геральт из Ривии убил, по крайней мере, двоих носителей демонов: человека и волка.</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700821188410212522/gwent_custom_7c21a52c572d084ef622be6d475c7310.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all18">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Джинн</div></a>
<br> Д'йин (Джинн) — легендарный гений воздуха. Много лет назад маг прошлого Джоффрей Монк нашёл всех джиннов воздуха и заточил их в бутылки. Если найти такую бутылку с джинном, то в обмен на свободу он исполнит три желания своему освободителю, хоть и без охоты.
<br>
<br> <i>Из кувшина, который во время возни упал на песок, вырвался светящийся красный дым… Дым запульсировал и на уровне головы поэта собрался в неправильной формы шар…
<br> <b>— Первое желание, История фантастическая во всех отношениях.</b></i>
<br>
<br> Джинн – могущественный дух воздуха, сосредоточие мощи этой стихии, наделенное сознанием и характером – обычно прескверным. По легенде, джинны способны выполнить даже самые изощренные желания, хотя делают это крайне неохотно.
<br> Необычайно могущественные чародеи могут захватить и усмирить джинна и впоследствии использовать его энергию для заклинаний, вместо того чтобы черпать Силу из привычных источников. Лишь немногие чародеи сумели взять верх над джиннами, поскольку джинны, чтобы избежать подобной судьбы, бьются с величайшей решимостью до последнего. Чтобы поймать джинна и подчинить своей воле, его сперва необходимо ослабить, а это совсем непросто.
<br> Битва с джинном исключительно сложна. Он с легкостью может швыряться такими заклятиями, каждое из которых потребовало бы годы подготовки у лучших людских чародеев. Более того, управляя стихией воздуха, они могут призывать мощнейшие бури, ураганы и штормы. По счастью, как и всякие магические существа, джинны уязвимы для серебра, сталь же не причиняет им никакого вреда.</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700821207032922284/gwent_custom_8c22d9a5949351ed67fcfdaae769b11c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all19">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Допплер</div></a>
<br> Допплеры, также известные как мимики, векслинги, подвойняки или бедняры — разумные существа, способные изменять форму, цвет и структуру своей плоти, подстраиваясь под различные враждебные факторы внешней среды.
<br> Единственным ограничением по форме является вес копируемого существа, который должен примерно соответствовать весу допплера. Допплер копирует не только форму существа, но и отчасти его характер, привычки, стремления, что делает сходство с оригиналом практически идеальным.
<br> В силу их пугающих способностей к мимикрии, первые поселенцы на территории северных королевств их сначала безумно боялись, а затем, окрепнув, начали охотиться на них. В результате истребления допплеры, ранее многочисленно обитающие в лесах и на плоскогорьях, были уничтожены, а на их исконной территории построен огромный город Новиград.
<br> В былые времена над пойманным допплером богослужители проводили экзорцизмы. А потом связывали, облепляли толстым слоем глины с опилками и обжигали до тех пор, пока глина не превратится в кирпич. Столь варварский способ людей по отношению к допплерам показывает весь страх, который они испытывали перед этими существами.
<br> Признав их вымершими, люди успокоились, но выжившие представители расы начали постепенно адаптироваться к создавшимся реалиям. Заменяя умерших или исчезнувших людей, они продолжали играть их роль в сообществе, мастерски копируя человеческую личность.
<br>
<br> <i>Посылка? Брат ваш забрал. Уж похож на вас, как… Эй, куда это вы?!
<br> <b>— Ханне Клюгер, почтмейстер.</b></i></div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700821228604358686/gwent_custom_644b11e3c10dfa79820f0b099c37e528.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all20">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Дракон</div></a>
<br> Дракон — раса весьма редких летающих разумных существ, имеющих сходства с рептилиями.
Драконы — огромные покрытые чешуей рептилии с четырьмя конечностями и широкими нетопыриными крыльями. Они имеют длинные стройные шеи и узкие треугольные головы, а также раздвоенные языки. Некоторые особи также имеют костяные наросты-рога на голове и/или по хребту. Цвет чешуи, размеры, а также способность испускать разные опасные вещества в бою — огонь, кислоту или пар, зависят от вида дракона. Также они обладают ускоренной регенерацией. Драконы являются самыми крупными и исключительными представителями Драконидов, которые и дали название всему классу. Помимо кошек драконы являются единственными существами, способными поглощать магическую энергию из природы. Неизвестно, как долог срок их жизни, но он исчисляется веками или даже тысячелетиями.
<br> Драконы разумны и умны, способны разговаривать, некоторые виды — использовать телепатию. Неизвестно, связано ли развитие способности транслировать свои мысли с неподходящим строением голосовых связок и ротовой полости для речи или это просто уникальная способность некоторых видов, например, золотых драконов. По неизвестным причинам драконы, по крайней мере некоторые, обладают тягой к золоту, драгоценностям и иным ценностям, а потому часто собирают в своём логове несметные богатства, после чего дремлют на своей подстилке в полулетаргическом сне. Больше всего драконы, однако, дорожат своим потомством, которое бывает у них очень редко. В то же время самцы обычно не утруждают себя охраной самки с яйцами, либо же просто не узнают о ее положении. Обучив молодого дракона всему, что знает сам, родитель предпочитает оставить его одного.
<br> Истинных драконов принято классифицировать по цвету, хоть это и не совсем точно, по словам Геральта.
<br> <b>Белые </b>— очень редкие, обитающие на далеком Севере в Драконьих горах.
<br> <b>Зеленые </b> самый распространенный вид, чешуя, несмотря на название, имеет серый оттенок.
<br> <b>Золотые </b>легендарный вид дракона с чешуей золотого цвета, способный превращаться в кого угодно.
<br> <b>Красные </b>чешуя этих драконов имеет красноватый или кирпичный оттенок.
<br> <b>Скальные </b>вероятно, они находятся на грани вымирания или совсем вымерли до событий литературной саги.
<br> <b>Черные </b>крупные драконы, чья чешуя имеет темно-коричневый оттенок.
Ведьмак называет всего 4 вида, не упоминая скальных, вероятно, потому что они считаются вымершими, а также золотых, считая их до встречи с Виллентретенмертом вымыслом. Кроме того, могут существовать и драконы-гибриды разных видов, как, например, Саэсентессис.
<br> Драконы по-разному воспринимаются разными разумными существами, однако, по словам Виллентретенмерта, подавляющее большинство самих драконов имеет некое инстинктивное, нерациональное отвращение к людям. В то же время, обладая даром речи, драконы иногда контактируют с иными разумными расами и даже заключают с ними «пакты о ненападении».
<br> Отношение людей к драконам различается в зависимости от культуры. Например, зерриканцы поклоняются драконам (более того, название их страны происходит от имени золотого дракона — Зеррикантермента), нордлинги же боятся и ненавидят их, вполне справедливо считая одними из самых опасных и жестоких чудовищ в своих землях, но при этом отдают должное их силе и красоте — драконы играют роль в геральдике высокородных слоев населения Севера. Несведущие и мало искушенные в классификации чудовищ, однако, они редко способны отличить истинных драконов от иных меньших Драконидов.
<br> Легендарные сокровища драконов часто становятся причиной, по которой охотники всех сортов — «антрепренеры» и наемники гильдий, снаряжают экспедиции, выслеживают их и убивают. Кроме того, в охоте на драконов весьма преуспевают краснолюды, которые имеют обыкновение выслеживать их по кучам остающихся от ящеров экскрементов. Тела драконов – источники многих алхимических ингредиентов, используемых чародеями. Их слезы и внутренности используются для приготовления лекарств и эликсиров, тогда как кровь — косметических средств. Хвост же используется в кулинарии, в некоторых частях мира его считают деликатесом.
<br> Некогда драконы встречались повсеместно и безраздельно владели континентом. Драконий огонь был погибелью для городов, а драконий аппетит - угрозой для первых колонизаторов. Против этих монстров выходили сражаться чародеи. Для борьбы с ними создали ведьмаков. Сейчас драконы почти что вывелись. Ещё встречаются вилохвосты да ослизги, но в сравнении с драконами они смотрятся так же, как чердачный кот на фоне тигра. Бестии эти были выбиты профессионалами, вроде знаменитых рубайл из Кринфрида. Алхимические ингредиенты, получаемые из тела дракона, относятся к числу самых дорогих на рынке и пользуются неослабевающим спросом у чародеев. Печёный хвост дракона - это настоящий деликатес.</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700821690539835422/gwent_custom_e58db43c8367a019be45492bc652a674.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all21">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Единорог</div></a>
<br> Единороги — раса разумных существ, которые пришли в мир после Сопряжения Сфер. Выглядят, как лошади со спиральным рогом на лбах. Для общения используют телепатию и легко проходят сквозь параллельные действительности и время. Рог единорога является универсальным противоядием. Бывают различных мастей и меняют цвет с возрастом. Единороги не терпят присутствие эльфов, в частности, Народа Ольх.
<br> Эльфы, впоследствии названные Aen Elle, в частности Аваллак'х, обманом заставили единорогов открыть Ard Caeth (врата между мирами), после чего подчинили себе живущих в новом мире людей, перебив всех непокорных.
<br> Мифическое животное было официально объявлено вымершим в Северных королевствах.
<br>
<br> <i>Цири наклонилась и подняла один.
Сверкнула молния, и Цири вскрикнула. Она поняла, чьи останки здесь покоятся.
У черепа, носящего след удара оружием, среди прочих зубов сохранились клыки.
Теперь ты понимаешь, — зазвучало у неё в мозгу, — Теперь ты знаешь. Это сделали они. Aen Elle. Король Ольх, Лис, Ястреб. Этот мир вовсе не был их миром. Он стал им после того, как они его завоевали. Когда отворили Ard Caeth, обманув и использовав нас так же, как теперь пытаются обмануть и использовать тебя.
<br> <b>— Владычица Озера</b></i>
<br>
<br> <i>Великозагадочно то, что единорожец, хотя ж небывало пуглив и любознателен есть, ежели такову девицу повстречает, коя еще со супругом телесно не общалась, незамедля пристанет к оной, преклонит колена и безо всякого страху главу свою ей на подол покладет. Говорят, в минувшие и древние времена такие девицы бывали, кои из способности таковой себе ремесло учиняли. В безбрачии и воздержании томились лета многие, дабы ловчим аки манки на единорожцев служить могли. Однако же вскорости выявилось, что единорожец токмо к младым девицам пристает, старшими же пренебрегает. Разумным животным будучи, единорожец безошибочно понимает, что сверх меры в девичестве пребывать — вещь противная натуре и зело подозрительная.
<br> <b>— Выдержка из книги Physiologus</b></i></div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701035457877770350/gwent_custom_e1957511a47e940e8812e2de509e169f.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all22">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Игоша</div></a>
<br> Игоша— проклятое существо, получившееся из мёртвого нежеланного ребёнка, которого после смерти даже не похоронили должным образом.
<br>
<br> <i>Сказать, что игоша отвратителен, это всё равно, что утверждать, будто говно не особенно приятно на вкус. Вроде и верно, но всей правды передать не может.
<br> <b>— Ламберт, ведьмак Школы Волка</b></i>
<br>
<br> Игоша – это, пожалуй, наиболее отвратительное из чудовищ, с которыми приходится сталкиваться ведьмакам. Он возникает из мёртвого нежеланного ребёнка, которого после смерти даже не похоронили надлежащим образом. Выглядит он, как сгнивший новорождённый, искажённый наполняющими его ненавистью, прахом и злобой. Этот мерзкий монстр обычно питается силой и кровью беременных женщин, которых таким образом постепенно доводит до смерти.
<br> Игоша выходит из укрытия по ночам. Притаившись у постели беременной женщины, он впитывает её жизненные силы и силы ещё не рождённого ребёнка. В результате сперва возникают тревожные сны, затем лихорадка и бред. Несколько ночей спустя монстр нападает на беззащитную и истощённую жертву, вгрызаясь ей в шею и высасывая кровь.
<br> Игоша достигает полутора ступней вышины, но если он сыт и достаточно силен, то в минуту опасности может внезапно вырасти и принять другую форму. В такие моменты он гораздо более опасен и не избегает открытой схватки, кусаясь и царапаясь острыми когтями.
<br> Возможно снять проклятие, которое лежит на игоше. Тогда он превращается в чура - духа-хранителя домашнего очага, в тепле которого самому игоше было отказано.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701035681971175444/gwent_custom_da4f04e0a7f306d5e0533f205a085422.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all23">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ифрит</div></a>
<br> Создания, пышущие ярким и очень жарким пламенем, с непропорционально огромными и уродливыми головами и маленькими ручонками.
<br> Это жители другого мира, а именно — джинны из Сферы Огня. Обычно их вызывают маги. Ифриты, как правило, не исполняют желаний, если, конечно, вызывающий не желает умереть сам или хочет чей-то смерти. Эти существа, несомненно, очень умны, но смертные не способны проникнуть в их мысли; то есть, проникнуть-то можно, но мысли и видения в разуме любого из ифритов гарантированно сведут любого человека с ума.
<br> Чародеи, которые достигли большого мастерства в управлении стихией огня, могут призывать ифритов и заставлять их служить себе.
<br> Ифрит это мелкий гений огня или, как еще говорят, элементаль. Он не исполняет желаний, не строит дворцов и не дарит богатств, но действительно служит магу, который изучил стихию огня настолько, что смог подчинить ифрита. Ифрита может призвать только чародей, который хорошо понимает природу пламени и всецело посвятил себя изучению его тайн. Эти создания являются зависимыми от стихии огня, и если они сочтут мага достойным, они охотно приходят на зов, а затем верно служат ему, исполняя его повеления.
<br>
<br> <i>— «Что такое гений?» — спросил Невилл. — «И что надобно этой Йеннифэр?».
<br> — «Волшебники», — пояснил Крепп, — «черпают свою мощь из сил Природы, точнее, из так называемых Четырех Основ, сиречь элементов, популярно именуемых стихиями: Воздуха, Воды, Огня и Земли. У каждой из сих стихий имеется свое Измерение, на колдовском жаргоне Плоскостью именуемое. Существуют, стало быть, Плоскость Воды, Плоскость Огня и так далее. Измерения сии нам недоступны и заселены существами, именуемыми гениями…».
<br> … Итак, гении. Их четыре рода, как и четыре Плоскости. Существуют д’йины, существа воздушные, мариды, связанные со стихией Воды, ифриты, кои есть гении Огня, и д’ао — гении Земли…
<br> … Такой гений, ипат, есть живой сборник магической энергии. Волшебник, имеющий возможность по желанию призывать гения, может эту энергию направлять в виде заклинаний. Ему не надо тяжким трудом вытягивать Силу из Природы, за него это делает гений. Тогда могущество такого чародея становится огромным, почти безграничным.
<br> … Волшебник Стаммельфорд, как гласит молва, пользовался услугами д’ао — гения Земли. Сохранились записи о подобных действиях других магиков. Гигантские волны и катастрофические проливные дожди, несомненно, дело рук маридов. Огненные столбы, пожары и взрывы — работа огненных ифритов…
<br> <b>— Последнее желание</b></i>
<br>
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701035987584942110/gwent_custom_cc96c7effc85fe4da8d02a33e11c9463.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all24">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Катакан</div></a>
<br> Катаканы являются одним из подвидов вампиров. Они относятся к категории высших вампиров, хотя технически и не являются истинными высшими вампирами. Катаканы разумны, а потому их можно причислить к вампирам переходной стадии.
<br> Несколько несуразная форма слепого нетопыря является для катаканов (и для экимм) естественной. Эти монстры выглядят как огромные 2,5 метровые нетопыри серо-лилового цвета разной степени интенсивности и темноты оттенков. Они имеют длинные усы и бороду, заостренные уши, а также длинные когти, которые растут всю жизнь, и зубы, которые имеют тенденцию желтеть, затупляться и не вырастают снова в случае потери. Катаканы предпочитают запасаться пищей, которая долгие годы может перевариваться в их желудках. У этого вида очень сильные ноги, которые позволяют им прыгать на большие расстояния или быстро перемещаться, не давая противнику выгадать время для удара. Многие особи имеют слабость к блестящим драгоценностям, бижутерии и украшениям, а некоторые — к крови пьяниц.
<br> Помимо впечатляющей скорости и огромной физической силы, катаканы обладают телепатическими способностями, не страшатся солнечного света, хотя и предпочитают охотиться ночью, и могут становиться невидимыми. Как и многие вампиры, катаканы обладают ускоренной регенерацией и быстро залечивают любые полученные раны. Кроме того, они очень долговечны и живут по несколько веков, а, возможно, и являются бессмертными. Они встречаются редко, но представляют большую опасность даже для опытных ведьмаков.
<br>
<br> <i>« – В случае высших вампиров – никогда, – тихо сказал Эмиель Регис. – Из того, что мне известно, таким ужасным образом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами».
<br> <b>— «Крещение огнём»</b></i>
<br>
<br> <i>Мелитэле, Великая Мать, защити нас от зла, от когтей катакана и носферата…
<br> <b>— фрагмент молитвы</b></i>
<br>
<br> Катакан и его более грозный родич носферат — это воплощение людских страхов. Он скрывается в тени. Питается кровью. С виду напоминает огромного нетопыря, только с длинными клыками и еще более длинными когтями. И, словно этого мало, вдобавок еще умеет становиться невидимым.
<br> Несмотря на то, что форма нетопыря является для катаканов первоначальной и естественной, существует теория, согласно которой с возрастом эти существа приобретают способность трансформировать свое тело и принимать форму людей. Эта гипотеза объясняет, почему Губерт Рейк и вампир из новиградских катакомб выглядят как люди и могут перекидываться в нетопыря, несмотря на то, что этот вид вампиров не умеет обращаться.</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701038058514022430/gwent_custom_609eae444d29e8ebf770764c7419398d.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all25">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кокатрис</div></a>
<br> Кокатрикс, также известный как кокатриксия, куролиск и скоффин. Куролиск является единственным представителем класса Орниторептилий, то есть является не пресмыкающимся и не птицей, однако одновременно с этим обладает чертами обоих. Достаточно страшное создание, имеющее тело ящерицы, покрытое чешуей, длинный хвост, крылья, подбитые перьями, и морду, и ноги петуха. Ниже длинной шеи у кокатрикса расположены карминовые «бусины», огромные, в два раза превышающие индюшачьи. Встречаются особи разных размеров: от немногим превышающих откормленного индюка, до крупных тварей размером с василиска.
<br> Кокатрикс обычно нападает сзади, а целится точно меж позвонков, либо под левую почку, в аорту. Атакует в прыжке, выставив когти, щелкая и клацая клювом, использует сильный хлыстообразный хвост, сбивая им с ног. Как правило, ему достаточно нанести один удар острым клювом, чтобы убить жертву.
<br>
<br> <i>«Василиск, именуемый также регулюсом, — гад, а куролиск, именуемый также скоффином, либо кокатриксией, — орниторептилия, то есть не пресмыкающееся, и не птица. Это единственный известный представитель рода, который ученые назвали орниторептилиями ...
<br> — А которые из этих двух, — перебил Рейнарт де Буа-Фресне, которого явно не интересовали мотивации ученых, — взглядом убивает или превращает в камень?
<br> — Никоторый. Это выдумка.
<br> — Тогда почему же люди так их боятся? Этот, к примеру взять, не такой уж крупный. Он что, действительно может быть опасен?
<br> — Этот, как ты выразился, к примеру взять, — ведьмак тряхнул добычей, — обычно нападает сзади, а целится точно меж позвонков, либо под левую почку, в аорту. Как правило, достаточно одного удара клювом...».
<br> <b>— «Владычица озера», глава 3</b></i>
<br>
<br> <i>Было у меня восемь коров, из них пять дойных. Только в округе завелся куролиск, и все, что мне от них осталось, — высохшие лепешки на поле.
<br> <b>— Семко, крестьянин из Сосницы.</b></i>
<br>
<br> Вздорные пересуды приписывают куролиску, как и василиску, способность убивать одним лишь взглядом. Это полная ерунда, а взгляд куролиска для жизни опасен не более, чем взгляд разозлившегося гуся. Гораздо более следует опасаться его клюва и длинного хвоста, которыми он наносит поистине смертельные удары.</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701038075714863144/gwent_custom_d0ebd038136ab9b0f72f567b68486efa.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all26">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Королевская виверна</div></a>
<br> Королевская виверна — существо, гораздо более опасное и крупное, чем обычная виверна.
<br> Так же нападают на любое существо, которое заходит на их территорию, как и простые виверны. Существо достаточно устрашающее, поэтому вполне может распугать толпу крестьян, вооруженных дубинами и вилами. Это особенно верно, когда тварь пожирает свою добычу. Более крупный родственник обычной виверны, с более яркой чешуёй.
<br>
<br> <i>Самка королевской виверны меньше, но хитрее и ядовитее самца. Она может проявлять агрессию как против самцов, так и других самок. Она — прекрасный пример того, как межполовые отношения развились из животного мира. Что и требовалось доказать.
<br> <b>— Мастер Доррегарай, Против института брака.</b></i>
<br>
<br> <i>И правда, здоровенная была скотина… А зубищи у нее были — ух! Едва мы утекли
<br> <b>— из разговоров в Велене</b></i></div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701040600287281152/gwent_custom_322a79eebd2d32699785f80b365b09af.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all27">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Котолак</div></a>
<br> Котолаки в той же манере, что и волколаки, могут либо контролировать свои превращения и сохранять разум и контроль, либо же становиться бездумными монстрами.
<br>
<br> <i>– …и хоча он весьма до злата жаден, – бормотала бабка, щуря глаза, – не давать ему больше как за утопца серебряный грош либо полтора. За котолака два серебряных гроша. За вампира – четыре серебряных гроша…
<br> <b>— Край света</b></i>
<br>
<br> Вероятно, в то время как волколаки способны призывать к себе на помощь волков, котолаки способны призывать пантер или других крупных хищников семейства кошачьих (хотя эти животные редко охотятся стаями за исключением некоторых видов).
<br>
<br> <i>Он терпеть не может, когда ему чешут брюшко.
<br> <b>— Гвинт</b></i>
<br>
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701041267315965972/gwent_custom_a69f6be734df9d7eb561e60362e09d77.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all28">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кошмар</div></a>
<br> Кошмар, или Морок - неупокоенные души людей, которых обратно в мир живых приводит вина за совершенное при жизни преступление или иное ужасное деяние. Они могут принимать любую форму, в зависимости от совершенного поступка, и не видимы людям, если только те не примут особых отваров или галлюциногенов. Животные тем не менее могут видеть этих существ.
<br>
<br> <i>Кошмар — это всего лишь нечистая совесть, терзаемая чувством вины за непрощенные поступки. Мужчина, погрязнув в грехе с распутными женщинами, не может заснуть по ночам, а потом придумывает всякую чушь про кошмары или призраки, чтобы было о чем поболтать в таверне.
<br> <b>— Сабина из Даля, посвященная жрица пророка Лебеды</b></i>
<br>
<br> Если верить философам, все, что мы совершаем в жизни, оставляет нестираемый след в тонкой материи, из которой состоит наша душа. злые деяния, а особенно зло, причиненное невинным созданиям, терзает душу грешника и не дает ей покоя даже после смерти.
<br> Путешествуя по Туссенту, Геральт обнаружил, что в этих теориях и народных поверьях может быть доля истины. Он наткнулся на хижину отшельницы, которую во сне преследовал невидимый призрак.
Геральт определил, что это кошмар — привидение недавно умершего рыцаря, совершившего при жизни ужасный поступок и теперь преследовавшего отшельницу, чтобы выпросить прощение. В призрачной форме он пил ее кровь и отнимал жизненную силу.
<br> Кошмар являлся отшельнице в виде коня, поскольку рыцарь забил кнутом до смерти своего жеребца. Призрак рыцаря не осознавал, что после смерти превратился в злого духа.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701041285112266862/gwent_custom_b8da4d6bfdbbaa86e8668c714c8c4b7e.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all29">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Крысолак</div></a>
<br> Крысолак (ориг. Szczurołak) — подвид оборотня упоминаемый в книжной саге. Териантроп, т.е. человек, способный превращаться в животное, в данном случае - в крупную человекоподобную крысу.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701041301604401202/gwent_custom_e307551231bfc0d116b2361c69e923f8.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all30">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Левокрот</div></a>
<br> Левокрот - существо обладающее необычайной скоростью; размером она с дикого осла, с ногами оленя, шеей, хвостом и грудью как у льва, головой барсука, раздвоенным копытом, пасть достигает ушей, а вместо зубов одна сплошная кость; говорят, что это животное может подражать человеческому голосу. Известна также под названиями «левкрокотта», «корокотта», «левкокрота».
<br>
<br> <i>Городок Чизмар, нанят ведьмак, убит левокрот. Счет на семьдесят крон, заплатили в реальности пятьдесят пять, разницу поделили пополам с местным чиновником.
<br> <b>— Сезон Гроз</b></i>
<br>
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701052279796531290/gwent_custom_c00009920e2f756d47403237ae2ee53c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all31">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Мирид</div></a>
<br> Мириды представляют собой самый могущественный вид джиннов.
<br> Это жители другого мира, а именно — джинны из Сферы Воды. Обычно их вызывают маги. Мириды, как правило, не исполняют желаний, если, конечно, вызывающий не желает умереть сам или хочет чьей-то смерти. Эти существа, несомненно, очень умны, но смертные не способны проникнуть в их мысли; то есть, проникнуть-то можно, но мысли и видения в разуме любого из миридов гарантированно сведут любого человека с ума.
<br> Чародеи, которые достигли большого мастерства в управлении стихией воды, могут призывать миридов и заставлять их служить себе.
<br>
<br> <i>— Волшебники, — пояснил Крепп, — черпают свою мощь из сил Природы, точнее, из так называемых Четырех Основ, сиречь элементов, популярно именуемых стихиями: Воздуха, Воды, Огня и Земли. У каждой из сих стихий имеется свое Измерение, на колдовском жаргоне Плоскостью именуемое. Существуют, стало быть, Плоскость Воды, Плоскость Огня и так далее. Измерения сии нам недоступны и заселены существами, именуемыми гениями...
<br> — Именуемыми в легендах, — прервал ведьмак. — Потому что, насколько мне известно...
<br> — Не прерывай, — обрезал его Крепп. — То, что тебе известно мало, было ясно уже с самого начала твоего рассказа, ведьмак. Так что помолчи и послушай тех, кто умнее тебя. Итак, гении. Их четыре рода, как и четыре Плоскости. Существуют д'йины, существа воздушные, мириды, связанные со стихией Воды, ифриты , кои есть гении Огня, и д'ао — гении Земли...
<br> <b>— Последнее желание</b></i>
<br>
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701052619791007814/gwent_custom_1249f1078e64883a958dc440317b4761.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all32">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Муля</div></a>
<br> Муля — человекоподобный кровосос, похожий на голую маленькую девочку, возможно, подвид высшего вампира. Внешность обманчива — данной девочке может быть как десять лет, так и сто десять. Реликт Сопряжения Сфер. Учитывая, что последних в наше время трудно сыскать днем с огнем, муля весьма редкий вид.
<br> В ходе охоты может гипнотизировать жертву, петь чудесные песенки и нашептывать в голове самые ласковые слова. Способна обращаться в омерзительную крупную кошку с облезлой шкурой и выпирающими ребрами. Очень опасный противник.
<br>
<br> <i>Кто ты? Думаю, муля или альп. Обычный вампир не вышел бы на солнце.
<br> <b>— Крупица истины</b></i>
<br>
<br>
<br> <i>– В случае высших вампиров – никогда, – тихо сказал Эмиель Регис. – Из того, что мне известно, таким ужасным образом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами.
<br> <b>— Крещение огнём</b></i>
<br>
<br> Обычно является в образе нагой девочки с длинными, распущенными волосами и либо молча манит за собой, либо жалобно стонет, как бы прося освободить ее из капкана (так она охотится днем). Лицо ее невозможно четко разглядеть, виден лишь маленький рот и темные глаза. При непосредственном контакте глаз муля может напускать гипнотические чары, но голос ее не имеет такой силы, как у бруксы или экиммы. Телепатия слабая. Истинное обличие мули - огромная скелетообразная черная кошка, с огромными острыми когтями и иглой - жалом на конце хрящеватого хвоста. В этом облике муля охотится возле трактов, жилых мест - нападая с деревьев, подобно рыси. Ведьмаки обычно легко справляются с одинокой мулей, но, если мули охотятся стаей - исход боя может быть весьма печален.
<br> Нападая, муля раздирает человеку сонную артерию и выпивает кровь. Иногда, съедает печень. Срок жизни у мулей меньше, чем у других высших вампиров - она живет 300-400 лет, после чего впадает в спячку из которой уже не выходит. В виде кошки муля приносит до двух котят, которые могут не иметь второго (человеческого) обличия, особенно, если рождаются у старой мули. Как все вампиры, она боится огня, света, серебра, инклюзов.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701053539274981406/gwent_custom_a06d208816096d27f66454b853c29030.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all33">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Мутант</div></a>
<br> Мутанты - огромные существа были когда-то людьми, которые подверглись воздействию процесса мутации. Это насильственное превращение лишило их всего человеческого.
<br>
<br> <i>— Я присутствовал при вскрытии одной из них, — сказал волшебник. Геральт, то, что мы обнаружили внутри черепа и спинного мозга, невозможно было однозначно определить. Какая-то красная губка. Внутренние органы смещены, перемешаны, некоторых вообще нет. Все покрыто подвижными жгутиками, сине-розовыми лоскутиками. Сердце с шестью камерами. Две практически атрофированы, но тем не менее. Что ты на это скажешь?
<br> — Я видел людей, у которых вместо рук орлиные когти, людей с волчьими клыками. Людей с дополнительными суставами, дополнительными органами и дополнительными чувствами. Все это были результаты вашей возни с магией.
<br> <b>— Последнее желание</b></i>
<br>
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701053864924676257/gwent_custom_afaf860bc12a62d356ab2540002dbe4a_1.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all34">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Накер</div></a>
<br> Накеры — невысокие тощие, но мускулистые гуманоидные огроиды с бледной кожей, глубоко посаженными горящими глазами и торчащими в стороны острыми ушами. Небольшой рост компенсируют ловкостью, скоростью и прыгучестью. У накеров по 4 пальца на ногах и на руках. Они оканчиваются длинными когтями, которыми эти существа копают и атакуют. У накеров толстая, переходящая в затылок, шея и зоб со складками кожи, сужающаяся книзу морда, широкая пасть, полная мелких не прикрытых губами зубов, которые, однако, отсутствуют по уголкам рта. Носят набедренные повязки, иногда, подобно шлемам — черепа других монстров и животных, а также иногда имеют наручи из костей.
<br> Накеры разумны, но примитивны и зловредны, живут в стаях-племенах и держатся сородичей, агрессивны по отношению к иным существам.
<br>
<br> <i>Представьте себе утопца, который роет подземные туннели, забирается на деревья и отличается исключительной злобностью, а если атакует, то всегда делает это в компании множества сородичей. Примерно так можно описать накера. Эти примитивные существа — мерзость пущи. Их боятся жители лесных деревень, а звери издалека обходят их гнезда. Накеры — коллективные твари и образуют нечто вроде племен, потому что только числом они могут отбиться от нападения более сильных противников.</i>
<br>
<br> Основная тактика накеров — одновременный удар. Они выкапываются из-под земли и бросаются на добычу. Эта примитивная тактика приносит весьма неплохие результаты. Нужно быть готовым отразить атаку множества противников. Как и при встрече с другими ловкими и подвижными тварями, в случае накеров бегство — не лучший выход: эти чудища легко догоняют жертву и быстро убивают ее ударами множества лап.
<br>
<br> <i>Будьте внимательны, милсдари, под мостом завелись накеры. Если поедете группой, не задерживаясь, то бояться нечего. Но ежели у вас там ось в телеге полетит, ежели вы там застрянете… Закройте глаза и молитесь Мелитэле.
<br> <b>— Курт Хаммербах, городской стражник из Венгерберга.</b></i>
<br>
<br> Один накер не опасен. Пять могут вызвать кое-какие неприятности. Десять способны убить даже опытного воина. Особенно опасны большие и сильные особи, а также более редкая разновидность накеров, называемая стукачами.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701054164687650896/gwent_custom_d078d6834170b94ee76162c8dfbcc7c3.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all35">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Накер-воин</div></a>
<br> Более крупная и опасная разновидность накера. Накеры-воины руководят своими сородичами и обладают большей силой, а ростом они почти с человека. Накеров-воинов легко отличить по отмеченным красной глиной мордам и конечностям, более темной коже желтоватых, а иногда и сиреневых оттенков. Они также имеют костяные гребни на спине и наросты на локтях. Неизвестно, является ли отличие данной «касты» от обычных накеров биологическим полиморфизмом, как в случае с Инсектоидами вроде эндриаг или кикимор, или же это отдельные особи, сумевшие выделиться и продвинуться в примитивном социуме накеров, заняв при этом нишу своеобразных вождей.
<br> Когда накеры идут на охоту или в военный поход, их ведут вожди. Это самые массивные и крупные накеры. Они метят свои лица красной глиной. Вожди отдают приказы, превращая дикую банду в отряд. От таких накеров надо избавляться в первую очередь.
<br> Накеры-воины поддерживают своих меньших сородичей, когда те готовят атаку или устраивают засаду на своих врагов. Основной техникой атаки накеров-воинов при стайном нападении являются удары исподтишка, зачастую в спину, пока обычные накеры окружают и блокируют жертву в узких коридорах пещер и шахт. В бою же один на один, несмотря на повышенную силу и живучесть, как и простые накеры, они не представляют собой большой угрозы для подготовленного бойца.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701054661980848228/gwent_custom_0d02f322dacd79926703ad76ab662f41.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all36">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Носферат</div></a>
<br> Носферат — один из подвидов вампиров.
<br> Какая-либо информация о носфератах фактически отсутствует. Судя по словам Региса, они относятся к категории высших вампиров, хотя технически и не являются истинными высшими вампирами. Вероятно, носфераты разумны, а потому их можно причислить к вампирам переходной стадии.
<br>
<br> <i>«— В случае высших вампиров – никогда, – тихо сказал Эмиель Регис. – Из того, что мне известно, таким ужасным образом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами».
<br> <b>— «Крещение огнем»</b></i>
<br>
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701055050977378344/gwent_custom_a4287af35441c65f8e9f1ed85f15cffc.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all37">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Пес-призрак</div></a>
<br> Пёс-призрак (Зверь, Адская гончая) — вожак стаи баргестов. Это призрак, который является квинтэссенцией ненависти и злобы, поддерживаемых тёмными делами, чаще всего убийствами.
Список несчастий, которые могут случиться с жителями деревни включает чуму, войны и налоги. Однако, самое худшее из всего этого — появление призрачной Адской гончей, известной также как Пёс-призрак или просто — Зверь. Много плохого можно сказать о этом существе, но все это сводится к двум простым вещам: крови и боли.
<br> Выглядит гораздо крупнее баргестов и сияние от него исходит огненно-рыжее, а не зелёное.
Пес-призрак, которого также называют Зверем — это тварь из потустороннего мира, призрак, который принимает облик ужасного гончего пса, который без устали преследует свою жертву, как только нападет не ее след. Кметы верят, что псы-призраки воплощают возмездие богов, которые насылают их на людей в наказание за грехи.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701055325603627068/gwent_custom_45935f3479cbb446b9752a8c280c3537.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all38">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Покаянник</div></a>
<br> Чудовище, захватившее остров Эльдберг и его маяк, оказалось редчайшим призраком под названием покаянник. Место, где он появляется, сразу охватывает мгла, в которую если люди и заходят, то обратно, как правило, не возвращаются. Чтобы победить покаянника, нужно постоянно двигаться, уворачиваясь от ударов этой чрезвычайно ловкой твари, которая исчезает и мгновенно возникает вновь, чтобы нанести удар в спину. Самое же важное в борьбе с покаянником - узнать, что вызвало его к жизни, и разрушить эти узы как можно быстрее.
<br>
<br> <i>Вбегаю я внутрь, задвигаю щеколду - и слышу, вроде, как кто-то шепчет мое имя. Миккья-а-а-аль, Миккья-а-а-аль!
<br> <b>—Миккьяль, смотритель маяка</b></i>
<br>
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701055607406329856/gwent_custom_5adf69d7a81ef9f1289c860c6f1d9603.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all39">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Полуденная невеста</div></a>
<br> Полуденная невеста - разновидность призраков, подвид полуденницы. Как правило, это невесты, погибшие в день своей свадьбы. Так же, как и обычные полуденницы встречаются только в ясный и погожий день, ближе к полудню.
<br> Внешность типична для полуденницы: чрезмерно загорелая и сморщенная кожа, длинные волосы, изодранное платье, с разницей в том, что веки невесты не зашиты, а сама она облачена в свадебное платье с венком.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701056367183527966/gwent_custom_1cd57c201719db73ea9b46edf95e6f95.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all40">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Прибожек</div></a>
<br> Прибожек или Божонтка — призрак ребёнка, умершего до крещения. При должном обращении являясь незримым помощником по хозяйству.
<br>
<br> <i>Ещё не так давно окрестности крестьянских сёл полны были дружелюбными созданиями и духами-хранителями. Сегодня уже почти невозможно встретить скрата, ярошика или мамуню. Первыми всегда уходят прибожки — такова плата за прогресс цивилизации.
<br> <b>— из вступления к трактату «Утраченный мир» профессора Доррегарая</b></i>
<br>
<br> Прибожки, или убожики, которых часто путают с ярошиками, это лесные существа, живущие в норах и трухлявых пнях деревьев, всегда вблизи людских поселений. Внешним видом и поведением они напоминают детей, и также, как дети, они склонны к шалостям.
<br> Прибожки привязаны к своей территории и опекают всё, что на ней живёт. Они заботятся как о зверях, так и о людях, но будучи по натуре существами робкими, стараются оставаться невидимыми. Прибожков привлекают радость и наивность, поэтому они любят детей и нередко открываются именно им.
<br> Эти трудолюбивые и умные создания с удовольствием оказывают своим подопечным мелкие услуги, а взамен ожидают от них уважения и оплаты в виде еды или использованных инструментов. Прибожка легко обидеть, если быть с ним грубым, неблагодарным или просто придирчивым. Кроме того, прибожки не любят лишнего шума. Поэтому если опекаемая ими деревня становится слишком людной, а её жители забывают о прежних обычаях, эти существа покидают свой дом навсегда и отправляются в дальние дали.
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701056382689869825/gwent_custom_01caecc1f435d1273ec42e18ba59e49a.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all41">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Призрак</div></a>
<br> Призрак (дух, привидение) — душа человека или нелюдя, умершего насильственной смертью, которая не может обрести покой после смерти. Призрак является зловещим созданием, которого обычный человек не видит. Это так, потому что это создание потустороннее и не имеет никакого реального тела. В состоянии увидеть призрака только ведьмаки или могущественные волшебники. Мало что известно о том, как и когда призраки появились впервые, оскверняя мир живых своим присутствием.
<br> Иногда ведьмаков вызывают для истребления призраков, которые преследуют живых. Призраки появляются возле кладбищ или в домах, которые они населяли при жизни. Они, как правило, ничего не помнят и отличаются очень сильной ненавистью к живым.
<br> Имеют крайне разнообразную внешность, в основном повторяющую облик погибшего в последние моменты его жизни, либо же призрак выглядит как основательно подгнивший мертвец, обвешанный цепями и испускающий зловещее свечение.
<br> <b>Полезный совет:</b> не следует сражаться с несколькими призраками одновременно. Призраки довольно медлительны и не слишком сообразительны, а потому их легко рассредоточить и убить по одиночке
Если вы хотите избавиться от призрака, вам нужно сперва найти его тело. Попытайтесь поискать на неосвященной земле или в углу кладбища, где хоронят преступников. Когда откопаете труп, обнаружите, что он не сгнил, а на губах у него застыла кровь. Проткните труп осиновым колом, отрубите голову, положите ее трупу в ногах и для гарантии подожгите тело. После этого призраки никогда не возвращаются. Если только вы что-то не перепутали. Если перепутали, — вам конец.
<br> Призраки — это вовсе не внешние проявления внутреннего страха, как думают некоторые. Они хорошо видны, осязаемы, а кроме того небезопасны. Жрецы учат, что духами и призраками становятся люди, которые умерли внезапно и не успели закончить какие-то важные дела в своей земной юдоли. А значит, у каждого призрака есть своя цель. Иногда духи сами не осознают ее, однако чаше всего они стремятся ее достичь, вовсе не заботясь о живых.
<br> Призраки всегда связаны с местом своей смерти. Бывает, что они охраняют свои прижизненные обиталища, иногда они ищут мести. В склепах, катакомбах или на старых полях сражений можно наткнутся даже на небольшие группки блуждающих, неприкаянных призраков. Неверно, будто они появляются только ночью.
<br> Призраки реют над землей, поэтому они довольно проворны. Следует наносить им быстрые удары и использовать Знаки. Каждый призрак может стать бестелесным и невидимым. Поэтому, если замах меча слишком велик, у духа есть достаточно времени, чтобы исчезнуть, а потом появится за спиной противника и молниеносно перейти в контратаку.
<br> Призраки не теряют крови, а яды не причиняют им вреда. Зато они чувствительны к серебру. Самое лучшее средство для борьбы с мороками — это так называемое масло от призраков, которое следует нанести на остриё меча.
<br> Призраки обычно встречаются в ночное время вблизи кладбищ, катакомб и других похожих захоронений, либо вблизи мест, которые были важны для них при жизни: заброшенные дома, разрушенные замки или забытые мосты.
<br> Призраки страдают от бесконечной, неописуемой боли. Наполненные гневом и чувством обиды, они завидуют живым и наполняются подавляющей ненавистью к ним. Призраки нематериальны, они не могут пострадать от огня, яда или кровотечения.
<br>
<br> <i>Заверши перед смертью все свои дела. Попрощайся с семьёй. Напиши завещание. Попроси прощения у тех, перед кем виноват. А иначе останешься тут.
<br> <b>— Пауль Викар, знахарь, «Советы умирающему»</b></i>
<br>
<br> Священники и учёные неустанно спорят о том, действительно ли души отправляются после смерти в мир иной, где их ждут вечная радость или страдание. Обе группы, однако, согласны с тем, что происходит с душами, которые по каким-то причинам остаются в нашем мире: они становятся призраками. Судя по причитаниям этих созданий, завидовать их судьбе не стоит.
<br> Сравнительно быстрые в ближнем бою, призраки могут нанести серьезный урон, если подойдут близко. Они могут становиться бестелесными, но иногда это служит кратковременным перемещением. Если они телепортируются, когда находятся недалеко от вас, уворачивайтесь в любом направлении. Они любят появляться рядом и немедленно атаковать, нанося большой урон в одно мгновение.
<br>
<br> <i>Всё время что-то выло, стонало и звенело цепями, но никто не обращал на шум внимания, все думали, что это Лютик и его немногочисленные трезвые коллеги. Однако ж то были духи, поскольку на лестницах потом обнаружилось значительное количество эктоплазмы — несколько человек поскользнулось и больно ушиблось.
<br> <b>— Что-то кончается, что-то начинается</b></i>
<br>
</div></div>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701056399911682058/gwent_custom_0c59295c425a8f8f725999b2751399e9.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all42">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Протофледер</div></a>
<br> Прямой предок фледера, встретить которого в современном мире практически невозможно — протофледеры чувствуют себя комфортно только в атмосфере, схожей с атмосферой своего родного мира. Внешне очень похож на своих потомков, однако отличается сиянием, исходящим изнутри головы и груди, а также из соединений конечностей с телом. Обладает большей силой и ловкостью, чем его собратья, а также является куда более свирепым и первобытным монстром, что невероятно, учитывая дикость и жестокость самих фледеров.
<br>
<br> <i>В жизни не видал такого вампира.
<br> <b>—Геральт из Ривии, ведьмак</b></i>
<br>
<br> Представители этого вида отличаются большой силой и ловкостью, а также странным сиянием, что, скорее всего, связано с их происхождением из иных миров. Протофледеры никогда не поддерживали контактов с внешним миром и на нашей планете жили безвылазно в пещере Скрытого, воздух который схож по составу с воздухом их родной планеты.
<br> Ежели кто-нибудь взял бы фледера и развил у него все наиболее примитивные черты, то получил бы протофледера, который и есть прямейший предок фледера, прибывший из параллельной сферы и ещё не затронутой процессами эволюции после Сопряжения.
<br> Протофледеры практически не встречаются в современном мире, а их место в биосфере заняли фледеры.
<br> Итак, это разновидность низшего вампира с массивной широкой челюстью, которой он пользуется как главным оружием, при этом сопровождая укусы ударами когтей.
<br> Протофледеры, как и их более развитые родичи, руководствуются, скорее инстинктами, нежели разумом, и крайне чувствительны к запаху крови. В бою с ними эффективны все стандартные приёмы борьбы: масла против вампиров, Черная кровь и серебро.
</div></div>
<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>